玩家超1.65亿、付费玩家月均消费额超80美元:这家手游发行商再获融资1亿美元

文/ 唐诗 2018-06-20 00:00:39

6月20日游戏葡萄消息,据《综艺》杂志网络版报道,移动游戏发行商Scopely前不久完成了1亿美元的融资。这次融资是Scopely C轮融资的一部分,在2017年7月份的时候,这家公司曾宣布C轮融资6000万美元。

值得注意的是,在为Scopely提供新融资的机构中,还包括香港富豪李嘉诚旗下风投基金维港投资(Horizons Ventures)。

Scopely首席执行官兼联合创始人沃尔特·德拉弗(Walter Driver)表示,迄今为止公司旗下游戏的用户总人数已经超过1.65亿,并计划利用新的资金收购或投资其他游戏工作室、IP。“人们将我们视为是一家游戏公司。”他说,“但我们认为Scopely是一家体验公司。”德拉弗称Scopely正在打造“基于软件娱乐的Netflix”,新融资将“为我们提供更多弹药”。

截止到目前,Scopely的累计融资金额已经超过2.5亿美元,公司估值超过了7亿美元。除了风投公司之外,Scopely还吸引了许多知名的个人投资者,例如前迪士尼首席运营官Tom Staggs、派拉蒙影业公司首席执行官Jim Gianopulos、曼德拉娱乐集团首席执行官Peter Guber、曾任Zynga和EA首席运营官的Jon Schappert、前AT&T首席执行官Dave Dorman,以及阿诺·施瓦辛格等。

Scopely运营着四款畅销移动游戏,分别是《WWE:冠军》、《行尸走肉:求生之路》、《Wheel of Fortune Free Play》和《Yahtzee! With Buddies》。

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德拉弗认为,Scopely之所以能够吸引来自好莱坞名人的投资,是因为与传统电影或电视剧相比,公司旗下移动游戏能够为用户提供更强的沉浸感,并且平均每名用户贡献的收益也更高。

据德拉弗透露,《行尸走肉:求生之路》玩家月均游玩时长达到22个小时,《Yahtzee! With Buddies》玩家平均每天都会玩超过70个回合。在今年第一季度,Scopely旗下游戏付费玩家的月均消费额达到了81.45美元,而《行尸走肉:求生之路》付费玩家的月均消费额更高达125美元。

“我们的产品可以免费游玩,所以我们让人们决定自己想要为某种体验花多少钱。”

在Scopely公司总收入中,大约80%来自内购道具销售,另一部分收入则来自广告展示。德拉弗称公司处于盈利状态,不过作为一家私营公司,Scopely不发布财务报告。

德拉弗称在Scopely的游戏中,某些玩家的消费额达到甚至超过了1万美元。在他看来,这就好比铁杆橄榄球迷花费数千美元,购买一场超级碗比赛的近场票。与此同时,德拉弗认为与好莱坞电影相比,移动游戏的定价更灵活,能够为玩家提供更个性化的娱乐体验。

“举个例子,假设一部《蜘蛛侠》电影上映,你没有办法允许一名粉丝花费1000美元来获得增强的蜘蛛侠体验。”

据了解,创办至今已经七年的Scopely总部位于洛杉矶,在全球13间办公室拥有大约800名员工。在这家公司的员工当中,超过25人曾参与研发累计收入突破1亿美元的游戏。Scopely会利用机器学习算法,基于数据来对玩家体验、购买用户的开销、游戏内广告等内容进行优化。

《综艺》杂志网络版在报道中指出,Jam City是Scopely的关键竞争对手之一。韩国游戏公司网石持有Jam City的多数股份。Jam City与华纳兄弟合作开发了一款《哈利波特》手游,该作吸引了超过300万预注册玩家,在4月初上线后曾登顶包括美国在内的56个国家免费游戏下载榜。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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