腾讯2018Q1财报:手游营收217亿,500款小游戏上线微信,《绝地求生》在等审批

来自 游戏葡萄 2018-05-16
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腾讯2018Q1财报:手游营收217亿,500款小游戏上线微信,《绝地求生》在等审批

游戏葡萄5月16日消息,腾讯于今日下午发布了2018年第一季度未经审核的财报。财报显示,腾讯在2018年Q1总收入735亿的营收,同比增幅48%,环比增幅11%,保持了大幅度的增长;Non-GAAP计算下的利润为183亿,同比增幅29%,环比增幅5%,呈稳中渐长的趋势。

其中,网络游戏业务总收入358亿,同比增幅57%,环比增幅21%。不仅扭转了去年第四季度的小幅度下滑现象,还超过了去年第三季度的峰值328亿,达到新的营收高峰。

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具体来看,手游业务总收入达到了217亿元,同比增幅69%,环比也保持了28%的高增长率。其主要原因是《王者荣耀》等老产品的稳定收入,以及《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》等新主力产品的良好表现。

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端游业务总收入达到141亿元,与去年同期相近,但环比增长了10%,主要由于季节性内容更新,以及春节期活动推出所致,其中《地下城与勇士》创下季度收入新高。财报中腾讯还表示将加大端游投入力度,包括今年UP2018大会上曝光的多款产品,并加大在斗鱼、虎牙等平台的推广资源投入。

财报中还提到,《堡垒之夜》端游和手游在全球的MAU已经突破4000万,目前国服已经开始预约。可以预见,配合腾讯计划在直播推广中的资源投入,上线期间这款游戏很可能表现出大热的趋势。同时,腾讯表示PUBG端游版正在等待政府部门审批,这意味着PUBG端游很可能晚于《堡垒之夜》上线。

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值得一提的是,腾讯此次并未明确透露《王者荣耀》的相关数据,仅表明这款游戏的DAU增长幅度已经达到两位数,考虑到此前腾讯正式公布的数据为5000万(2016年底官方公布,此后虽有很多传言,但并未得到官方公开证实),可以看到尽管市场上出现了大量的竞技玩法游戏,《王者荣耀》的地位依旧难以撼动。

腾讯今年很重要的一大战略,是开放微信平台的小游戏功能。根据财报显示,微信的MAU也已经达到10.4亿,同比增长10.9%,对小游戏而言,这个平台的潜力还远不止第一波流量红利。目前已经有超过500款小游戏在微信上架,这个数据未来还将迅速增大。

总体来看,腾讯在第一季度中拿出了比以往还好的表现。特别是从游戏业务来看,在PUBG两款大DAU手游还未开始推出付费的情况下,仅依靠以往产品的稳定收入,以及去年底到今年Q1《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》等新品游戏的表现,就创造了营收新高,以及环比上的大幅度增长。可以预期,未来更多腾讯系大DAU产品开始商业化之后,必将成为新的增长点。

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同时需要关注的是,近年来端游市场回暖现象明显,腾讯在端游市场的布局力度在明显加大,一方面可以惠及旗下几款重磅的产品,另一方面也能带动端游手游共同玩法领域,用户活跃度的提升。透过直播等传播形式,双端用户的连同效应也会更加明显,推动整个市场大盘的增长。

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