上周,一款名为《如果可以回家早一点》的像素解谜游戏获得了App Store的首页Banner推荐,在TapTap上也获得了9.6分的好评。
游戏的主角是一名事业有成,住在两室一厅房子当中,年纪轻轻就连猫都有了的年轻男人,但他每天回家都会面临一个奇葩的情景:老婆装死。
怎么说呢……主要是主角老婆的死状也实在不太优雅,比如死成一滩烂泥:
一座宅女雕塑:
或者一头烤乳猪(这样装死累不累啊喂!):
在寻找各种线索,通过各种趣味游戏让老婆从装死的状态中解脱出来的过程中,玩家会渐渐发现,老婆大多数的装死行为都对应着她对婚后生活的诉求。而在时空穿梭、打倒巫婆和进行本格推理之后,主角也会发现“回家早一点”是一件多么重要的事情。
今天上午,葡萄君找到闪电鱼旗下的五十游戏工作室,和策划兼程序汪顺平聊了聊这款“老婆装死”游戏的创作始末。在9个月的研发时间中,它的研发成员始终都只有两个人。
(本文含中度剧透,介意者慎入)
立项:因为一个梗才做解谜游戏
《如果回家早一点》的主题来自2010年日本网民“kkajunsky”在雅虎知惠袋上发的帖子,在吐槽自己的老婆时常装死之后,他的帖子获得了几千条回答。游戏也用一个场景还原了BBS中的感觉:
去年5月。闪电鱼有做独立游戏的计划,汪顺平也在和美术启源试着研发各种Demo。有一天他翻到自己歌单里一首根据帖子改编的歌曲,忽然觉得这是一个不错的解谜游戏题材,就一鼓作气地做了下去。
在游戏前几关,游戏用各种场景物件和过场动画传递出了一股动人的烟火气息,但又保持了一种无厘头的搞笑风格。例如有一关老婆先是准备了一顿失败的晚餐:
然后主角回到家中,就会发现她把自己打扮成了烤乳猪的模样,旁边还放着一块牌子……
接下来,思维正常的玩家应该阅读冰箱便利贴上的贴士,深入领会老婆的意思,替她做一碗蛋炒饭:
但如果拔下老婆身上的餐叉,然后再把它重新拖拽到老婆的身上,玩家则可以解锁一个叫做“食人族”的成就。这样只有关卡失败才能获得的成就还有很多:
同时,游戏的解谜要素也充斥着无厘头的脑洞。例如在这一关中,玩家要引导公鸡生下鸡蛋,而在取蛋时,公鸡也细腻地还原了下蛋的过程……
真·高脚鸡
在后续关卡里,如果把物件拖拽到浴室的积水里,还可以触发类似“金斧子”、“银斧子”的河神情节:
不愧是“庙小妖风大,池浅王八多”
在《如果可以回家早一点》的早期版本中,点击物件,拖拽道具是玩家的主要玩法,但这个版本被人批评“一点儿都不好玩”。于是汪顺平试着加入了更多的交互玩法,最终丰富了游戏的体验。
形式多变,互动性更强的解谜玩法
作为屡试不爽的解谜套路之一,“猜密码”也是《如果可以回家早一点》的基本玩法。凭借对各种线索的观察与推理,玩家需要靠输入正确顺序的数字、符号、字母来破关。汪顺平说,这种玩法的好处在于玩家总有办法用穷举的方式暴力破关,不至于卡得太久。
但在许多关卡中,《如果可以回家早一点》还加入了许多交互小游戏,赢得小游戏即可获得道具。许多交互玩法的形式其实非常复古,但确实有一种朴素的乐趣,例如在一张图画中找到隐藏的6枚棋子:
非常经典的位置推理游戏:
旋转图片接水管:
甚至还有需要玩家抓住时机的战斗场面:玩家要按下按钮,让撞针顶到宝剑上面才能对敌人造成伤害,顶到骷髅和盾牌上面则分别对应着损失和恢复血量,撞完三把宝剑才算胜利:
此外,一些关卡还加入了时空转换的概念。玩家需要移动到特定的时空,完成一些任务,再有规律地回到当下,解决最大的挑战:
有的时候还要装一装孙子
说实话,《如果可以回家早一点》的谜题设计谈不上有多精妙,为了照顾国内的玩家也主动降低了复杂程度和难度。但它足够多变,20个关卡能够给予玩家非同质化的体验。
如何把玻璃罩里的戒指取出来?
极简但鲜活的人物塑造与剧情
不过《如果可以回家早一点》真正打动葡萄君的地方还是它对人物的塑造和情感的传递。
这款游戏的剧情呈现方式非常简单:正如前文所述,在每关之前,游戏都会播放一段关于老婆感受的过场动画,既交代事件的起因,又给了玩家一些提示。
虽然汪顺平说自己编写剧情的方法只有“拼命想,想女人有什么让你觉得蛋疼的地方,比如好像哪里都不满意。”但通过这些动画、场景细节和各种装死行径,他们的确塑造出了一个天真单纯的妻子形象。
她会回忆和丈夫在图书馆第一次见面时的经过:
会怀念丈夫给自己求婚时弹奏的吉他曲:
会在情人节看到粉红色的天空与爱心形状的月亮:
会想象老了之后的丈夫和自己,以及长大后的儿子与儿媳:
在丈夫解谜失败时,她会用粤语说“你现在才回来,都不看现在几点钟了!”
解谜成功时,则能听到“咦回来了,今天辛不辛苦呀?”的粤语。
一开始葡萄君也觉得她太过奇葩,可在10几关之后,葡萄君已经习惯了她表达情感的搞怪方式,以及背后隐藏的真实情感。以致于到了最后,这段温情的关系突然破灭时,葡萄君猝不及防,难过了许久。而汪顺平表示,大部分解谜神作都不会提供good ending,这也是和核心玩家讨论的结果。
好在游戏也提供了一个触发难度不高的隐藏结局。在几个能够触发隐藏解谜玩法的关卡开头,游戏还会播放意义不明的动画。一周目时玩家会不知所云,产生好奇,但在二周目时自然能明白它们的含义。
就算游戏研发经验有限,一样有机会做出好作品
在葡萄君看来,《如果可以回家早一点》的玩法、美术和剧情都不算顶尖。但它确实凭借自己对解谜游戏的理解,给了玩家一段舒适的,有趣的,不一样的,充满温情和遗憾的体验。
但你或许无法想象,它仅仅是汪顺平和五十游戏工作室研发的第一款游戏——在此之前,他们只在Gamejam上做过一款时长不足10分钟的《普通不过的世界》。
在加入闪电鱼之前,汪顺平没有多少研发游戏的经验,玩的解谜游戏也很少。研发《如果可以回家早一点》的过程中,他从《哈佛大学的1000个心理游戏》等书籍中寻找谜题灵感,在测试时向玩家求得了一份“解谜神作”列表,研究了《弗兰的悲惨之旅》、《逃离方块》系列等自己从未玩过的神作,用3个月做出Demo,又用6个月打磨游戏的体验。
现在《如果可以回家早一点》只以6元的售价上线了App Store,收入不多,但算上安卓版本和海外计划还有回本的希望。更重要的是,这款游戏为五十游戏工作室积累了不错的口碑——作为他们第一款真正意义上的作品,这是个好的开始。
在最近的报道中,我们往往习惯于强调研发独立游戏的困难,但也有一些困难产生于过难的品类或者过高的预期。作为一款解谜游戏,《如果可以回家早一点》没有追求惊艳而富有创造力的玩法,也不想讲一个叙事技巧复杂,内涵极其深刻的故事。它只是借了一个没有侵权的题材,加上一点儿脑洞和9个月的努力,最终获得了苹果的青睐与玩家的好评。
汪顺平说,他们会继续在独立游戏领域“生根”,葡萄君也希望,国内能出现更多这样看似家常平淡,但品质扎实,还不失温情的作品。