葡萄推荐:游戏开发入门精要——《游戏开发工程师修炼之道》

文/ 守夜的查理 2014-05-19 00:00:00

由葡萄君团队成员Charlie参与翻译的游戏开发入门书籍《游戏开发工程师修炼之道》将在最近两月正式出版,附录光盘,定价99人民币。我们联合出版社举办了一次小型送书活动,将会送出十本以上《游戏开发工程师修炼之道》,希望对那些有兴趣整体了解这个行业各个环节的读者产生帮助。

这本书将在最近两月正式出版,附录光盘,定价99人民币。现在,我们已经拿到了样书,并和出版社联合开展送书活动。添加葡萄君的助理微信号gamegrapes即有机会获赠,我们将挑选出十名以上读者赠送本书。本期葡萄书房栏目,我们为大家推荐这本来自葡萄君团队成员Charlie和他的朋友翻译的游戏开发入门书籍《游戏开发工程师修炼之道》,本书原名为《Game Development Essentials: An Introduction》,作者Jeannie Novak。


■译者介绍


Charlie,男,此前在完美世界从事游戏开发工作,热爱游戏设计,现任游戏葡萄赴美记者。

Charlie将于今年下半年赴美国USC interactive media & games专业学习游戏设计,并将为我们带来美国游戏业界的前瞻消息,与当地开发者进行交流。而在此前,Charlie已经为我们带来了暗黑3设计师专访等精彩内容。


■译者感言


这是一本非常适合了解游戏行业的入门读物。尽管原作者是外国人,书中的内容说的也主要是欧美的游戏行业,但并不妨碍游戏产业内的新人或是迫切想了解游戏行业的人通过它来入门。这本书从游戏行业的历史开始,介绍了游戏是如何从大型计算机上的简单游戏发展到今天数以万计的电子和桌面游戏;讲述了游戏的平台、定位和类型,介绍了不同玩家群体的动机、地理特征、心理特征和人口特征;介绍了游戏产业链的工作流程、不同游戏类型的设计原则、不同游戏内容是怎么被设计出来的,告诉读者开发者们是怎么创造出千姿百态的精彩游戏。书里还讲到了游戏开发团队的建设、开发周期的管理、玩家社区的管理。简而言之,这是一本游戏产业入门的百科全书——虽然并不深入,但是面面俱到,足够任何想进入游戏行业的人能够对其产生清晰的印象。

这本书最精彩的部分在于每一章的末尾——每章结束的时候,都有启发性的章节回顾和问题,用来提高初学者(甚至专业人士)的批判性思考和解决问题的能力。尝试着去回答这些问题,能够很大程度上提升读者对游戏制作开发的理解和认识。比如第六章“游戏性”的章节末尾,第七道练习题是这么写的:

你获得了免疫力,从而免于感染一种导致人类迅速衰老的致命病毒。你必须独自寻找解药。使用你的能力推理演绎,来找出疾病的神秘起源。赋予游戏一个你选择地游戏类型(例如推理解密或是模拟经营),为这个游戏建立一套规则设定。

是不是非常有趣呢?


比较遗憾的是,这本书的英文原名是《Game Development Essentials: An Introduction》,应该译为《游戏开发精要:入门》,出版社出于别的考虑译为了《游戏开发工程师修炼之道》,远远偏离了本书的要旨。所幸书名的不恰当并无损于内容的精华,渴望游戏产业知识的人们依然能够啜吸到许多的养分。

去年上半年,在紧锣密鼓的游戏开发工作的过程中,我和熊姿抽出了业余的时间,翻译了这本介绍游戏产业的书。数次校对和修改之后,这本书终于要出版了。第一次看到自己的名字被印在书籍的封面上(尽管只是译者),感到自己责任之重的同时,也意识到自己的翻译工作和专业的译者相比还有很大的差距,随手一翻依然能找出许多不满意之处。然而书已付梓,欲修改也只能等到来年再版,还望各位读者不吝赐教,为中国游戏产业的进步共同努力。


■样书预览


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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