2014国际体验设计大会“移动游戏”模块日程

文/ dudujiang 2014-05-26 15:15:28
由国际体验设计协会(IXDC)主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17日~20日在北京·国家会议中心隆重举行。围绕“用户体验战略”的主题,150位行业精英、3000多名从业者,再次集结北京,共享用户体验饕餮盛宴。
除主会场外,2014国际体验设计除组委还将设立众多分会场,150位主讲人,120个细分主题,40场主题演讲,78场工作坊,4天主题展览以及丰富多彩的社交聚会。而此次专设的“移动游戏”模块,以演讲、论坛与工作坊等形式呈现,众多资深游戏研发、用研、运营负责人将与大家一起学习、探讨、交流。
“移动游戏”模块的日程如下:

7.17.日程
上午日程09:00-12:00
A9:《移动游戏的用户洞察研究》 刘亚军 腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人
基于移动游戏的轻团队、高效率的研发、运营思路,用研需要从更敏捷的思路去突破研究的过程,确保研究成果的落地性。
本次工作坊将带你深入了解移动游戏与端游的差异化,探讨如何启动移动游戏360度的全方位用户研究,借鉴移动行业的不同从业者的产品设计、研究等不同的方法和经验,重点分析在移动游戏的用研方法与分析-研发、推广、运营等阶段的实际操作方法,总结移动游戏的前瞻性用研方法。
本工作坊面向移动游戏、APP或移动行业相关的产品、策划设计,以及运营和设计从业者,最核心的受益角色包括移动行业的产品、策划和用研等相关从业者。
下午日程14:00-17:00
B8:《移动游戏的体验与数据分析》 于洋 TalkingData,高级咨询总监
在移动设备上,游戏作为占据用户时间最多的一类应用,其针对移动设备体验的设计,却没有达到应该有的高度,配色,UI,UE等方面常被忽略。
本次工作坊将结合数据分析,介绍在移动设备开发游戏体验的设计问题;移动游戏留存与体验的关系;从视觉,听觉,触觉,解析游戏的体验要素;结合数据分析,审视忽略的体验要素的作用;如何重新规划游戏的体验设计工作。使移动游戏开发者能够更清晰和明确如何进行游戏体验的优化和制作符合移动游戏设备特点的游戏。
本工作坊面向移动游戏开发者、移动产品设计感兴趣的人群、交互设计师等相关从业者。

7.19.日程
上午日程09:00-12:00
C13:《休闲、对战类游戏的收费模式设计思路》 余堃 晶合思动,运营总监
休闲、对战类游戏一直是商业化设计上的难点,因为任何的不公平都会让敏感的玩家流失,如何设计才能保证付费玩家利益的同时保证免费玩家的体验是一个难题。
本次工作坊将分析各类游戏本身的特点,讨论其适合的收费模式框架,通过成功案例讲解,来分析各个成功的游戏是如何根据本身特点来设计、运营、优化收费模式的,同时对不同模式的收费能力进行分级。并分享一些通过数据和其他手段来优化模式的方法。
本工作坊面向端游、手游的策划、运营人员等相关从业者。
下午日程14:00-17:00
D7:《手游产品的“一站式”体验设计》 李若凡 腾讯•设计总监
在移动互联网时代,手游产品的营销理念、策略、思考方式,以及用户的行为习惯较端游来讲已经发生了天翻地覆的变化,如何对手游产品进行社区化运营和营销,实现无缝一站式体验,使产出的内容要更加符合终端特性和用户习惯。
本次工作坊将将通过介绍分析手游产品推广的差异化营销,社会化运营,以及产业链和服务类型的设想的探讨,帮助大家了解手游产品新的营销方式和社区化运营策略。了解设计团队在营销和运营推广流程中的价值。
本工作坊面向视觉设计师,交互设计师,手游开发,运营以及营销人员等相关从业者。
晚间日程19:00-22:00
G4:《移动游戏设计与社交重构》专家论坛
从研发、用研、运营等方面教你如何做设计一款精品手游。如何使游戏博人眼球,如何结合社交提升用户在游戏中的活跃度和粘性,如何提升用户体验与设计等。出席嘉宾:
徐懿 Talking data,首席运营官
李若凡 腾讯TGIdeas,设计总监
邓昆 巨人网络,高级战略投资总监兼总裁助理
于赟 布雷恩英,商务拓展经理
刘亚军 腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人
王博 乐逗,副总裁
于洋 Talking data,高级总监

7.20.日程
上午日程09:00-12:00
E9:《基于手游全生命周期的研究洞察》 罗静 腾讯,用户研究经理
在短平快、门槛低的移动游戏的大浪潮下,移动游戏发展迅速,但做产品容易做精品难,如何把握移动游戏生命周期的各阶段质量,立足精品,让产品能在后期的洗牌大势中不至于被淘汰?用户研究如何助力短平快的移动游戏全生命周期的研发、推广及运营过程?
本工作坊将通过成功及失败的案例介绍,分组讨论等形式,让参会者了解基于手游的用户研究是如何开展的,相关研究方法,在为大家带来干货经验分享的同时也可集思广益,探讨成就精品手游的经验和方法。
本工作坊面向手游策划、品牌、运营、设计等相关从业者。
下午日程14:00-17:00
F11:《高大上的游戏体验流程如何在中国接地气》 王博 乐逗游戏,副总裁
众所周知,国外游戏创新的氛围较为浓厚,不乏惊艳之作。在地球村的格局下,国外游戏如果在中国取得堪比国外成绩一直是国人思考的出路。
本次工作坊将就腾讯代理游戏的本地化和商业化内容,乐逗游戏本地化和商业化的思路等案例分享,探讨国外游戏的核心玩法,中国玩家的需求;探讨在不同时间点玩家的需求是什么,从温饱到理想的路如何用本地化和商业化的体验完成等问题,推动中国游戏创新。
本工作坊面向国内游戏创业者、游戏发行商等相关从业者。


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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