游戏,将是区块链大规模应用的开端?|葡萄区块链

来自 游戏葡萄 2018-03-23
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游戏,将是区块链大规模应用的开端?|葡萄区块链

区块链技术的兴起让很多游戏开发者充满期待,但真正付诸实践者不多,做出成型项目的更是寥寥。

近日,游戏葡萄与触控科技CEO陈昊芝交流了他对区块链项目、区块链游戏的看法。从去年下半年开始,触控科技旗下Cocos引擎开始了对区块链技术的研究,目前计划为区块链游戏开发提供应用开发框架和开发工具,同时,开发环境整合了包括基于区块链的分布用户账户、钱包、道具交易系统,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨应用使用。据了解,触控目前也正在和国内第一个推出数字货币游戏充值模式的公司Candy平台合作,增加游戏价值的流通。

为什么区块链游戏没有突破、停滞不前?

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去年年底《CryptoKitties(迷恋猫)》上线,是区块链游戏的一个里程碑。但这类游戏仅能完成简单的道具买卖模式,限于以太坊的机制,高即时性的游戏内容无法得到支持。对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法实现。

在陈昊芝看来,有望解决这个问题的,是目前大家比较看好“第二代区块链”EOS(正处于测试阶段,6月份会上公链)。它的TPS性能能达到每秒百万级,可以实现一些游戏层面的需要。EOS也面临着相同的问题,这种并行计算,数值返还(出块+写块)需要1.5秒钟的速度,依然不能支持高即时性的游戏。但模拟经营、棋牌、SLG等即时性要求不高的游戏类别足以支持。

目前,区块链目前技术底层的机制还无法满足游戏内容开发者的需求,因此当前以太坊上除了加密宠物、HotPotato之外,还没有其他类型的游戏产品出现。

区块链游戏的潜力

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区块链行业当前真正的红利并不是有多少项目或是炒币者,而是现在很多数字货币可以流通使用,但这些数字货币还没有使用场景无法被消耗。去年很多受关注的项目,虽然发布了主链,进入市场且币值有几千万甚至上亿美金,但其并没有一个完善的开发生态,因此这些项目的数字货币无法实现其他的价值。

为了让开发者能够享受到区块链的红利,Cocos找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。

这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。

区块链游戏经济学:通胀模式与通缩模式

如何释放区块链行业红利,把数字币的消耗转化成能让开发者能够获利的内容?首先项目方需要让Token流通起来,完成有效的消耗,这是一种刚需。因为这些数字币如果不被消耗,势必要贬值。这也是近期游戏、交易所项目被看好的原因,因为有现金流、有消耗能力,也就有了利润的可能性。这是第一个层面。

第二个层面,实现技术成熟之后道具的Token化。举个例子,触控之前运营过《秦时明月》,假如他们通过玄机IP授权做一批数字周边,来代替以往的实体周边,限量不再生,这就有了增值的可能。这是最简单的一种形式。

至于游戏道具“总值限定”的模式,现在的游戏团队还驾驭不了,因为这是在运行经济系统而不是游戏。这也是为什么开发者对以太坊上的游戏形式都有点迷茫。这些游戏大致有两种模式:

《CryptoKitties》是一种典型的通胀模式——不断地繁殖,前面获取的宠物快速贬值。

《BitRichman》等地产类游戏则是典型的通缩模式——地块总量在变,不过用户需要盖机场、房子的时候,游戏可以采用地块合并的方式来实现,也就是Token注销。

通胀模型中,先到的投资者经历快速炒作,之后获利情况就不一样了。通缩模型中,先来的人获得了足够的价值提升,但后来者没法进场,以上两种模式都没办法长久。目前绝大多数的区块链游戏要么是“通胀型”要么是“通缩型”,但开发者需要找到一个不完全通胀或通缩的平衡点,才能实现可持续。国内开发者在没有看到很好范例的时候也学不来。

为什么Cocos是区块链游戏开发的好选择?

为了方便开发者进行区块链游戏的研发,Cocos引擎给游戏开发者提供了区块链的落地支持。 

第一,一个好的区块链应用环境需要用户账户和钱包体系,为用户的去中心化资产保存提供基础。

第二,现在很多钱包都支持ERC20协议,但不支持道具的Token化。Cocos计划推出可以token化的道具,让道具变成资产,永久保存,后续逐步支持对道具的总量限定、道具跨游戏交易、道具的产出和获取的透明化。

第三,道具交易的支持。举个例子,如果《最终幻想15》中的道具在《最终幻想20》里也能使用,其价值就不同。但如果只能在最新一代游戏里获取,那它就只是游戏内道具。如果能跨游戏、跨版本,道具就是脱离游戏的资产。通过跨游戏交易网关,开发者还可以为玩家提供跨游戏的资产交易。

除了基础的钱包、账户、区块链浏览器之外,由于区块链目前的性能所限,游戏上链更是困扰开发者的大问题。Cocos采用了分阶段的方式来解决这个问题,首先把游戏的基础规则和关键规则上链,未来再考虑游戏整体上链运行。这会涉及到共识机制等问题,比如后续采用DPoS等机制等。

听上去很复杂,不过Cocos的另一优势是可视化。拿打飞机游戏举例,玩的过程中,用户可以在边栏看到区块链中块的写入和生成,从而看到它是真正运行在链上的游戏。用户可以把游戏中的飞机拿出来做交易,放回游戏中也可以继续使用,便于开发者理解区块链游戏的运行机制。而且用Cocos Creator开发的游戏,可以实现一键发布到区块链游戏运营环境中。

现在很多游戏开发者对区块链技术充满美好的想象,但其实越到核心的生态参与者,大家越是冷静。随着数字货币的波动,区块链项目投资的热度已经在降温,很难看到真正在推进的业务,不少拉投资的项目只是在讲故事。对区块链游戏研发真正感兴趣的开发者,有必要参加一下3月24日的Cocos区块链游戏技术大会。数字币支付已经处于红利阶段,之后还会继续进化,下一个受益者,会是你吗?

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2017年下半年,Cocos引擎开始了对区块链技术的研究。2018年3月24日,由触控科技举办的首届Cocos区块链游戏技术大会将在北京中关村时尚产业园BIFTPARK举行。

在本次活动上,触控科技将公布Cocos区块链游戏技术,为开发者提供一站式区块链游戏创新工具、应用与服务。

触控科技CEO陈昊芝、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件CEO王哲、区块链最活跃投资人之一INB资本合伙人、Candy.one平台的相关嘉宾都将应邀出席演讲。  

活动时间

2018年3月24日 13:30-17:00

活动地点

北京服装学院BIFTPARK二层(学院北门西侧)

活动主题

Cocos区块链游戏技术大会 

主要内容

通过主题演讲、技术研讨、案例分享等多种形式,深度研讨区块链游戏开发技术,邀请行业嘉宾共同交流知识、分享经验、碰撞思维。

点击此处,即可了解本次活动的详情,并参与报名。

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