研究发现iOS游戏玩家比安卓玩家黏度更高,但Google Play游戏下载量增速更快

来自 游戏葡萄 2018-05-24
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[ 编译自 GamesIndustry.biz ]

研究发现iOS游戏玩家比安卓玩家黏度更高,但Google Play游戏下载量增速更快

2018年Digital Dragons展会本周在波兰克拉科夫进行,移动应用市场情报公司Priori Data业务发展总监本·诺兰(Ben Nolan)发表演讲,对2018年移动游戏行业趋势进行了一番解读。

Priori Data通过分析iOS和安卓平台游戏日活跃用户占月活跃用户的比例,推测出了两大平台游戏用户的“黏度”。这间机构发现,iOS游戏玩家比安卓游戏玩家的忠诚度更高。

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Google Play游戏玩家的黏度

在Google Play应用商店的所有品类游戏中,日活跃用户占月活跃用户的比例大约为15%,但教育类游戏的用户黏度则只有大约4%。

相比之下,iOS游戏用户更忠诚,黏度最高的游戏品类为文字游戏(日活跃用户占月活跃用户的比例大约为21%);冒险游戏的用户黏度最低,但也达到了约15%。

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iOS游戏玩家的黏度

从游戏下载增幅的角度来看,诺兰称在2018年第一季度,Google Play音乐类游戏的下载量同比增长了接近60%,排名第二的棋盘类下载量同比增长50%。在第一季度,Google Play下载量比去年同期下降的游戏品类包括体育、博彩、策略和卡牌游戏。

虽然上述两类游戏在Google Play的下载量增速最快,但音乐和文字游戏却是第一季度收入最低的两种游戏类型。

在第一季度的iOS平台,仅冒险游戏的收入增长幅度较大,益智解谜游戏的收入也比去年同期有小幅增长。模拟经营、卡牌和过关类游戏的收入都与去年同期基本持平,而其他品类游戏的收入则出现了下降。其中,教育和小游戏收入下降幅度最大,教育类游戏在第一季度的收入同比下降幅度达到了几乎100%。

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2018年第一季度,iOS App Store各类游戏的收入变化趋势

作为比较,Google Play第一季度除了三个品类的游戏之外,绝大多数类型游戏收入都出现了增长。休闲游戏第一季度收入同比增长了超过50%,紧随其后的是文字游戏和小游戏。

不过在第一季度,卡牌、动作和策略游戏在Google Play的收入都低于去年同期,其中卡牌、动作游戏收入同比下降不到10%,但策略游戏的收入下降幅度却达到了接近40%。

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2018年第一季度,Google Play各类游戏的收入变化趋势

与Google Play相比,第一季度iOS App Store的游戏下载量同比增幅较小,排名最靠前的文字、过关类游戏下载量也只比去年同期分别增长了25%和20%。

在Priori Data统计的18类游戏中,12类游戏今年第一季度在iOS App Store的下载量低于去年同期。益智解谜类游戏的下载量同比下降大约1%,而骰子游戏的下载量同比下降幅度却达到90%以上。

从营收的角度来看,在iOS App Store,文字和过关游戏是收入增长速度最慢的游戏品类,RPG和动作游戏收入增长速度最快。

另外,Priori Data发现随着高端移动设备变得越来越普遍,电竞也成了移动平台的一个重要趋势。诺兰援引荷兰市场研究公司Newzoo的数据称,2015~2017年,全球电竞观众人数从1.5亿增长到了1.91亿,并且到2021年,这项数据预计将增长至2.86亿。

诺兰在演讲中谈到了大逃杀类游戏兴起的趋势,他认为由于两款游戏(《堡垒之夜》和《绝地求生》)占据了大逃杀游戏市场的60%份额,整个市场还没有形成真正的竞争。“人们热爱大逃杀游戏,但对开发者来说,这似乎还没有形成一种趋势。”他说道。

诺兰表示,虽然增强现实和虚拟现实市场近几年来吸引了资本涌入,但到目前为止,这两项技术的用户量并不大。他还提到,移动游戏开发者应当关注广告带来的收入——在近几个月间,广告就为伦敦工作室Space Ape带来了大量收入。

“用户们逐渐开始发现,与广告互动未必让人觉得讨厌。大家从小都看电视吧?既然习惯了在电视上看广告,那也可以在游戏里与广告互动。”

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