《掘地求升》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

来自 游戏葡萄 2018-01-04
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《掘地求升》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

过去两个月,吃鸡一只国内游戏市场的焦点,而除此之外,一款Steam单机游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy)也成为了不少玩家关注的对象。起初游戏活跃于主播圈中,从《英雄联盟》头部主播PDD到B站各大单机游戏UP主,都曾被这款游戏虐到心痛欲绝,有玩家还给这款游戏取了“掘地求升”“常回家看看”“又回到最初的原点”等颇具喜感的名字。

这款游戏于12月7日正式发售,但在发售前,关于它的山寨作品已经开始蔓延,从App Store就能搜到不少,个别产品甚至最高来到游戏付费榜第2名。期间苹果曾对此进行一波处理,下架了数款山寨手游。

但即便如此,山寨现象依然存在。不少玩家非常热心地将这个问题反馈给了《掘地求升》制作人Bennett Foddy,而近日Bennett Foddy也在推特上发表了自己的看法。

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感谢你们能告诉我有《Hammerman》这么一款安卓山寨游戏。但是你没法为创意进行版权保护,并且他也没抄袭的我代码、我的美术或者游戏名。非常感谢你们的关心,不过说他抄袭了我的作品还不是很有说服力,就算有,这也没什么大不了的。

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整个游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”的基础上的,就算是《DOOM》、《我的世界》(Minecraft)、《太空侵略者》(Space Invaders)和《Pong》这样的伟大作品,也借鉴了更早之前的游戏元素,《掘地求升》当然也不例外。

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《Pong》借鉴了不少Odyssey Ping Pong,《太空侵略者》借鉴了南梦宫的《潜望镜》(Periscope),《DOOM》也借鉴了很多2D游戏《Into the Eagle's Nest》的元素,同样的《我的世界》也借鉴了《无尽矿工》(Infiniminer),类似的情况还有很多,“融合之后的再创作”是推动整个行业的动力。

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我们能做的最好的事,就是让那些好创意得以延续,没有哪个游戏是100%全是新的创意,以前没有,未来也不会有。那些像《潜望镜》和《无尽矿工》不那么出名,但是能给业内以启发的好游戏是我们最需要学习的。

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