在接受网易投资后,《Pokemon Go》或许终于要来中国了

来自 游戏葡萄 2018-01-02
海外

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

在接受网易投资后,《Pokemon Go》或许终于要来中国了

今日英国《金融时报》放出消息,在开发商Nianic与网易达成合作关系后,《Pokemon Go》或许终于要在中国正式上线了。

image.png

据悉,2017年下半年,Niantic获得了一笔2亿美元的投资,网易是投资者之一。这笔投资将帮助其针对中国互联网的相关规定与环境,完成合法登录中国市场的调节工作,同时资助其完成《哈利波特》VR游戏项目。接受此次投资后,Niantic估值超过了10亿美元。

image.png

在一次采访中Niantic CEO John Hanke曾表示,相较《Pokemon Go》爆发的2016年,2017年Niantic的整体收入有所回落,但在《Pokemon Go》进入中国手游市场后,伴随全新的哈利波特AR游戏上线,其收入情况很可能在今年重新进入增长模式。

2016年7月7日,《Pokemon Go》相继在美国、澳大利亚及新西兰等区域的测试发布,很快便登顶了各地区畅销榜单。在美国,这款AR游戏登顶iOS及Google Play畅销榜的速度甚至打破了当时《皇室战争》登顶速度的记录。

尽管在年底,它遭遇了大批用户流失的窘境,但至今其在世界范围内仍拥有不算低的影响力。根据AppAnnie今日数据,它在美、日、奥等国的免费榜保持在50名左右,在美、奥地区的畅销榜中则仍处在前10的位置。截至11月,《Pokemon Go》全球总下载量已经突破7亿次,收入超过了12亿美元。 

image.png

上图为免费榜,下图为畅销榜

游戏上线后,Niantic相继添加了交换等完善产品的功能设计,并上线了其全新的商业模式,即结合其AR+地图的玩法推出“赞助商”模式。据悉,Niantic此前已与麦当劳、星巴克等公司达成合作,并为他们的某些门店进行引流,以以0.5美元/人的价格收取费用。截至6月份,相关人士透露该模式已为其合作伙伴累计带来了5亿的访客量。John Hanke认为这种商业模式比内购模式更适合该产品,因为该模式可以减轻付费点方面的设计压力。

在面对外媒采访时,John Hanke将公司的发展比喻成火箭升空:“2017年是《Pokemon Go》进入稳定轨道并积攒的一年,而2018年则是它正式飞入火星的一年。”

这2亿美元的投资或许便是帮助其“飞入火星”的燃料。“我们肯定是要将我们已有产品带入中国市场的,”Niantic CEO表示。“当然,在中国研发游戏能让我们获得更多机会。”

从采访中不难看出,进入中国市场已经被Niantic提上了日程,但Niantic和网易都没有透漏更多关于《Pokemon Go》国服进度与发行的信息。

image.png

当然,《Pokemon Go》国服未来同样也面临着不少挑战。首先是地图相关的技术问题。此前就有相关报道表示,《Pokemon Go》安卓版本离不开谷歌框架,它需要借助谷歌地图来实现地理定位,而国内拥有电子地图技术能力的相关公司也屈指可数。

其次,国内手游市场变化与其自身的热度下降也是Niantic需要面对的难题。上线于2016年7月的产品至今已运营超过了1年的时间,其具体游戏内容此前也通过各大直播平台与视频网站得到了曝光,用户对其早已失去了新鲜感。若想克服这一点,仅在产品层面进行本地化显然是不够的,而如何在推广和运营层面进行最优选择,则会是未来发行的重点工作。

在刚过去的2017年中,苹果宣布在其全新产品中内嵌ARKit,同时包括谷歌、阿里巴巴在内的多个企业也都在AR领域有所探索,这让不少人认为2018年将会成为AR游戏真正的“转折年”。显然,在这个特殊的节点,作为当前AR游戏的头部研发商,Niantic决定正式进军世界最大手游市场确实在情理之中,但它能最终在与欧美市场环境迥然不同的国内市场站稳脚跟,目前看来仍需要得到市场进一步的证明。

文章评论
游戏葡萄订阅号