《绝地求生》创意总监:希望游戏成为电竞大作,我们不会抄袭《堡垒之夜》

来自 游戏葡萄 2018-04-17
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[ 编译自 Eurogamer ]

《绝地求生》创意总监:希望游戏成为电竞大作,我们不会抄袭《堡垒之夜》

近日,《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)接受外媒Eurogamer采访,聊了聊《绝地求生》在投资电竞方面的计划,并针对部分玩家质疑《绝地求生》抄袭《堡垒之夜》的言论做出了回应。

格里尼表示,PUBG公司目前正在“大力投资建立电子竞技基础架构”,希望推动《绝地求生》成为一款重要的电竞游戏。

“我们正在全球范围内组建一支电竞团队,团队成员分布在美国、欧洲和亚洲,同时我们正努力开发支持电竞组织和选手所需要的工具,为他们提供一个好的基础。”格里尼说,“在未来三年内,我希望看到《绝地求生》拥有每年举行的联赛,在大型场馆内举办(比赛)。一直以来,这都是我对大逃杀游戏的梦想,我真的觉得我们机会不错。”

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格里尼解释称,PUBG公司之所以在《绝地求生》去年底正式发布后“无声无息”,并非因为担心竞争对手的游戏突然增长,而是因为团队在努力创作新内容。

“有趣的是当我们推出表情系统时,有人说,‘噢,你们在抄袭《堡垒之夜》’——这么说不对。去年我们就在布拉格录制了这些表情,在那个时候,《堡垒之夜》大逃杀模式甚至还没有公布。”格里尼说,“我们早就打算在游戏中加入一种非语言沟通的方式,因为我们知道某些玩家没有麦克风,为他们提供一种与队友交流的方式很有必要。”

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格里尼还承认,《绝地求生》要想被职业电竞选手认真对待,就必须清除游戏内的Bug。

“我们真的希望打造一款伟大的电竞游戏,电竞游戏就不能有Bug。”他说道,“现在破坏游戏体验的Bug已经不多了,你在比赛中也能看到,没有几个玩家会因为Bug死亡。我可以告诉你,几周前,我们在韩国进行了一场内部比赛,在调整竞技设置时发现某个问题,但我们的团队很快就做出响应,‘我们能修复它,让我们修复它。’”

另外值得一提的是,《绝地求生》新地图“Savage”第二轮Beta测试已经开启。

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