2017年全球手游收入达483亿美元,同比增长约30%

来自 游戏葡萄 2018-01-09
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2017年全球手游收入达483亿美元,同比增长约30%

游戏葡萄1月9日消息,根据Sensor Tower的最新数据显示,2017年,移动用户在App Store和Google Play上的花费达约586亿美元,比2016 年(435亿美元)同比增长了大约35%。其中,手机游戏贡献最大,收入达到483亿美元,占所有应用程序收入的近82%。

1、全球移动应用收入和下载

2017年,苹果App Store收入约为385亿美元,几乎是Google Play收入(201亿美元)的两倍。当然,Google Play尚未进入中国地区,所以这部分收入并未计算中国地区安卓收入。但总体而言,2017年不论是Google Play还是App Store,整体收入都提升了34%左右。

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全球首次应用安装数增长到了915亿,比2016年的807亿增长了13.5%。

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Google Play的应用下载数量增长了16.7%,而苹果商店增长了6.7%。相对而言,Google Play的应用下载数量增速更显著,这是由Android在发展中国家的采用率较高导致的。据统计,在Google Play上,单个用户首次安装应用程序的数量约为64亿,约为App Store上数据(280亿)的2.3倍。

2、全球手机游戏收入和下载

2017年全球手机游戏收入达到483亿美元,同比增长约30%,占所有应用程序收入的近82%。App Store上手游收入约300亿美元,而Google Play上手游收入约180亿美元。

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2017年,Google Play的手机游戏下载量约达272亿次,占两个平台总量(355亿次)的77%左右,同比增长17.8%。相比之下,App Store的游戏下载总量约为83亿次,同比增长5.4%,不及Google Play。总体而言,2017年手机游戏下载量比2016年(约310亿)增长14.6%左右。

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