谷歌面向所有安卓开发者开放Google Play Instant,覆盖12亿部安卓设备

来自 游戏葡萄 2018-05-09
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[ 编译自 GamesBeat ]

谷歌面向所有安卓开发者开放Google Play Instant,覆盖12亿部安卓设备

游戏葡萄5月9日消息,在日前进行的谷歌I/O 2018开发者大会上,谷歌宣布向所有安卓应用开发者开放Google Play Instant功能。通过这项功能,玩家无需安装一款安卓应用或游戏就能试用或试玩。谷歌在会场演示了畅销三消手游《糖果传奇》的Instant版本。

谷歌在2016年5月份进行的I/O开发者大会上首次公布Android Instant Apps功能,2017年5月份的I/O开发者大会上首次向所有开发者开放SDK。而在今年,谷歌又利用举办I/O开发者大会的机会向所有开发者开放了该功能的最新版本。

在今年3月份GDC会议期间,谷歌将Android Instant Apps更名为Google Play Instant,并宣布该项功能也将支持安卓游戏。

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谷歌面向所有安卓应用开发者开放Google Play Instant功能,意味着这项功能将覆盖全球超过12亿部安卓设备(要求安卓5.0 Lollipop及更新版本的操作系统)。谷歌希望通过这项功能,为游戏作品的曝光提供更多渠道——通过在社交媒体上分享,或以文字信息发送链接,玩家可以邀请朋友试玩。如果玩家对试玩体验感到满意,可以选择安装游戏的完整版本。

要想找到一款可以立即体验的安卓应用或游戏,用户可以到Google Play应用商店搜索,或者查阅两个合集:Instant Apps和Instant Games。

安卓产品经理Stephanie Cuthbertson表示,试用Google Play Instant功能的开发者发现,这项功能推动他们的应用下载量实现了“可达到15%”的增长。与Instant Apps相比,Google Play Instant针对游戏开发者的需求对部分功能做出调整,其中最大的改变之一是APK大小限制调整,由之前的4MB上升到了10MB。

另外,谷歌开始尝试在Google Play Instant功能中使用AdWords广告,允许用户在广告中直接试玩游戏(就像Facebook所做的那样)。谷歌在I/O 2018开发者大会上透露,迄今为止AdWords已经促成了高达100亿次应用下载;谷歌还在会场向开发者展示了即将到来的新的货币化选项。

根据谷歌早些时候公开的数据显示,在2017年,安装游戏的安卓用户人数增长了超过两倍,其中接近40%新增用户来自新兴市场,包括巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥等。

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