《战神4》刷新了索尼独占销售纪录,PS5至少还得等三年|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-05-28 10:13:23

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋Valve要求开发者限时整改色情游戏内容引争议,据称已向部分开发者致歉

据外媒Gamasutra报道,Valve计划打击Steam平台的成人内容。Valve称如果一批游戏不经过修改,删除色情内容,将会被移出商店。

许多受到影响的工作室和开发者在推特上公开了消息,他们似乎对Valve的这个突然决定感到震惊。

不过据外媒PCGamesN的最新消息,部分成人主题视觉小说开发者表示,他们已经收到Valve表达歉意的邮件。Valve称审查游戏的两周时限被取消,Valve将“重新评估”游戏内容,如果发现有内容违规,将会向开发者提供具体的反馈。

▋又是先代理后收购!腾讯收购《流放之路》开发商,持股达80%

新西兰游戏工作室、动作RPG《流放之路》(Path of Exile)开发商Grinding Gear Games近日在国际服官网论坛宣布,《流放之路》在中国的代理发行商腾讯收购了其绝大部分股份。不过这家公司向玩家承诺称,这次收购不会对他们在游戏中的体验造成重大影响。

Grinding Gear在论坛的一篇问答帖中写道:“我们仍将是一家独立公司,运作方式不会发生任何重大变化。我们希望向玩家社群保证,这次收购不会影响《流放之路》的开发或运营。”

根据《新西兰先驱报》的报道,Grinding Gear总经理克里斯·威尔森(Chris Wilson)在接受采访时表示:“在未来的一年,我们希望将公司全职员工数从114人增加到大约130人。与此同时,我们计划为游戏开发更多资料片,扩大团队规模显然有助于我们实现这个目标。”

《新西兰先驱报》还透露,到目前为止,腾讯已经持有Grinding Gear的大约80%股份。Grinding Gear在官网论坛中称《流放之路》国际服不会采用P2W模式,不过也暗示了在未来,这款游戏的中文版或将包含专门面向中国市场的内容。

▋Q1月活跃用户达1.14亿,但这家法国老牌手游发行商收入同比下降了13.4%

法国移动游戏发行商Gameloft前不久发布了2018财年第一季度业绩。根据财报显示,Gameloft第一季度收入为7900万欧元(约合9300万美元),比去年同期下降了13.4%。

Gameloft母公司维旺迪表示,第一季度缺乏新作是导致Gameloft收入下降的原因。

在第一季度,欧洲、中东和非洲地区是Gameloft收入最高的区域市场,占比达到公司当季度总收入的36%。北美、亚太和拉丁美洲市场收入占公司总体收入的比例分别为32%、24%和8%。

Gameloft拥有堪称海量的游戏作品,在第一季度,Gameloft游戏在所有平台的日均下载量接近200万次。Gameloft的每月活跃用户高达1.14亿,当季度内平均日活跃用户达到了1300万。

▋Epic加速布局电竞,《堡垒之夜》首个赛季总奖金池将达到1亿美元

Epic Games宣布将为《堡垒之夜》的首个电竞赛季(2018-19)设立高达1亿美元的总奖金池,加快在电竞领域的布局。

《堡垒之夜》团队在Epic的一篇官方博客文章中写道:“我们正在大力支持电子竞技,但我们的方法将会不同——我们计划(让赛事)更具包容性,并专注于让人们通过玩游戏或观看比赛感受到快乐。”

就电竞赛事奖金而言,1亿美元可谓天文数字。电竞专家Scott Smith在推特上解释说:“在2017年,排名前十的电竞游戏的总奖金只有9120万美元。《堡垒之夜》创造了电竞行业的历史。”

▋育碧、Take Two等大厂或将脱离Steam,Steam Spy创始人爆料

近日,Steam Spy的创始人在Twitter上爆料:有消息称部分欧美发行大厂即将脱离Steam平台,育碧和Take Two等很可能会在近期有所行动。

作为最大的PC游戏销售平台,Steam一直是近些年来主流厂商的首选。当然很多大厂也在强化自家产品平台的布局,试图构建起内部生态,典型的如EA的Origin平台、育碧的Uplay平台等。关于这些厂商的PC游戏销售,在同时上架自家平台和Steam平台时,来自Steam的销量往往会占到很大的比例。当然Steam平台也要从中抽成。

出让部分利润空间换取更高销量,还是追求自家平台上更高的利润率、并强化自家产品的平台体系?在传统游戏销售的利润空间愈发狭窄的环境下,这是留给传统大厂的一道选择题。或许也是驱动他们在PC端脱离Steam体系的一大原因。

▋《枪火游侠》手游宣传图被指抄袭《守望先锋》,Hi-Rez美术总监甩锅外包团队

近日,移动游戏《枪火游侠强袭》(Paladins Strike)的一幅广告宣传图引发争议,起因是有一名Reddit用户指出,其背景套用了暴雪娱乐旗下游戏《守望先锋》的图像。在宣传图中,穿着新皮肤的英雄Lex站在城市夜景下,但城市背景与《守望先锋》漓江塔地图的图像几乎完全一样。

针对网友质疑,《枪火游侠强袭》开发商Hi-Rez Studios迅速做出回应,称广告宣传图由海外的一间合作工作室制作;在广告制作过程中,Hi-Rez没有对宣传图使用的素材进行彻底审查。

▋索尼互娱董事长:PS4已步入晚年,会员收入将弥补销量下滑的损失

据华尔街日报记者Takashi Mochizuki爆料,索尼互娱董事长小寺刚在Sony IR 2018大会称,PS4硬件已经进入生命末期,硬件销量的减少,会对索尼的游戏业务收入产生消极影响,但该平台的会员服务PlayStation@Plus将弥补这一损失。

从2016年至2018年的情况来看,付费会员数量从2080万人增加到3420万人,仍在保持着增长。考虑到PSN的MAU为8000万,未来付费会员还将会继续增加。

从索尼的第五代至第八世代的游戏机的迭代情况来看,初代PS、PS2、PS3、PS4分别在1994年、2000年、2006年和2013年进入市场,其迭代周期分别为六年、六年和七年,半代主机又对销量的影响微乎其微。而PS4自发售已经过五年光景,2020年很有可能是其次世代主机PS5上市的时间段。而小寺也在之后表示,新世代主机PS5还需要再等三年。

不过按索尼以往的惯例来看,新主机在发售的第一年,推出全新游戏的概率较低,更多的是做之前平台老游戏的移植版。PS5在发售的第一年,很有可能复刻大量PS4游戏。而这主要是受到目前PS4市场占有率的影响。

▋EA收购GameFly串流云游戏服务,或将推动公司旗下游戏触达更多玩家

著名发行商EA今天宣布收购游戏租赁公司GameFly的云游戏技术和相关工作人员。在这次收购完成后,EA将有机会通过串流云游戏服务,让公司旗下游戏覆盖使用各种不同设备的更多玩家。

EA在宣布这次交易的新闻稿中表示,GameFly将加入EA职能团队,该团队包括负责研运EA旗下游戏和服务的平台的核心技术部门。

▋不负战神之名!《战神4》打破PS平台独占游戏首月销量纪录

《战神4》成为1994年PlayStation平台上线以来,所有PlayStation平台独占游戏中,首月销量最高的游戏。

据NPD集团发布的销量数据,美国地区4月份销量最高的游戏是《战神4》,这款游戏发售后仅三天就有了310万销量,在首月发行量上也超越了其他所有PlayStation平台独占游戏,并击败了2004年10月在PS2平台上发售的《侠盗猎车手:圣安地列斯》,打破了PlayStation平台独占游戏首月发售的纪录。

▋运营接近17年后,这款老牌MMO的经典版将于8月份停运

英国游戏公司、《RuneScape》开发商Jagex近日宣布,发布至今已经接近17年的网游《RuneScape》经典版(RuneScape Classic)将于2018年8月6日停服。

在游戏行业,开发商因运营成本问题停运老游戏的现象并不鲜见。但Jagex在一篇博客文章中指出,公司之所以决定停运《RuneScape》经典版,原因是缺少与游戏兼容的玩家社群安全工具,以及灾难性的Bug数量变得越来越多。

这家开发商表示,许多工具无法再兼容2001年推出的经典版《RuneScape》。由于团队缺少能够有效检测并预防僵尸账号的工具,僵尸账号泛滥已经成了一个严重问题。

▋《我的世界》中国版注册用户超1亿,Mojang:将投入更多精力在主流平台上

根据外媒Gamasutra的报道,《我的世界》中国版在PC端和移动端上的注册用户总和已经突破1亿大关。

去年8月,《我的世界》中国版的PC版本正式推出。同年9月5日和10月12日,游戏相继上线了iOS版本和安卓版本。在年初网易举办的《我的世界》开发者大会上,游戏首次公布累计用户达6000万、iOS平台上线48小时拿下双榜第一、安卓平台公测10分钟登陆玩家超过100万且上线两天内新增用户超过1000万的消息。

而在此成绩公布前,Mojang透露今年暑期即将更新的海洋版本也将是PS3、Xbox 360、Wii U和PSV的最终更新。Mojang表示他们需要集中精力在大部分玩家使用的主流平台上。

▋B站上市后的首份财报:Q1营收8.68亿元同比翻倍,游戏占比近8成

5月24日消息,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截止到2018年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。

本季度内,B站净营收8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损5780万元(去年同期为6740万元),净亏损率为7%,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5960万元改善为本季度的320万元。

组成B站收入的几大业务包括游戏、直播、广告和其它业务:

Q1游戏业务占比79%为最多,收入6.885亿元,同比增长97%,春节期间FGO和《碧蓝航线》通过节日活动拉动了不少收入;

直播等增值业务占比约11%,收入9580万元,同比增长151%;

广告业务占比约8%,收入7040万元,同比增长144%;

其他业务收入1330万元,同比增长65%。

▋乐逗游戏母公司创梦天地递交港股IPO:去年营收17.64亿,游戏占87.1%

5月25日晚间,乐逗游戏的母公司创梦天地在港交所正式提交了招股书。

招股书中显示,创梦天地2017年Q4的平均月活跃用户达1.247亿以上,在中国所有独立手游发行商中排名第一(按平均月活用户计)。

收入方面,2017年创梦天地营收为17.64亿元,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。

游戏业务占比最高,收入占比达87.1%,以广告业务为主的信息服务收益占比12.5%。2015-2017年期间,游戏收入占总收入的比重分别是95.6%、89.2%及87.1%,是公司的营收核心,不过也呈现出了逐年递减的态势。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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