腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛开启,它做出了哪些不一样的尝试?

来自 游戏葡萄 2018-06-10
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腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛开启,它做出了哪些不一样的尝试?

随着游戏产业日渐成熟,不少厂商将眼光投向了游戏人才培养上。在前不久结束的2018腾讯UP大会中,腾讯游戏学院院长夏琳便提出了腾讯游戏针对青年人才、从业者等群体的人才激发和培养新计划,在此基础上,腾讯游戏学院在一年一度面向高校侧的重要赛事NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛(下称“NI大赛”)上投入了更大的力度。6月5日,新一届的NI大赛正式开启报名。

其实回顾2017年NI大赛的规模及其作品,这项赛事已经给不少从业者留下过比较深刻的印象。除了超过2000名高校学子报名、Demo作品100余份等数字层面的成绩之外,类似由个人参赛者设计制作并获得金奖的作品《色彩边缘》,或是从被评委质疑到获得肯定实现逆转的《In The Box》,他们的出现都让人眼前一亮。尽管选手的演讲水平、制作技巧还稍显稚嫩,但观众们依然能感受到他们对于游戏制作的热爱与付出。

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某种程度上,2017年所斩获的赛事成绩拉高了业内对2018年NI大赛的期待。和去年赛事的区别之处在于,今年的赛事无论从内容题材、赛制形式、奖金奖项、参赛者扶持和培养等方面都有所升级。

2018年的NI大赛做了哪些改变?

站在游戏设计的角度,NI大赛过去几年都希望参赛者发挥游戏创造力,利用现有的平台制作一款好玩的游戏。而今年赛事的一个升级在于,他们融入传统文化保护和功能游戏探索等方面的内容,试图引导青年一代关注游戏的文化价值与社会价值。

这一点从赛制上便有所体现。2017年,官方曾提出“72小时游戏制作夏令营”概念,参赛者需用72小时的时间创作一系列游戏Demo,由腾讯选出作品参与复赛。而在今年,腾讯游戏学院在6月9日和秦始皇帝陵博物院宣布合作后,72小时游戏制作夏令营升级成了传统文化采风+72小时极限开发形式的“极限开发营”,参赛者可于7月中上旬参加活动,需要注意的是,该流程和大赛并不冲突,参赛者具备兼顾二者的条件。概括来说,参赛者多了一种选择方式,既可以单独报名大赛专注于自定内容,也可以在报名大赛的同时选择参加“极限开发营”,到兵马俑、敦煌、茶马古道等处进行传统文化采风,继而完成创作。

对于后者,官方给予的奖励也十分诱人。据悉,“72小时极限开发”中斩获前三名的团队将有直接晋级大赛复赛的资格,且参加了活动的作品在特别奖项的评选中会有优势。

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不难发现,腾讯游戏学院此举的背后是对大赛思路的一次拓宽。自提出新文创战略以来,腾讯游戏就从“探索游戏更多可能”这个层面上进行了不少尝试,如今围绕赛事做引导也隶属于这个范畴之内。作为有着五千年历史的文明古国,中国的传统文化底蕴足够深厚,但能将游戏与这种文化相结合的产品并不算多,因此这一块领域具备很大的挖掘空间,而有腾讯提供支持、以在校学生为核心的NI赛事又会为这种挖掘尝试提供了更方便的应用场景。

此外,大赛首次加入微信小游戏制作类别,这也是有别于传统PC端和移动端的一种尝试。从数据上看,微信小游戏的吸量能力一点不比手游差,加上微信官方给予到小游戏相对较高的重视程度,这块市场也需要更多优质产品的出现。

在人才培养方面,获奖团队除有机会获得腾讯offer外,其优秀作品还有机会获得腾讯游戏学院提供的作品孵化扶持及发行支持。另外,大赛主办方也将与教育部创新创业项目合作,推荐优胜学生申报国家双创人才认证。

升级后的NI大赛会为游戏行业带来什么?

毫无疑问,NI大赛为尚未进入游戏行业的高校学生提供了近距离接触游戏研发并展示自我才华的平台。而在升级之后,NI大赛为整个行业所做出的贡献也将不局限于此。

一方面,传统文化会借助游戏这个载体而更加具有活力。在多数人的认知里,传统文化和当下的事物存在很强的距离感,而随着时间的推移二者的融合门槛将会越来越高。但传统文化完全可以借助游戏迸发新活力,此次NI大赛也发扬了这种理念,兵马俑、敦煌、茶马古道三地的传统文化采风将会为游戏创作者提供灵感,而游戏也将活化传统文化,使其增添时代新意义。

另一方面,游戏领域的边界被尽可能地延伸。近两年,游戏市场马太效应日趋明显,产品创新在近期更是成为了游戏行业重点讨论的话题。而拓宽思路后的NI大赛则从不同的角度给予参赛者发挥的空间,通过学生群体创新的思维能力,或许能为当下的游戏行业提供不一样的思路。从学生的角度,随着赛事的不断成熟,他们的制作潜能也会被更大程度地挖掘。

可以预见的是,游戏市场如果想要持续保持强大的造血能力,其中的一点就是要弥补从业者和非从业者之间的知识断层。NI大赛作为从业者和学生之间的桥梁,已经在2017年给我们带来了一定的惊喜,而升级之后的NI大赛或许还会提供更多可能。

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