起底QQ悄悄测试的“玩一玩”游戏平台:类H5,前身单款游戏DAU曾达1500万

来自 游戏葡萄 2018-01-14
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起底QQ悄悄测试的“玩一玩”游戏平台:类H5,前身单款游戏DAU曾达1500万

1月11日,QQ悄悄在部分用户当中测试了一个新功能:“玩一玩”。

这个功能的位置非常靠前:在“动态”栏中,排在“游戏”下面的就是它的按钮。

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此外,用户还可以在聊天窗口中点击右面的“+”,进入“玩一玩”的界面。和H5游戏的体验类似,只要点击PLAY按钮,玩家就能迅速进入游戏。这些游戏大多拥有社交属性,例如需要玩家邀请好友一起竞技。

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点击右上角还可以发送弹幕,供其他好友观看。点开历史记录,用户还能查看自己的游戏记录和一起参与游戏的玩家。

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目前,“玩一玩”平台上已有4款轻度休闲游戏。在刚刚开启灰度测试的情况下,《有喵气大冒险》的同时在线人数已经接近10万。

“玩一玩”现在有什么游戏?

“玩一玩”页面中现有4款游戏的玩法大多偏向休闲竞技。其中,《全民追追乐》、《咕咚大作战》和《冰面炫舞》需要多人对战,而《有喵气大冒险》支持单人游玩。

《有喵气大冒险》是一款平台跳跃闯关游戏。玩家需要通过找到3个宝石,抵达终点来通过关卡。同时,每个关卡中还有隐藏区域和宝箱,找到它们才能提升过关的评级。玩家可以自己闯关,也可以和其他玩家比拼速度。

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目前这款游戏提供了4名角色,每个角色都有专属技能和皮肤。在一些关卡中,玩家需要使用特定角色的技能才能找到隐藏要素,这增加了游戏的深度。根据界面来看,《有喵气》大冒险已经提供了60个关卡,很可能是“玩一玩”的王牌产品。

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《冰面炫舞》的玩法类似《别踩白块》,玩家要点击特定区域,不断前进。但玩家的每一步都是唯一的,这使得游戏过程更加清晰,完全考验玩家的反应速度。此外,一些格子还会提供随机道具,让玩家可以干扰对手。

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《咕咚大作战》的玩法则相对复杂:玩家要控制角色划过冰面,吃掉字母获得分数,并让怪物或其他玩家掉到轨迹圈出的冰洞下方减分。此外,玩家还要时常到地图中央的火堆补充体温——这提升了玩家的对战频率。

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《全民追追乐》则是一款3V3竞技游戏。玩家会随机在平民形态和鬼形态之间切换。鬼可以直接对平民造成伤害,平民可以收集闪电,率先收集到3个闪电的队伍可以给敌人造成大量伤害。同时,玩家还可以在战斗中开启地图上的宝箱,获得Buff或让敌人获得DeBuff。

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就葡萄君体验来看,算上匹配,这几款产品的单局时间都在5分钟以内,上手较快,休闲感受很浓,而且都有非常明显的社交玩法。另外它们大多都具备商城。无论是iOS还是安卓系统,玩家都可以直接在QQ中充值购买点券,用点券在不同游戏中购买道具、皮肤、角色等等,这说明支付流程已经被彻底打通。

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注意:点券可用于购买平台下所有游戏的道具和装扮

总而言之,“玩一玩”平台的成熟度大大超过了葡萄君的想象。但仔细研究之后,葡萄君发现“玩一玩”并不是一个崭新的产品,它之前就曾以另外一种形态获得了许多用户的青睐。

“玩一玩”的前身:厘米游戏

在2017年10月末,QQ曾经发布过一个厘米游戏平台。与“玩一玩”类似,它可以通过厘米秀(开放该功能需邀请,当时官方称其用户有2亿人)让玩家在聊天窗口中直接打开游戏,并与好友展开交互,但不提供任何中心化的入口,种子链接+人际传播是让用户知道游戏的唯一方式。

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葡萄君也咨询了“玩一玩”团队,他们表示,厘米游戏其实就是“玩一玩”的前身。而现在葡萄君打开“玩一玩”,除现在的4款游戏外,也确实能看到之前体验过的所有厘米游戏。

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葡萄君推测,厘米游戏可能会继续保持去中心化的产品形态——开发者可以自行上传游戏,通过审核即可投放种子链接,让用户自然传播;而“玩一玩”可能会成为精品游戏的入口,推荐真正优秀的作品,并让用户可以随时找到那些体验过的厘米游戏,打开再次体验。当然,这只是不负责任的猜测。

QQ方面曾称,在仅投放种子链接+自然传播的情况下,2017年春节期间《厘米FLY》的DAU曾达到了1500万,其他几款产品的DAU也达到了100万、150万和200万。这也足见“玩一玩”的潜力。

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《厘米Fly》

在当时的发布会上,QQ还曾宣布,他们会提供技术扶持、最高数亿UV的流量扶持与向中小开发者倾斜的分成扶持。除去支付系统之外,高活跃的游戏还可以腾讯的广告系统,使用激励视频等方式取得营收。葡萄君猜测,“玩一玩”也将拥有类似的政策。

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但需要注意的是,厘米游戏的开发运用的是自研的Bricks引擎,而非市面上常见的H5引擎。不过目前已经有H5引擎提供了完整工具流,供开发者将游戏发布到“玩一玩”。

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Bricks引擎基础架构

“玩一玩”的价值有多大?

对于H5游戏开发商来说,“玩一玩”意味着一个全新的流量入口。它的社交传播性质更强,更能利用用户的碎片时间。按照QQ之前的说法,他们希望游戏和自媒体文章一样,随处触手可及,又富有生命力。

而与厘米游戏不同的是,“玩一玩”不仅能在用户的每一条消息之间传播,它还是一个中心化的入口。虽然前期可能平台更需要强传播属性的产品以打开局面,但如果时机成熟,那挂机、养成、RPG等游戏说不定也有机会进驻其中。这也是那些取得商业成功的H5游戏的福音。

更重要的是,即便你不是H5游戏的开发商,你也可以利用“玩一玩”来预热自己的产品,甚至直接实现转化。

目前“玩一玩”可以存储一款叫《厘米飞车》的游戏。它是一个竖版的赛车游戏,方向键分别在屏幕下方的左右两侧,没有漂移,只有喷射,算是《QQ飞车》的极简版本。撞车3次,或者车子跑到终点后游戏会自然结束。

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而在游戏结束时,游戏会对玩家的成绩做出评级,并给出一款推荐车型。玩家可以查看排行榜,分享战绩,或者直接点击下方最醒目的按钮,跳转到《QQ飞车手游》页面。这原本是营销H5的套路,但“玩一玩”可以让这种H5拥有更有趣的玩法和更高级的画面(比如3D)。

你或许会认为《QQ飞车手游》是腾讯的亲儿子,因此才有这种待遇。但在之前厘米游戏的发布会上,游族星火工作室负责人吕啸称,他们在《迪士尼过马路》的厘米游戏版本中置入了跳转App Store、应用宝App的下载入口,其用户转化率达到了5‰——而在投放500万个种子链接的2天之后,这款游戏就有了200万的DAU。

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现在“玩一玩”还处在灰度测试的阶段,产品和用户的数量都比较有限,而且还未开放能够提交游戏的合作入口。但从H5引擎的动作来看,这一天可能很快就会到来。

有消息称,“玩一玩”可能将于3月或4月向全部8亿QQ用户开放。在一个又一个游戏平台的帮衬下,也许H5游戏正处在一个史无前例的机会窗口。

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