Com2us:2014年Q1销售额211亿韩元 营业利润20亿

文/ 白狗 2014-05-15 14:46:55

Com2us13日发布2014年第一季度财报,完成销售额211亿韩元,营业利润 20亿韩元,季度净利润 11亿韩元。

销售额与营业利润较前一季度分别增长 5%, 311%,季度净利润减少83%,与去年同期相比销售额,营业利润,季度净收入分别减少15%, 62%,88%。

2014年第一季度《Golf Star》《Com2us职业棒球 for manager》《回归ActionPuzzle Family for Kakao》等现有人气游戏持续呈现稳定的业绩,新作《Dragon骑士团 for Kakao》也有不错的成绩,与前一季度相比成上升态势。不过由于前一季度出售投资股票的利差产生一时性的利润上升,显得第一季度季度净收入减少。

第一季度业绩中海外销售占总额的35%,达74亿韩元,与去年同期对比增幅33%。这是Com2us积极开拓海外市场的策略,在世界市场被认可的开发力和各种人气游戏的运营经验,再加之本社运营的平台力量结合到一起的成果。

Com2us今后将通过本社平台扩大开发作品的运营,持续不断地推出人气作品继续成长。

3月27日发布的《钓鱼发烧友》,上架仅 40多天,就在全球获得了1,000万下载一举成为畅销作品,预计将进一步拉动第二季度业绩。不仅如此,集结Com2us开发利用的RPG《Summoners War》4月17日国内发布后,也不出所料地杀进销售排名前十,5月底即将全球发布,相信会带来更大的成果。

因此Com2us不仅整体销售额上升,海外销售额的比例也有会进一步提高。《钓鱼发烧友》现已在海外销售额中占据超过90%的份额,凭借着《Summoners War》全球发布,加上海外销售额,第二季度以后应该会有大幅地上升。

Com2us CFO表示,“Com2us最近发布的《钓鱼发烧友》和《Summoners Wars》等新作的成果再一次证明了我们优秀的开发利用和全球竞争力。而这与销售额紧密相连,两个游戏都是本社开发且在本社平台发布,利润贡献度也高。我们将通过与Com2us同样在海外市场获得佳绩的Gamevil的全球统合平台的构筑,强化战略合作确立自己代表韩国的国际手游企业的地位。”

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~