从《王者荣耀》五五开黑节,看“开黑”为什么会成为一种流行文化符号?

来自 游戏葡萄 2018-05-10
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从《王者荣耀》五五开黑节,看“开黑”为什么会成为一种流行文化符号?

有个段子是这么说的:5月5日尽量不要打电话给朋友。因为他很可能在手机开黑,五排《王者荣耀》,团战比你的电话重要。

话虽戏谑,但也能看出《王者荣耀》在年轻人心中的地位与流行程度。每年的5月5日,《王者荣耀》都会举办五五开黑节,这是首个游戏衍生而来的节日。对于王者玩家来说,这一天极为重要,比如在刚刚过去的五五开黑节中,由于五排不掉星、勇士积分双倍等运营活动的设置,笔者当日的好友开黑数达新高,许多点头之交都发来了组队邀请。而在各个社交媒体上,“五五开黑节”热度非常可怕:当日王者峡谷里迎来了超过千万支“五黑”队伍,成为玩家茶余饭后的讨论话题。

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与此同时,5月5号当天“五五开黑节”百度指数飙升至12w+, “五五开黑节”话题词更一举占据了微博热搜,成为当日最热门的社会话题之一。 

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一场演唱会最大容纳人数不过5万,一次展览当日人流不过数千,如果从文化输出的角度看,《王者荣耀》作为新的媒介形态,他的影响效率是传统文化媒介的成千上万倍。或许,我们有必要讨论一下所谓的“开黑文化”。

“开黑”:年轻人的集体语言

黑格尔说,青年人总喜欢驰骛于抽象概念中。

造概念,说黑话,是形成种种亚文化圈子的必要方式。“开黑”一词最早起源于对抗游戏,在《王者荣耀》的推波助澜下,“稳住我们能赢”,“集合准备团战”等游戏词汇成为了年轻人的流行口头禅。值得注意的是,这种集体语言已然不止运用于游戏中,如新闻媒体的频繁引用,其中不乏央视和各大一线明星,让“carry”、“开黑”等词频频出现主流媒体中。元宵晚会上主持人朱军一句“我就玩王者荣耀”“人在塔在”,更展现出游戏文化对主流话语场的突围。

在今年的五五开黑节中,我们发现,这种“开黑文化”已经蔓延至线下。小姐妹相约去理发店,五人排位顺便剪个新发型;工作中会议室集合团战,点起麦当劳当工作(开黑)午餐,甚至周末结婚的伴郎团挑战任务,也把“五黑三连胜”的条件明明白白写在纸上……这种“次元壁”的打破,让人不由大呼:这股“开黑文化”的大潮,已然势不可挡。

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游戏与文化的碰撞并不鲜见,前有DNF的“西装打团”,更远还有魔兽世界的“鱼别丢”,但因《王者荣耀》而盛行的“开黑文化”,与以上种种有着本质不同:并非由某一契机、某一事件而突然引起,也不会因为一到两周的时间而短暂消散。并且,在影响的广纵之间,“开黑文化”远远领先。

这才是我们疑惑所在:为何游戏引领的“开黑文化”,具备如此强盛的生命力?

笔者认为原因有三点。

一、玩家文化

“开黑”这种起源自moba游戏5V5对抗玩法的玩家文化诞生已久,发展也非一夕之间。从最早《星际争霸》的Aeon Of Strife自定义地图,到DOTA和LOL风靡,《王者荣耀》通过手游这种更普适的方式,让中国几乎大半的玩家都接受并认可了五人协作的游戏模式。

开黑已经成为年轻人集体共识的一部分,他的背后蕴含更多:关于互助,关于团队,关于兄弟姐妹。

通过几代moba游戏的努力,开黑文化已经得到了极为广泛的社会认同。

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二、游戏活跃长青

不可否认的是,《王者荣耀》这样一款长青且国民度极高的产品为“开黑文化”创造了异常肥沃的发展土壤。一方面,产品的人群覆盖极广,让不同的用户都认识并接受了这样的游戏文化,另一方面,运营三年不衰,品牌价值观始终对外输出5V5团队精神的重要性,也让开黑文化渗透得更为深刻和彻底。

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三、品牌助推打造

在这一届五五开黑节几乎最大程度上体现了品牌的立意:无论是团队精神TVC等各个宣传物料,抑或是五月天这样的合作艺人选择,品牌有意去传递五人配合至上,团队才能成就更多的“开黑”内在精神价值。尤其是艺人的选择上,像五月天这样一个发展了21年却从未闹出任何不合的乐队几乎是《王者荣耀》最好的选择,因为他们就是“团队”最好的写照,这一点也切实的让不少粉丝和玩家感动。

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四、玩法内在精神

基于团队精神的认同感,是这种“开黑文化”能够快速流行的核心原因。

对于“开黑文化”来说,他的认同基础依然是,团队协作下的利益最大化。辅助就该保护好下路,上路就该承担伤害,分工明确,职责统一,共同为最终的胜利而奋斗。基于这种奋斗所带来的情感,一方面极具共情心理,也更为易于延展,而另一方面,也更能被年轻用户感同身受。

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开黑文化:游戏也可以输出正向价值

80年代以食指、海子、北岛为代表的文学青年们,让诗歌随着绿皮火车踏遍了中国每一个角落。

复仇者联盟5月上映,国内外的漫威粉们已成燎原。

五月天的演唱会上人头攒动,阿信率先演奏一首《I WILL CARRY YOU》,粉丝一片叫好。

文学,音乐,电影,作为艺术形态之一,承担着推动主流文化风潮的任务。

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同为“第九艺术”,游戏孕育出的“开黑文化”,他的存在价值是什么?

在笔者看来,首先,文化在游戏这样的形态下拥有更活跃的生命力。作为“团队精神”的新载体、新方式,通过游戏来传导这样的协作精神,更起到潜移默化的效用。孔子说“寓教于乐”,有乐趣的学习方式一直被古今推崇,而《王者荣耀》玩法基础上所承载的团队价值观,正是通过一次次失败与胜利,教会年轻人如何理解团队与协作。游戏的沉浸性、互动机制设置,能够帮助用户更快、更深度理解团队的作用。团队精神不再是书本上,广播里的一句口号,通过《王者荣耀》,它真的与每一个人在发生联系。

这样的正向价值观,也就再一次拥有了蓬勃的生命力。它让笔者相信了,游戏也可以输出正向价值。

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正如同恶搞或可爱的表情包极容易通行,可是文章语言却因为人群的不同而存在极大的理解门槛,有的甚至会被年轻人拒绝接受。互联网时代下,年轻人的沟通方式正在通过所谓的亚文化勾连。《王者荣耀》基于这样5V5的玩法核心,提出了团队精神价值观,在开黑文化下,不同职业、社会地位、贫富水平的人照样能够组团开黑,它通过游戏这样充满享受和快乐的空间让人们更好的去接受和认可团队精神的价值。

而现如今,我们也不难在五五开黑节中看到,《王者荣耀》正在主动的去输出正向价值观,也在自觉的承担相应的社会责任。

上世纪70年代,披头士文化引领了各个国家的流行方向,使摇滚乐已然成为大众音乐消费中绕不开的品类之一。“开黑文化”或许也能成为主流文化前进路上的助推器,我们期待那一天。

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