冰川网络发布《远征手游》,小目标10个亿

来自 游戏葡萄 2018-05-27
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冰川网络发布《远征手游》,小目标10个亿

5月26日,冰川网络在珠海召开了《远征手游》发布会。作为老牌端游厂商,《远征手游》是其首次试水移动端,在移动端主导游戏产业的今天,其重要性不言而喻。

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发布会上,冰川网络高层、《远征手游》制作人轮流上台致辞,向到场的与会嘉宾阐述了《远征手游》的创新点特点与创新点。并且他们表示,《远征》端游至今已经过去了10年,总注册玩家超过了3500万。而《远征手游》将会在继承端游玩法的同时做出创新,让老玩家与新玩家都能获得喜欢这款游戏。

全新引擎提升画质

画面,永远是玩家对于游戏的第一印象。有更好的画面呈现,无疑能吸引到更多的玩家群体。此次《远征手游》摒弃了端游时代的2.5D画面 ,使用了全新引擎制作了全3D仙侠峰哥哥。据制作人称,《远征手游》将能达到4K画质,并且游戏中有360°的全景自由视角。

空中婚礼、生育系统

在端游时代, 婚姻系统是一个许多MMORPG普遍都有的功能。但是在手游时代中,游戏的节奏变快,需要高粘性的婚姻系统逐渐被抛弃。此次研发团队在《远征手游》中还原了端游的婚姻系统,并且将婚礼升至万米高空,并在后续会推出婚车驾乘、生育系统等,让婚姻系统不止是数值上的提升,还有情感上的深化,进一步适配移动端。

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数值模型轻量化

同样的,为了匹配手游时代的快节奏,过去MMORPG中的重度且高强度的游戏风格必须被改变。在《远征手游》中,研发团队在传承端游中成熟的MMORPG数值模型外,还对内容进行了大幅度的瘦身,减少了玩家每人的必要游戏时间,降低玩家压力,增强打开欲望。

国战+空战

作为端改手作品,《远征手游》复刻了端游的国战玩法,拉火求救,砸车怼人,怒锤护国天师的经典玩法都获得了还原。同时,《远征手游》还加入了弩车、攻城器械等,并拓展了天空这一维度,打造地对空、空对空的多维国战。

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在产品之外,冰川网络对于玩家的进入也有着自己的想法与方法论,其对于老玩家的回流以及新玩家的引流都提出了自己的一些看法。

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玩家情怀的把控

首先,《远征》作为一款以国战玩法为主的客户端游戏,其用户粘性以及用户忠诚度是比较高的,所以《远征手游》的首要用户人群就是《远征》端游玩家。在宣传之初,宣发就不断的围绕着《远征》端游进行推广,以“情怀”作为主打,忠实复刻当宣传点,进行着老玩家的引流。

老玩家当代言人

为了更好的吸引老玩家,宣发团队还找来了许多《远征》端游的忠实用户,让他们成为了《远征手游》的代言人,不仅有定制的服装、老玩家回归活动等,还组织了这些玩家代言人在全国进行巡回见面会,力图勾起《远征》端游老玩家的回忆,通过玩家之间的宣传带动效应,让更多老玩家得以回流。

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创新玩法吸引新人

在老玩家之外,新玩家的引流也是一款游戏能否长久生存的关键。在《远征手游》中,除了复刻端游的传统内容外,为了吸引新玩家,制作团队还加入的飞行空战、器械攻城、天空巡游婚礼等,通过多维度的拓展海陆空战场作为宣传点,吸引新玩家进入游戏。据市场团队表示,《远征手游》的前几次买量测试结果都比较成功。

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结语

除《远征手游》外,此次发布会上海公布了端游IP《龙武》的武侠手游《龙武手游》,以及以SLG+RTS为玩法的出海手游《Clan Craft》。

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据了解,《远征手游》研发历时三年,《远征》端游原班人马开发,经历了长达一年的内部测试时间,团队对测试结果较为满意。而在发布会上,冰川网络CEO也称希望《远征手游》能在首年达成10个亿流水的“小目标”。

目前,《远征手游》已经定档6月7日全平台公测。

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