登陆iOS平台不到两个月,《堡垒之夜》手游收入突破5000万美元

文/ 唐诗 2018-05-11 12:05:23

5月11日游戏葡萄消息,据移动应用商店情报公司Sensor Tower近日发布的一份数据报告显示,自今年3月15日登陆iOS平台至今,《堡垒之夜》手游累计收入已经突破了5000万美元。

Sensor Tower称《堡垒之夜》第四赛季上线是其手游版本收入增长的重要推手。

《堡垒之夜》开发商Epic Games在5月1日推出第四赛季内容,根据Sensor Tower的统计,许多玩家花费10美元购买了第四赛季的“战场通行证”(Battle Pass),目的是解锁战场通行证带来的额外内容和挑战。

《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后累计收入达到2500万美元,而过去两周该作的收入已经翻倍。

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Sensor Tower指出,Epic在《堡垒之夜》中采用的盈利模式(包括推出角色皮肤的限时内容等),比战利品宝箱模式更有效。到目前为止,《堡垒之夜》iOS版本日均收入已经达到100万美元。

“《堡垒之夜》的做法显然能够比最大竞争对手《绝地求生》所采用的战利品宝箱模式创造更多收入。”Sensor Tower称,“虽然《绝地求生》手游在全球范围内的iOS玩家人数远远超过了《堡垒之夜》手游,但其开启内购功能后前7天的收入,只相当于后者首周收入的大约20%。”


消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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