吸金能力受高层认可?动视暴雪或将发力老IP游戏的重制版|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-03-05
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吸金能力受高层认可?动视暴雪或将发力老IP游戏的重制版|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋紧跟潮流:2018年动视暴雪或将推出旗下经典游戏的重制版

在前不久发布的一份投资者报告中,动视暴雪总结了公司在2017年所取得的业绩,并称将会考虑基于老游戏推出更多作品的可能性。

“我们计划为几款品牌大作持续推出新内容,包括《炉石传说》《命运2》资料片,《守望先锋》的游戏内活动,以及《使命召唤:二战》的地图包等等。”动视暴雪表示,“此外,我们还会推出几款老IP游戏的重制版本。”

动视暴雪没有透露他们计划围绕哪些IP重制游戏,不过《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)等IP似乎很适合。外媒Destructoid分析认为,考虑到《古惑狼:三部曲重制版》畅销全球,也许过不了多久,动视暴雪就会公布重制老游戏的相关计划。

▋春节DAU数据曝光:《王者荣耀》超1亿!《绝地求生:刺激战场》2253万成吃鸡最高

2月28日消息,QuestMobile今天发布《2018年春节娱乐洞察报告》,该报告首次曝光了包括《王者荣耀》、《QQ飞车手游》以及吃鸡手游在内多款产品在春节期间的数据表现。

2018年春节期间(2月15-21日),《王者荣耀》日均DAU为1.285亿,此外,《绝地求生:刺激战场》日均DAU为2253万,《穿越火线》日均DAU为2066万,《QQ飞车手游》日均DAU为2256万,《荒野行动》日均DAU为1469万。

▋是真的要凉还是短暂波动?《绝地求生》近30天日活玩家下降11%

根据Steamcharts数据显示,《绝地求生》PC版在过去30天中,日活玩家数量下降了11.03%,一改去年3月以来日活数的持续增长趋势。

《绝地求生》自去年发售以来,其日活的变化趋势一直保持着增长状态,上个月同时在线人数刚刚破了300万大关。自12月份以来,SteamSpy的官方推特就发布了数据,显示国区的玩家增长趋势有所停滞。

在最近30日的统计中,这种停滞和放缓的增长趋势直接表现为了日活人数下降。

▋任天堂在国内注册了4个新商标,这次真的要入华了?

中国商标网显示:2月9日,任天堂在国内注册了4个新商标,商标的国际分类或与Switch主机、Nintendo Labo等有关,而任天堂的这次动作或是在为入华做准备。

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此前,任天堂就曾频繁发布了包括《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等在内的十几款游戏的中文版本。虽然,究竟何时入华,仍未有确切消息,但近一年以来任天堂的动作,已经足以表明了其对中国市场的重视。

▋暴力游戏引发青少年犯罪?特朗普想约游戏公司高层聊一聊

据外媒Gamasutra报道,白宫发言人萨拉•桑德斯(Sarah Sanders)在一次新闻发布会上称,美国总统唐纳德·特朗普计划下周与游戏行业的代表见面,探讨枪支暴力和校园安全话题。

今年2月14日,美国佛罗里达州一所高中发生严重枪击案,导致17人死亡。在上周,特朗普暗示校园枪击事件之所以频繁发生,也许与年轻人受到了暴力电子游戏、电影的影响有关。

“总统已经会见了许多利益相关人士。”桑德斯在被问到美国立法机构如何阻止枪支暴力事件时说,“下周他还会与电子游戏行业的一些成员见面,看看他们在这方面可以做些什么。这是个持续的过程,我们认为改变不会在一夜之间发生。”

▋《H1Z1》结束长达3年的抢先体验,正式在Steam发布,加入“载具吃鸡”新模式

近日,《H1Z1》官方在Steam上更新了开发日志称:这款游戏已经结束了抢先体验阶段,正式在Steam平台发布。同时,此次正式发布还在游戏内加入了一个新的模式“Auto Royale(载具吃鸡)”,玩家驾驶车辆与对手进行战斗。

据开发者日志介绍,《H1Z1》上线Steam抢先体验已有3年之久,它是Daybreak工作室的一个特别的项目,最开始的开发者仅为一个小团队。而显然,现在,这款游戏已经成为了畅销产品。据Steam统计的收入数据,《H1Z1》进入了Steam 2017年度最畅销游戏“铂金级”(前11名),而在吃鸡品类中,《H1Z1》也是最早走红的产品。

在此次结束抢先体验之际,《H1Z1》还发布了新的游戏模式“Auto Royale(载具吃鸡)”。在这一模式中,玩家和队友需要驾驶车辆,同其他29个队伍进行较量、战斗。为了让这一模式更加有趣,游戏内还加入了许多新的元素,比如:新型ARV军用车辆、轻机枪、地雷、腐蚀性气体、跳跃(二段跳)、斜坡、水面浮油等等。

▋捞月狗完成近2亿元C轮融资,总注册用户近9000万

游戏社交平台“捞月狗”已于春节前完成了C轮融资,融资金额近2亿元,由天图资本领投。

根据捞月狗官网给出的信息,能够较为清晰地看到这家公司此前的融资过程:2014年,捞月狗获得数百万元青松基金、青山资本的天使投资;2015年,获得IDG资本数百万美元A轮投资;2016年,获得酉金资本领投的数千万美元的B轮投资;2017年,获得SIG海纳亚洲投资的数千万B+轮投资,整体估值超过1亿美元。

▋微信《跳一跳》变现能力有多强?耐克2000万告诉你答案

近期,小游戏的商业化模式也终于浮出水面。

首先是在春节期间,《跳一跳》推出了印有麦当劳品牌logo的平台,当小人跳跃至麦当劳平台后,平台上的图案会由logo变为麦当劳经典slogan“i'm lovin' it”,停留一段时间后会冒出汉堡图标并获得20分加分。这次合作是小游戏与商业品牌的第一次“接触”。

近日,《跳一跳》中又增添了耐克平台,这次的平台上除了印有耐克品牌logo之外,还添加了“广告”二字,明确了耐克与微信小游戏之间的商业合作关系。

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▋发售一周年后,PS4独占游戏《地平线:零之曙光》全球销量超过760万份

在《地平线:零之曙光》迎来发售一周年之际,索尼互动娱乐今天宣布,这款PS4平台独占游戏的全球累计销量已经超过了760万份。

作为一款开放世界动作RPG游戏,《地平线:零之曙光》凭借出色的画面和剧情广受好评。《地平线:零之曙光》去年发售时,外媒IGN和Polygon就分别给出了9.3和9.5分的高分,其评分甚至超越了《血源诅咒》和《神秘海域4》;美国市场研究公司SuperData预测该作的总销量将突破800万份。

▋2017年英国游戏市场总收入51.1亿英镑,手游收入超10亿英镑

近日,英国游戏产业贸易机构UKIE综合GfK、NPD、Superdata,、Kantar Worldpanel, 尼尔森、ABC和英国电影协会等几家机构的数据,对2017年英国游戏行业的收入情况进行了总结。

根据UKIE发布的数据图显示,2017年英国游戏和游戏服务产生的总收入达到51.1亿英镑,同比增长12.4%,并创下了迄今为止的历史最高纪录。其中,去年英国PC硬件销售收入为3.76亿英镑,与2016年数据(2.49亿英镑)相比增长了51%;虚拟现实头戴式显示器的年销售收入首次超过1亿英镑(1.01亿英镑),同比上升23.5%。

▋育碧进军区块链,正在探索区块链技术对游戏DLC的创新

育碧近日宣布进军区块链领域。育碧策略创新实验室的趋势和监察主管Lidwine Sauer在DICE大会上接受IGN采访时公布了这一消息,并表示:正在探索不同形式的区块链应用落地。

Lidwine Sauer指出了区块链的优势:唯一性,“(它让用户)能够拥有真正的数字收藏品,不会被复制,100%归你所有”。Sauer还以收藏毕加索的画作为例,进行了说明,“区块链让我们能够拥有一个独一无二的电子版的毕加索作品,在区块链上盗窃什么东西可比偷一张毕加索的名画难多了。”

同时,Sauer表示,育碧目前正在尝试利用区块链技术对游戏DLC进行创新。她以《星链:阿特拉斯之战》为例,在这款游戏中,玩家可以在真实世界中利用模型创造飞船,而这些在游戏中会被同步展现出来,这让每一个玩家创造的飞船成为了独一无二的,而利用区块链技术,游戏DLC会赋予玩家更多的自主权利。

▋任天堂手游事业不赚钱?《火焰纹章:英雄》一年收入近3亿美金

根据SensorTower数据显示,任天堂开发的手游《火焰纹章:英雄》自上线一年以来,在全球市场收入已经达到2.95亿美元。

其中59%收入来自日本地区,29%来自美国地区,12%来自其他地区。

▋Rovio股价暴跌超50%,《愤怒的小鸟》IP不如从前

据外媒报道,近日,《愤怒的小鸟》开发商Rovio的股价在赫尔辛基交易市场暴跌超50%,创造了该公司上市以来的最大跌幅,股价跌至5欧元左右。

据悉,去年10月,Rovio在芬兰赫尔辛基证券交易所正式上市时,股票发行价为每股11.5欧元,而近日,股价则跌至5欧元左右;上市时该公司估值约为11亿美元,而近日估值仅为5亿美元左右。外媒称,这一次股价暴跌与上周四Rovio发布业绩预警有关。Rovio预计,公司在2018年的运营利润率将在9%到11%之间,而去年的为10.6%;2018年的销售额将达到2.6亿欧元至3亿欧元,而去年的为2.97亿欧元。

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