爱奇艺公布招股书:2017年营收约174亿,欲发展IP衍生游戏

来自 游戏葡萄 2018-02-28
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爱奇艺公布招股书:2017年营收约174亿,欲发展IP衍生游戏

游戏葡萄2月28日消息,爱奇艺正式向美国证券交易委员会(SEC)递交了招股书,招股书显示:爱奇艺已申请在纳斯达克证券市场挂牌交易,计划募集资金15亿美元。

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据招股书,本次拟募集的资金将主要用于以下三方面:50%将被用于拓展和加强内容提供,10%用于加强技术,40%用于运营资金和其他公司事务。此外,也许会将一部分资金用于收购、购买产品、服务以及科技。

爱奇艺招股书显示,当前,百度为爱奇艺最大股东,持股比例为69.6%;小米持股8.4%,成为第二大股东;而爱奇艺CEO龚宇持股则为1.8%。

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2017年爱奇艺总营收约为173.78亿(26.71亿美元),同比增长了约54.6%。并且,从2015年至2017年,爱奇艺总营收呈逐年上升趋势。

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从营收占比来看,2017年爱奇艺在线广告服务收入仍然占比最多,占到46.9%;会员服务位列其后,占比37.6%;内容分发占比6.9%;其他收入则占比8.6%。值得注意的是,从2015年至2017年,在线广告服务收入占比在逐年下降,而会员服务收入的比重却在逐年上升。

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2017年,爱奇艺的在线广告服务收入达约81.59亿(12.54亿美元),较2016年的约56.5亿元增长了约44.4%。

据招股书介绍,爱奇艺的广告服务增长主要由于品牌广告的增长所致,由于爱奇艺的广告服务吸引力和效率的提高,单个品牌广告客户的平均品牌广告收入增长了16.3%,从2016年的490万元增长为2017年的570万元。还有一个原因是爱奇艺在2016年第四季度推出了"In-feed"形式的广告(将广告插入到使用者的信息流中),也为广告服务增长做出了贡献。

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2017年,爱奇艺的会员服务收入达到了约65.36亿(10.05亿美元),较2016年的37.62亿元增长了73.7%左右,从2015年至2017年,会员服务每年都有较大幅度的增长。

会员服务收入快速增长的驱动力是订阅会员数目的增加。招股书介绍,爱奇艺的订阅会员数量从截至2016年底的3020万增长为了截止2017年底的5080万,增长了68%左右。

同时,在内容分发方面的收入也有所增长,2017年,爱奇艺的内容分发收入约为11.92亿元,而2016年这部分收入还是5亿左右。

另外,爱奇艺还从其他渠道获得了收入,例如:直播、网络游戏和知识产权许可。2017年,爱奇艺的其他营收从2016年的约13.23亿增长到了2017年的约14.92亿(2.29亿美元),这主要由于直播收入的增长。

尽管,目前而言,与游戏相关的业务并不是爱奇艺的主要业务,但在招股书的战略发展部分,仍然提到了相关内容,并强调了IP的价值。招股书显示:爱奇艺发布了各种形式的网络游戏,其中包括网页游戏、手机游戏、H5游戏,此外,还推出了一些受欢迎的网络游戏同名作品,如文学、戏剧和电影。而未来,爱奇艺也将把高质量的IP应用于多种娱乐产品,比如在线游戏、动画、在线文学和衍生商品。

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