《掘地求升》制作人表态:不介意山寨,模仿创意是件好事儿 | 一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-01-08
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《掘地求升》制作人表态:不介意山寨,模仿创意是件好事儿 | 一周新闻

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

Wii 主机体感操作被判定侵权,任天堂上诉失败需赔偿1000万美元

游戏葡萄1月2日消息,美国iLife公司起诉任天堂Wii、Wii U 主机侵犯专利一案有了进的进展,任天堂上诉失败,被判需赔偿原告1000万美元。

这场官司的起源可以追溯到4年前,2013年美国iLife公司当时称任天堂Wii主机的体感操作侵犯了该公司的专利,并于美国德克萨斯州起诉任天堂,要求1.44亿美元的赔偿,即对诉讼提起之前销售的3600万台Wii主机,每台索取4美元的赔偿。该公司同时还要求任天堂停止使用这项技术。

《绝地求生》Steam同时在线人数破300万大关,再创纪录

游戏葡萄1月2日消息,《绝地求生》制作人在Twitter上发布推文称:《绝地求生》同时在线人数已经突破了300万大关。

根据制作人的截图,《绝地求生》同时在线人数峰值高达310万,位居Steam最热门游戏榜首。而同一天,排名第二的《Dota 2》同时在线人数为70万左右,不到《绝地求生》的四分之一。

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有玩家为这个数据感到兴奋,评论说:“我是这300万其中一员!”

Switch下一个财年销售目标2000万台 在日本本土销量已经超过Wii U

近日,任天堂社长君岛达己在接受日本媒体采访时表示,Switch在下一个财年(2018财年)的销售目标是2000万台。君岛达己重申,Switch的市场表现超出了公司预期,任天堂希望通过发布“支持全新游玩方法”的作品,进一步推动Switch销量增长。

自去年3月份发售至今,Switch全球销量已经突破1000万台,很可能在本财年内达成全球1400万台的销售目标。根据日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)的统计,Switch在日本本土市场的销量已经接近330万台,仅去年12月的销量就近100万台。这意味着在日本本土市场,Switch的销量不仅已经超过Wii U的累计销量,同时还打破了索尼PS2创下的五年300万台的销售纪录。

Facebook公布2017年游戏奖项 《1979革命:黑色星期五》当选年度游戏

日前,Facebook公布了2017年的各大游戏奖项,独立游戏《1979革命:黑色星期五》(1979 Revolution: Black Friday)被评选为年度游戏。

尽管近年来页游市场呈现下滑趋势,但Facebook仍将Instant Games和Gameroom作为重要的游戏平台,希望能够吸引更多移动游戏和PC游戏开发商。在去年,Facebook还透露公司计划加大在电竞领域的布局。

《绝地求生》未来或计划拍摄电影,Netflix和好莱坞已表示有兴趣

游戏葡萄1月3日消息,PUBG 公司CEO金昌汉(Chang Byung-gyu)近日在接受外国媒体INVEN专访时,透露《绝地求生》未来或许有计划通过授权拍摄电影和影视剧,好莱坞和Netflix的一些制片团队已经表达出了合作意愿。

在专访中,金昌汉解释了《绝地求生》想尝试影视化的原因,是PUBG公司希望借助《绝地求生》,成为一个以游戏为基础的多媒体型公司,可以向电子竞技、电影、戏剧、漫画和动画等各个领域延伸发展,并不局限于影视领域。

《火箭联盟》全球游戏总人数突破四千万,IGN对其评分从8分上升到9.3分

游戏葡萄1月3日消息,《火箭联盟》官方在Twitter上发布消息:《火箭联盟》的全球游戏总人数已经达到了四千万。相比于去年7月份官方在两周年时公布的数据3300万,又增长了700万。

去年4月,腾讯宣布了《火箭联盟》的国服代理,去年12月,完成了第一轮公测,不过具体的上线时间仍未公布。

《绝地求生》之父谈2018年计划:修复Bug,发力电竞

在2017年结束前,《绝地求生》开发团队总算兑现承诺,发布了游戏的正式版本。外媒Kotaku记者上周采访《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼,请他聊了聊接下来的一些计划。 

格里尼在采访中反复强调,开发团队将《绝地求生》1.0版本视为“一段开端的结束。”这意味着虽然《绝地求生》的基本功能已经开发完成,但团队的当务之急是对游戏进行更多打磨。

我们正在努力打造一款未来的电竞游戏。这是我们的优先事项:“让游戏稳定、无Bug,并且更有竞争性。”

《和班尼特福迪一起攻克难关》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

作为一款前段时间红遍直播平台的虐手游戏,《和班尼特福迪一起攻克难关》也遭遇了山寨问题。不少玩家非常热心地将这个问题反馈给了制作人Bennett Foddy,而近日Bennett Foddy也在推特上发表了自己的看法。

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感谢你们能告诉我有《Hammerman》这么一款安卓山寨游戏。但是你没法为创意进行版权保护,并且他也没抄袭的我代码、我的美术或者游戏名。非常感谢你们的关心,不过说他抄袭了我的作品还不是很有说服力,就算有,这也没什么大不了的。

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整个游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”的基础上的,就算是《DOOM》、《我的世界》(Minecraft)、《太空侵略者》(Space Invaders)和《Pong》这样的伟大作品,也借鉴了更早之前的游戏元素,《掘地求升》当然也不例外。

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《Pong》借鉴了不少Odyssey Ping Pong,《太空侵略者》借鉴了南梦宫的《潜望镜》(Periscope),《DOOM》也借鉴了很多2D游戏《Into the Eagle's Nest》的元素,同样的《我的世界》也借鉴了《无尽矿工》(Infiniminer),类似的情况还有很多,“融合之后的再创作”是推动整个行业的动力。

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我们能做的最好的事,就是让那些好创意得以延续,没有哪个游戏是100%全是新的创意,以前没有,未来也不会有。那些像《潜望镜》和《无尽矿工》不那么出名,但是能给业内以启发的好游戏是我们最需要学习的。

西班牙独立游戏开发者遭重创,200万欧元基金被政府取消

1月5日消息,据西班牙媒体《国家报》报道,西班牙能源、旅游和数字议程部部长阿尔瓦罗•纳达尔(Alvaro Nadal)近日宣布将取消一项200万欧元的独立游戏基金。

按照此前计划,这笔资金将由欧盟发放,提供给20家西班牙开发商(其中绝大部分工作室成员规模不到5人);规模较小的团队将得到5万欧元资助,而员工数超过5人的成长型公司则有可能得到最多15万欧元资助。阿尔瓦罗•纳达尔没有解释取消这项基金的原因。

App Store元旦当天销售额突破3亿美元

近日,苹果官方发布的一则消息称,元旦当天App Store销售额突破了3亿美元。

和之前相比,2017年全球App Store用户更喜欢在假期下载体验应用和游戏。圣诞夜之后的那一周,用户在App Store上面就花了8.9亿美元。而2018年元旦当天更是创下了新高,这个数字甚至突破了3亿美元。

网易布局区块链领域,将推出养猫游戏《网易招财猫》

游戏葡萄1月5日消息,网易涉足区块链领域,将推出游戏《网易招财猫》,支持数字货币支付。据悉,这是网易布局区块链的重磅产品。

网易不是第一家做区块链养猫的厂商。此前,一款名为《CryptoKitties》的区块链养猫游戏突然走红,去年11月底发布,仅一个星期就成为了爆款产品。

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