Valve:我们不会决定玩家的好恶|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-06-11
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Valve:我们不会决定玩家的好恶|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋Square Enix蒙特利尔工作室不再制作Go系列游戏:付费手游太难做了

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)蒙特利尔工作室主管帕特里克·诺德(Patrick Naud)在近日接受外媒采访时证实,他们将不再开发“Go”系列移动游戏。游戏价格是史克威尔艾尼克斯决定终止该系列研发的主要原因之一。

“如今我们所面临的挑战之一,是付费移动游戏市场正在萎缩。”诺德解释说,“市场上出现了越来越多的高质量免费游戏,所以愿意尝试付费游戏的玩家变得越来越少了。”

▋传虎牙裁撤游戏团队,人员“另谋出路”;虎牙:不做任何评论

6月4日,业内有消息称虎牙裁撤了内部游戏团队,团队成员正在“另谋出路”。虎牙方面告诉葡萄君,他们对此不做任何评论。

虎牙的游戏业务一直声量不大,葡萄君在其官网上没有找到类似斗鱼的分发入口,只知道他们一直在低调开展游戏研发。

不过也有人称,这次裁撤游戏团队并不证明虎牙放弃了游戏研发业务。一位曾在虎牙游戏团队任职的从业者告诉葡萄君,虎牙“裁掉的是业绩不好的游戏项目,业绩好的依旧会保留。而且裁掉的只是项目,不是人员,人员会安排转岗做新的业务。 ”

▋CCP宣布与网易联合开发《EVE Online》移动版本,预计2019年发布

冰岛游戏公司、《EVE Online》(《星战前夜》)开发商CCP日前宣布将与网易合作,开发一款叫做《EVE:Project Galaxy》的《EVE Online》移动版本游戏。

有外媒指出,CCP在推特上发布该消息后曾将推文删除,不过之后又原封不动地重新发布了完全相同的内容。

值得注意的是,CCP在去年10月份曾宣布与PlayRaven合作开发一款移动端《EVE Online》游戏,叫做《Project Aurora》。按照计划,该作将在今年年内发布,是《EVE Online》登陆移动平台的首款作品。

▋《荒野行动》拿下日本畅销榜第一,竞争壁垒或已形成?

在日本 App Store 游戏畅销榜中连续一个月稳居前五之后,昨日《荒野行动》超越《怪物弹珠》终于拿下了榜首。而这一成绩建立在被《堡垒之夜》、《刺激战场》等竞品冲击的条件之上。

《荒野行动》虽然在日本免费榜中受到同类竞品的挑战,不过它是最早进入日本市场的战术竞技类手游,在当时填补了该市场的游戏品类空白,满足了日本用户的需求。

该游戏也是在日本市场的同类产品中最早开放付费的。该游戏在上线日本之后累计了大量用户,游戏道具又偏向于小额付费,利于免费用户转化为付费用户,使其能够在3月开始一直保持在App Store游戏畅销榜中稳居在前十名之内。

考虑到日本用户对游戏相对忠诚,当运营态度和游戏内容均满足他们的要求时,那些已经参与到《荒野行动》中的用户,尤其是付费用户就很难放弃游戏去选择同类产品。从目前的情况来看,后续同类产品想要在日本市场中分得一杯羹,其难度仍然不低。

▋上线十年后,iOS App Store已经为开发者创造累计超1000亿美元收入

据英文科技媒体TechCrunch报道,苹果公司首席执行官蒂姆·库克在WWDC会议上宣布,iOS App Store达成了一项新的里程碑数据:自从十年前上线至今,App Store已经为iOS应用开发者们创造了1000亿美元的总分成收入。

库克表示,共有2000万注册iOS开发者/开发商通过面向App Store制作应用获取收入。库克没有透露不同类型应用的开发商收入占比,不过几乎可以肯定的是,App Store的绝大部分收入都流向了游戏开发者。

▋外媒爆料腾讯将首次参展E3,为《Arena of Valor》开设展位

据外媒GamesBeat报道,在下周于美国洛杉矶进行的E3展上,腾讯将展示公司旗下畅销MOBA手游《Arena of Valor》(《王者荣耀》英文版)。《Arena of Valor》的iOS和安卓版本在去年12月份登陆北美和南美市场。腾讯将与电竞机构ESL、游戏周边厂商雷蛇合作进行展示,而这也将是腾讯首次在E3展上设展位。

《Arena of Valor》系列赛的季后赛将于6月12~13日进行,来自北美和欧洲的四支战队将展开角逐,获胜的两队有机会参加腾讯举办的《Arena of Valor》世界杯(7月份在洛杉矶进行),争夺55万美元的奖金。《Arena of Valor》季后赛将在ESL的E3竞技馆进行,参赛选手会使用雷蛇耳机。

外媒在报导中表示,在全球范围内,《王者荣耀》拥有超过2亿注册玩家,日活跃玩家数(DAU)大约8000万,后续还将推出Switch版本。

▋App Store审核新规:开发者可提供免费试用版,允许类Steam Link应用上架

在5月份,苹果拒绝Valve的Steam Link上架App Store事件引发了一些争议。这家公司于本周一发布了新的App Store审核指导方案,其中的一些细则或许为与Steam Link类似的应用上架商店开了绿灯。

苹果仍然拒绝让在第三方平台售卖游戏或其他软件的应用上架App Store,但新规允许那些远程“镜像”应用上架——前提是用户购买游戏或软件的行为必须在电脑端完成,而不是在iOS设备上完成。这意味着Valve可以在iOS App Store重新提交Steam Link,该应用允许玩家通过网络,在苹果设备(iPhone、iPad和苹果电视)上体验自己Steam库中的游戏。

除了上述更改之外,App Store的新版审核指导方案还允许所有类型应用的开发者为用户提供免费试用版——在之前,这项功能只向订阅型应用的开发者开放。

▋暴雪的招聘公告默认了《暗黑破坏神》新作的存在

暴雪正在研发《暗黑破坏神》系列的新作,这基本是能够确定的事了。

虽然项目的具体内容还没有公布,但暴雪官网上的一则招聘信息已经默认了这一事实。根据招聘信息的描述,暴雪正在招聘一名新的“地下城设计师”(dungeon artist),对应的项目是“尚未公布的《暗黑破坏神》新作”,作为典型的ARPG,地下城历来是《暗黑破坏神》系列的核心要素。招聘公告中的内容很能说明问题。

此外,暴雪并未在招聘中明确指出新作是“暗黑4”。所以这部新作是同一IP的其他类型也不无可能——比如暗黑破坏神主题的MMORPG、甚至有可能是手游。不过暗黑系列此前还从未有过其他类型的扩展,目前来看“暗黑4”大概是最接近的形态了。

▋2018年苹果设计大奖公布:《Florence》等5款游戏获奖

在近日进行的苹果年度WWDC大会上,苹果公司公布了获得设计大奖(Design Awards)的5款游戏,分别是澳大利亚独立工作室Mountains的处子作《Florence》、Playdead工作室的《Inside》、Snowman的《Alto’s Odyssey》、土耳其工作室Mobge制作的动作冒险平台游戏《Oddmar》,以及奥地利工作室Kunabi Brother的益智游戏《Frost》。

▋Paradox以750万美元收购《暗影狂奔》、《BattleTech》开发商

据Polygon报道,瑞典游戏公司、历史策略游戏大厂Paradox互动将斥资750万美元收购《暗影狂奔》系列和回合制策略游戏《BattleTech》开发商Harebrained Schemes。在未来五年内,Harebrained还将获得公司利润的部分分成作为奖金。

Harebrained成立于2011年,Jordan Weisman和Mitch Gitelman是这间工作室的联合创始人。Weisman是《BattleTech》和《机甲战士》的联合创始人,曾参与制作《暗影狂奔》、《血色苍穹》(Crimson Skies)等游戏,还创办了包括FASA、FASA互动和Wizkids在内的多家娱乐公司。

Paradox表示,公司不会干涉Harebrained的创作自由,但将在游戏分销、财务支持和设计专长等方面提供协助。

▋文旅部辟谣:关闭国产游戏备案因机构调整,与腾讯、今日头条大战无关

6月6日,我们报道了国产游戏关闭备案的新闻,经核实,全国文化市场技术监管与服务平台已经去除了“国产游戏内容审查”和“国产游戏绿色通道”两个入口。

据经济日报最新发布的消息,文化和旅游部市场司已经对此事给出了回应。对方称,文化部备案网站关闭国产游戏情况属实,原因在于机构调整。

对方同时表示,昨日网上流传的“今日头条和腾讯大战引发国产游戏备案关闭”这一情况并不属实。不过,之前业内人士透露的“国产游戏备案入口将于7月份恢复”,并没有在这则新闻中给出回应。

▋Valve:我们不能为开发者和玩家做选择,所有内容都可以上架Steam

6月7日,Valve在Steam博客的一篇文章中,对Steam平台的游戏审查机制进行了详细说明。Valve方面表示,除了“非法或恶意捣烂(trolling)”的内容之外,公司不计划监管登陆数字游戏商店Steam的游戏。相反,Valve将专注于打造允许玩家根据自己的喜好过滤游戏的工具。

按照Valve的说法,在未来,Steam商店几乎肯定会有一些不同人群“厌恶,或认为不应存在”的游戏,但这些游戏“不反映Valve的价值观,而是反映了我们有一个简单信念,那就是所有人都有权利创作和消费自己选择的内容。”

▋曾表示PS4销量已到末期,武田和彦将任SIE副社长兼CFO

索尼互动娱乐(SIE)6月1日宣布任命武田和彦为该社副社长兼任CFO,该任命将自7月1日起开始生效。

武田将与社长兼CEO小寺刚、副社长三浦和夫以及Jim Ryan共同致力于强化公司经济实力,并且推动PlayStation 全球业务增长。

武田和彦于1983年进入索尼公司,在索尼有丰富经验,现在是索尼公司的执行董事公司主管,经营企划管理、经理和CIO。

▋传斗鱼将于第三季度赴港IPO,预计募集7亿美元

香港媒体南华早报的消息称,根据知情人透露,直播平台斗鱼正在为港股上市做准备,将在今年的第三季度赴港IPO,预计将募集资金7亿美元。

就在今年3月,斗鱼曾宣布获得腾讯的独家投资,融资额达6.3亿美元。在有后者为其背书的情况下,斗鱼在上市后的市值可能还会进一步攀升。

近段时间,短视频、直播等视频内容在用户群体中不断升温,该领域已得到一些资本的青睐。在此背景下,B站、虎牙等与视频业务有紧密关系的企业纷纷上市。若斗鱼能够如期在Q3上市,说明资本对这一市场的关注度越来越高。

▋电影制作公司Bad Robot成立游戏部门,与腾讯达成战略合作

据国外媒体报道,著名电影制作人J·J·艾布拉姆斯今天宣布,其电影制作公司Bad Robot新设立了一个游戏部门:Bad Robot Games。

Bad Robot Games计划与其他开发团队合作,“面向移动、PC和主机平台,创作大型和独立游戏”。在游戏制作过程中,Bad Robot将提供“世界构建和讲故事的专业知识、内部创意总监,以及一批视觉艺术家、音乐家、音效设计师、编剧和其他世界级人才”。

Bad Robot Games已经获得了腾讯领投的一轮投资,华纳兄弟互娱也是其投资方之一。Bad Rot未透露与此次腾讯合作的具体条款,不过腾讯将获得Bad Robot Games旗下游戏在亚洲市场的发行权。

▋Supercell首次投资美国游戏公司,500万美元获Redemption少数股份

芬兰移动游戏公司、畅销手游《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell日前宣布,将为位于加利福尼亚州的初创手游工作室Redemption Games投资500万美元,获得其少数股份。这是Supercell第一次投资美国公司。

Redemption指出,Supercell的这次投资并不是双方的发行合作,他们计划利用Supercell提供的资金开发并推出新游戏。

▋工信部:1-4月网络游戏收入587亿元,手游下载量达2101亿

6月5日,工信部运行监测协调局发布2018年1-4月互联网规模以上企业相关收入数据。

报告中提到,互联网业务收入达2649亿元,同比增长24.9%,其中网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入587亿元,同比增长27.9%。

截止4月底,游戏类移动应用数量为145万款,较上月底增加近11万款,下载量超过千亿次。

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