网易做了一款卡牌+RPG的国风二次元游戏,它会打开一个新的市场吗?|神都夜行录

来自 游戏葡萄 2018-01-26
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网易做了一款卡牌+RPG的国风二次元游戏,它会打开一个新的市场吗?|神都夜行录

近年来,网易在二次元领域的步子越迈越大,《阴阳师》、《决战!平安京》、《非人学园》等各种二次元游戏纷纷涌现。这次,网易将目光锁定在了国风妖怪题材,做了一款以中国传统妖怪奇谭为核心的游戏,类型是3D卡牌RPG。截至目前为止,预约人数已经突破五十万。1月25日,《神都夜行录》开启了官网首测。

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在体验之后,葡萄君觉得这款游戏最大的亮点在于:在创新性的妖怪题材基础之上,它将多种不同的玩法进行了融合以及重构,针对不同类型的玩家设计了不同的玩法乐趣。

国风妖怪+卡牌收集,怎么玩儿?

与国风妖怪的背景设定相呼应,这款游戏创造了一种独有的妖灵系统。具体来说,玩家需要在游戏中收服各种妖怪,并且利用所得妖怪进行战斗。每次战斗时,都可以选择3只出战妖灵和3只支援妖灵,不同的妖灵技能不同,为战斗带来不同的增益效果。

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战斗中,玩家通过打斗来为妖灵技能进行充能,当充能进度达到100%时便可释放一次妖灵技能,进行特殊攻击。

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每个妖灵对应着一张卡牌,不同的卡牌也有着不同的星级和等级,可以通过喂食其他卡牌来对某一张卡牌进行升级。目前,抽卡仍然是获得妖灵的主要途径,不过,《神都夜行录》拓宽了抽卡资源“符咒”的获取渠道,完成任务、接受委托等都可以得到符咒奖励。

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值得注意的是,在9月份的技术测试时,《神都夜行录》还是一款较为重度的游戏,在有卡牌收集的同时又针对角色设计了很多养成系统。而在这次测试中,策划去掉了角色装备和八卦盘系统,角色只要提升等级,就能获得属性。这种取舍可圈可点,将游戏的量级适度减轻,利于更多玩家,特别是女性玩家的进入。

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在游戏的战斗体验上,具有一定的打击感,打斗的特效设计也比较出众。战斗方式是经典的左手行动轮盘,右手施放技能的界面设定。玩家的上手门槛比较低,即使是“哪里亮了点哪里”也能完成战斗。而对于喜欢研究策略的玩家来说,由于游戏设计了不同作用的妖灵和拓印,通过搭配妖灵、拓印并适时施放妖灵技能,可以有效提升战斗乐趣。同时,对于重操作的玩家来说,也可以通过走位来躲避boss的攻击,这又是另一个维度的玩法。

“世间妖怪,皆有温度”的世界观建构,带来哲思

除了玩法之外,《神都夜行录》在妖灵与剧情设计上体现诚意。

游戏内的故事发生在大唐时期,人族与妖族对立、共存、又互相包容的年代,这些传说中的妖怪们,有温良恭俭的善良孩子,也有饱喰人血的凶恶之徒。而玩家则要扮演一名降妖师,同妖怪进行交流、战斗,守护人间和平。

宣传片视频:

游戏注重传达中国传统妖文化,游戏中的金乌、河伯等妖灵的设计灵感就是来自《山海经》等中国志怪古籍与神话传说。虽然以降妖为故事主线,但是在降妖的过程中,游戏还为每个妖怪都设计了自己的故事和情感表达,这让人物角色丰满起来。在一次次战斗、收妖的过程中,玩家开始与妖怪产生情感上的交流甚至羁绊,至此,玩家扮演的降妖师再也不是“不懂爱的法海”,激发了玩家对于“正邪无绝对”的触思,“世间妖怪,皆有温度”的游戏价值观慢慢被传达出来。

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人和妖该如何相处?这是很多仙侠游戏、古风小说始终在探讨的话题,那么《神都夜行录》何以摆脱传统套路,不至于叙事平庸呢?葡萄君认为,接地气的妖怪形象设计为叙事提供了浸入感。一个场景让葡萄君印象深刻:一个巨型妖怪坐在地上,一边喝酒一边吃着火锅。这种拟人化的妖怪形象,给原本远离现实的故事带来了生活气息,这也是这款游戏在叙事上难能可贵的地方。

传统妖文化+二次元布局,是否会激起波澜?

综合来看,《神都夜行录》事实上进行了对国风二次元市场的布局,而这种布局策略是下了一番功夫的。

从游戏本身来看,国风是游戏最大且最具吸引力的特色。美术上,每个妖怪的画风都有浓重的国风韵味,包括衣物、配饰、妆容等;在玩法上,游戏会设计类似“腊八祭”的传统节日副本,还原盛唐神都的风致与美景,无一不国风,无一不唐韵。

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除却原汁原味的国风,游戏又有二次元的元素融合其中。在一些剧情场景部分,玩家可以像看剧一样发送弹幕,这是游戏对二次元文化习惯的一种回应。同时,古风音乐圈在整个古风领域中占有重要的位置,这次,网易邀请知名古风歌手周深,为《神都夜行录》创作主题曲,也试图让游戏更融入这个圈子。另外,尽管游戏还没有正式上线,但早在去年,《神都夜行录》在二次元领域的IP布局便已开始,截至目前为止,同名漫画已经发布了11话。

近年来,中国文化产品市场对于传统国文化的诉求日益凸显,从游戏市场来看,《阴阳师》等游戏走红的同时,有可观的玩家群体呼唤能够呈现中国传统文化的游戏。那么,中国传统妖文化题材是否能够在如饥似渴的国风游戏市场上洒下甘霖?《神都夜行录》的表现也许能够回答这个问题。

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