《枪火战神》上线10天DAU稳定100万,MOBA红海市场还有突破口吗?

来自 游戏葡萄 2018-01-29
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《枪火战神》上线10天DAU稳定100万,MOBA红海市场还有突破口吗?

1月17日,主打竞技吃鸡的FPS+MOBA手游《枪火战神》在安卓和iOS全平台正式上线,公测首日新增突破百万,在各大渠道和直播平台的推荐之下,也获得了不少玩家的好评。官方数据公布,截至目前游戏DAU稳定在100万,次留在55%-60%之间,7留稳定在20%左右。

《枪火战神》的核心玩法是第一人称射击下的多人在线战术竞技,竞技性是该游戏不可或缺的元素。开发团队希望手机上的FPS体验流畅,以电脑操作的流畅性为目标,制作了20个维度算法,加入了人工智能。

在完善了技术支持后,如何吸引用户进入游戏去体验这种操作感?对于这个问题,《枪火战神》选择在游戏中加入了吃鸡玩法。但面对吃鸡大火的环境,《枪火战神》选择的是符合其游戏特色的吃鸡玩法,以一个玩法了解到游戏的全貌,即先通过吃鸡玩法吸引用户,然后再把多英雄、节奏快、丰富技能、自由搭配的核心游戏体验展现给用户。

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在《枪火战神》这款竞技性产品之前,研发团队大梦龙途专注于MMORPG手游,产品包括《战龙之刃》《北凉悍刀行》等。尽管大梦龙途看来,这两款产品是S级产品,但他们看到的是市场潜在的不乐观因素:游戏改良的速度有时候并不能及时追上用户红利减少的速度,原类型手游的成功传承性较低,用户兴奋点转移非常快。

新产品对用户的掠夺、新增用户的减少,都造成了MMO、APRG的生命周期并不长效,旧款游戏的结束意味着新的游戏需要立马进入开发阶段,对于研发团队而言这是一个非常疲惫的过程。

如何做一个全新品类、生命周期偏长的手游?新品类代表了用户红利,生命周期需要竞技性来维持,满足这些条件的市场细分下,大梦龙途最终选择了FPS+MOBA这个品类,《枪火战神》由此诞生。

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几年前的手游市场让许多人怀念,当时移动智能手机刚刚兴起,各品类的游戏藉此爆发,大多数标杆作品都诞生于此,并为人们口口相传。反观当下,无论是MMO、卡牌、休闲等手游似乎都达到一个巅峰的热潮,这也让一些厂商对于手游市场望而却步,但也有人仍在尝试。

FPS和MOBA这两个单独的品类在过去的十几年间少有被革新,《枪火战神》的尝试在于,加入MOBA让枪战的体验升级,保留MOBA的原始味道同时有了FPS操作,以此来满足核心用户的诉求。

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从《枪火战神》目前的次留和DAU来看,纵然是红海市场,也可能存在一些突破点。无论是与新力量、新模式结合,还是加入创新的玩法,都可以进一步挖掘现有的MOBA市场,红海或许也可以扩疆。

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