在iOS平台,《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

来自 游戏葡萄 2018-05-02
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[ 编译自 GamesBeat ]

在iOS平台,《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

游戏葡萄5月2日消息,移动应用商店情报公司Sensor Tower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据Sensor Tower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果App Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

在移动平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游都采用F2P模式,通过内购道具销售来赚取收入。虽然《PUBG:Mobile》在3月中旬就已登陆全球市场,但该作直到上周才开放内购功能。

与《堡垒之夜》手游不同,《PUBG:Mobile》已登陆iOS和安卓双平台;Sensor Tower预计在中国大陆之外的海外市场,这款游戏在移动平台总收入已经达到了大约100万美元。

在《PUBG:Mobile》开放内购功能前,该作在iOS平台已经吸引了约2200万玩家下载,这项数据相当于《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量(370万)的6倍。在美国区苹果App Store免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》分别排名第5和第6。

Sensor Tower对两款游戏中的内购选项进行了比较,发现《堡垒之夜》手游更倾向于向玩家出售限时道具和日常道具,另外玩家还可以花10美元的月费购买“战场通行证”(Battle Pass)。作为比较,《PUBG:Mobile》则是向玩家出售随机的战利品宝箱。

“《堡垒之夜》目前在PC和主机平台比《绝地求生》更受欢迎,玩家还可以在游戏的其他版本中使用在手游中购买的物品,这些因素也许都有助于其iOS版本的收入增长。”Sensor Tower分析师Randy Nelson在一篇博客文章中写道。

不过值得一提的是,在全世界规模最大的游戏市场中国,《绝地求生》的热度仍然领先于《堡垒之夜》。截止到今年3月份,《绝地求生》是中国最受欢迎的西方游戏。考虑到《PUBG: Mobile》开放内购功能才一周,这款游戏在未来或许会改变策略,吸引更多玩家在游戏中进行消费。

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