据华尔街日报记者Takashi Mochizuki爆料,索尼互娱董事长小寺刚在Sony IR 2018大会称,PS4硬件已经进入生命末期,硬件销量的减少,会对索尼的游戏业务收入产生消极影响,但该平台的会员服务PlayStation@Plus将弥补这一损失。
从2016年至2018年的情况来看,付费会员数量从2080万人增加到3420万人,仍在保持着增长。考虑到PSN的MAU为8000万,未来付费会员还将会继续增加。
来源:Sony IR Day 2018分享会报告
从索尼的第五代至第八世代的游戏机的迭代情况来看,初代PS、PS2、PS3、PS4分别在1994年、2000年、2006年和2013年进入市场,其迭代周期分别为六年、六年和七年,半代主机又对销量的影响微乎其微。而PS4自发售已经过五年光景,2020年很有可能是其次世代主机PS5上市的时间段。
不过按索尼以往的惯例来看,新主机在发售的第一年,推出全新游戏的概率较低,更多的是做之前平台老游戏的移植版。PS5在发售的第一年,很有可能复刻大量PS4游戏。而这主要是受到目前PS4市场占有率的影响。
目前PS4的累计销量已达到7900万台,2020年的累计销量很有可能达到1亿台。游戏厂商很难放弃如此大的用户群体,去研发PS5独占游戏。所以至少在2021年之前,PS4仍然会是索尼游戏发行的最重要平台。
索尼方面也表示,目前还没有停止使用PS4平台的打算,未来还将推出《蜘蛛侠》、《Days Gone》、《死亡搁浅》等游戏。