PayPal调查发现在全球游戏女主播中,接近50%拿不到任何收入

来自 游戏葡萄 2018-05-30
资讯

[ 编译自 GamesBeat ]

PayPal调查发现在全球游戏女主播中,接近50%拿不到任何收入

据美国市场研究公司SuperData和支付公司PayPal近日发布的一份最新用户问卷调查结果报告显示,电子竞技和游戏视频推动了在线直播的爆发式增长,不过相当比例的主播没有通过做直播获得任何收入;与男主播相比,无收入的女主播占比更高。

报告中的结论来源于SuperData代表PayPal,在今年2月份到3月份进行的一次用户问卷调查。在全球范围内,大约2.5万名活跃付费玩家接受了这次调研,他们分布在25个不同国家和地区。

报告称过去几个月在美国,34%的游戏直播观众花钱超过50美元。虽然观众消费额有所增长,但接近半数女主播没有通过直播获得任何收入——在全球和美国,无收入的女主播占比分别为43%和47%。在美国,24%的男主播未通过直播获得收入,这项比例几乎只有女主播的一半。

在全球范围内,接受问卷调查的玩家称在过去三个月,他们曾从14个不同的游戏平台,以及接近30个不同的商店购买游戏。

在美国,受访玩家称他们会从26家不同的游戏商店购买产品,这项数据在全球排名第三,仅次于俄罗斯(27),以及澳大利亚和加拿大(均为28家)。报告称虽然千禧一代喜欢Steam(在接受问卷调查的玩家中,31%从Steam购买游戏),但GameStop也很受欢迎——在美国千禧一代受访者中,45%称曾经到GameStop购买游戏内容。

n2.jpg

这意味着虽然数字消费日趋流行,但在整个游戏行业,大型零售商仍然扮演着重要角色。

付费选择方面,在接受问卷调查的所有玩家中,半数玩家(在美国占比为44%)称如果无法使用自己喜欢的支付方式,他们就会放弃在线购买。

在绝大多数国家,玩家在游戏中的平均消费额只相差几美元,不过有趣的是在美国,高龄玩家的消费意愿似乎更高:年龄35岁以上的美国玩家在游戏中的平均消费额为50美元,18~34岁美国玩家在游戏内的人均消费约为40美元。

与此同时,年轻玩家似乎更愿意花钱下载完整游戏,他们(年龄介于18~34岁)在这方面的人均消费额为63美元。作为比较,年龄35岁以上美国玩家的该项人均消费额为48美元。PayPal称随着付费模式的转变,开发商和发行商需要在游戏内为玩家提供更好的支付体验。

虽然电竞在过去一年经历了爆发式增长,但报告发现在全球范围内,仅15%游戏视频观众观看电竞内容——在美国,观看电竞内容的游戏视频观众占比约为13%。根据SuperData预测,2017年全球电竞市场收入达到了7.56亿美元,这意味着电竞内容的盈利潜力还有待挖掘。在美国的女性游戏视频观众中,只有6%曾观看电竞内容,而男性观众中则有19%观看电竞内容。

PayPal称如果为用户提供快速、便捷的付费通道,游戏视频和电竞将产生更大收入。

在对玩家选择和购买游戏的影响力方面,在美国,Twitch主播和记者的影响力大致相当(15%和16%),但YouTube主播(27%)的影响力则已经远远超过了记者。两个年龄段(18~34岁和35岁以上)的玩家对记者的信任程度相差不大,不过年轻玩家对YouTube主播的信赖程度更高(36%对21%)。

文章评论
游戏葡萄订阅号