受《堡垒之夜》等作拉动,2月份主机数字收入增长3倍,中国手游包揽收入榜Top3

来自 游戏葡萄 2018-03-31
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[ 编译自 GamesBeat ]

受《堡垒之夜》等作拉动,2月份主机数字收入增长3倍,中国手游包揽收入榜Top3

美国市场研究公司SuperData近日发布了2月份的数字游戏市场报告,报告指出在上个月,F2P主机游戏(尤其是Epic Games推出的《堡垒之夜》大逃杀模式)带动了数字游戏市场收入增长。在2月份,全球F2P主机游戏的数字收入同比增长幅度达到了359%。

报告称《堡垒之夜》的每月活跃用户数已超过了Rockstar Games制作的《侠盗猎车手5》,虽然玩家可以免费游玩《堡垒之夜》,但该作通过销售内购道具赚取了大量收入。在今年2月份,主机端数字收入超过《堡垒之夜》的只有《使命召唤:二战》和《FIFA 18》两款作品。

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与此同时,SuperData预计另一款流行大逃杀游戏《绝地求生》上个月销量超过了250万份。《绝地求生》在PC平台的销量增速放缓,不过在Xbox One平台的销量增长仍然稳定。《绝地求生》Xbox One版本于去年12月12日发售,首月销量就超过了300万份。

在美国市场,2月份数字游戏收入比去年同期增长了21%,《怪物猎人:世界》和《堡垒之夜》等3A大作是主要推手。本月早些时候,日本发行商Capcom透露《怪物猎人:世界》自1月份发售至今,全球累计销量已经超过了750万份。

除了F2P主机游戏的数字收入增长之外,报告称在上个月,付费主机游戏、付费PC游戏的数字收入也分别同比增长了34%和33%,而移动游戏在上个月的收入则比去年同期增长了4%。

根据SuperData的统计,在今年2月份,《王者荣耀》《QQ飞车》和《梦幻西游》是全年收入排名前三的移动游戏作品。

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