中手游Q1财报:社交游戏付费用户数增长12.5%

文/ 白狗 2014-05-19 17:07:57

中国手游(NASDAQ: CMGE)昨日发布的Q1财报显示,第一季度营收营业收入为2.147亿元人民币(约3450万美元),比去年同期的3650万元人民币增长了488.2%,较上一季的1.464亿元人民币增长了46.7%。

中国手游Q1财报中针对该增长的主要原因进行了说明,主要是由于自主研发的快乐系列棋牌游戏和发行第三方单机游戏及社交游戏均取得较显著的增长。中国手游在Q1的ARPU值和付费用户数对比上一季度均有较大幅度的增长,其中社交游戏付费用户数增长了12.5%,ARPU值由人民币36.6元增长至人民币39.8元;单机游戏付费用户数增长25.0%,而ARPU值则由人民币7.4元大幅增长至人民币13.6元。

在运营利润方面,2014年Q1为人民币3,760万元(600万美元),而2013年Q1为经营亏损人民币1,820万元,2013年Q4的运营利润为人民币640万元。经营收入按年上升人民币5,580万元及按季上升487.5%

净利润方面,由于中国手游在2013年Q4的净利润包含了其他非经营收益约人民币2780万元和税务利益约人民币110万元,而2014年Q1的其他非经营收益只有约人民币300万元,并且还承担了约人民币600万元的税项开支,造成了中国手游2014年Q1的人民币3470万元净利润几乎与2013年Q4的人民币3530万元持平。

中国手游在Q1财报中显示,基于2013年下半年制定的战略性布局及2014年一季度的深化实施,中国手游已建立发行、自研和产业布局的体系化发展。

中国手游CFO张飞虎认为,中国手游2014年Q1的收益及营运溢利再创新高,整体收益及营运溢利相继增长46.7%及487.5%,取得有关增长有赖于中国手游自主研发的游戏及发行分销平台继续取得成功。中国手游的营运利润率由2013年Q4的4.4%改善至17.5%,经营开支占收益百分比由二零一三年第四季58.7%减少至45.5%。值得注意的是,第一季销售开支占收益的百分比由35.5%大幅减少至26.5%,这是由于中国手游在市场推广及成本监控措施取得成效,加上收益规模增加导致中国手游的收益净额有所上升,中国手游将继续实行审慎的成本监控管理措施。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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