2017-18财年育碧净利润1.64亿美元,数字收入占比接近百分之六十

文/ 唐诗 2018-05-18 11:30:50

游戏葡萄5月18日消息,法国发行商育碧日前发布了2017-18财年全年财报,育碧称在2017-18财年,公司收入和利润都超出预期并创造了内部纪录。

育碧在财报中表示,在2017-18财年,两款3A游戏为公司业绩做出了巨大贡献,分别是《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》。《刺客信条:起源》于去年10月份发售,创下了《刺客信条》系列作品在第四财季的单季度收入纪录,而《孤岛惊魂5》则成了育碧公司历史上发售初期市场表现排名第二的游戏,发售后首周收入就达到了3.1亿美元。

在统计截止到3月31日的2017-18财年,育碧实现了1.395亿欧元(约合1.645亿美元)的利润。作为比较,上一个财年育碧的利润为1.078亿欧元(约合1.271亿美元)。

育碧在2017-18财年的收入达到17亿欧元(约合20亿美元),同比增长18.6%,比经过调整的公司内部收入目标超出了9600万欧元(约合1.132亿美元)。在育碧全年总收入中,数字收入占比达到了58%(上一个财年占比为50%),约为10亿欧元(12亿美元),同比增长了37.8%。

2017-18财年,玩家经常性消费(含DLC、游戏内虚拟货币、道具售卖等)为育碧贡献了4.825亿欧元(约合5.692亿美元)的收入,同比上升了58.7%。在育碧公司总收入中,玩家经常性消费所产生的收入占比达到27.9%。作为比较,该项收入在去年占育碧总收入的比例为20.8%。

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与此同时,育碧的几款老游戏也维持着稳定的市场表现。例如在2017-18财年第四季度,《彩虹六号:围攻》(2015年12月发售)注册玩家人数突破3000万。《全境封锁》和《荒野行动:幽灵》在2017-18财年玩家人数也分别突破了2000万和1000万大关。

从整体情况来看,在2017-18财年,育碧老游戏收入达到8.26亿欧元(约合9.745亿美元),占公司总收入的比例达到了47.7%,与上一个财年的44.5%相比略有上升。

育碧首席执行官Yves Guillemot在一份新闻稿中表示,公司的数字转型速度超出了预期,“我们在PC和移动游戏市场潜力巨大,尤其是在中国。”与此同时,Guillemot称育碧将大力投资布局电竞领域,他相信从长远来看,新类型的游戏将通过直播等方式触达更多用户。“我们正在投资于我们的在线服务平台(目前拥有8800万独立活跃玩家),以及人工智能,目的是根据每个玩家的特征为他们提供更丰富的定制化体验。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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