TapTap 9.7分、预售即获苹果推荐,这款沙盒RPG的手游版会成功吗?|传送门骑士

文/ 依光流 2018-07-11 10:22:38

现在游戏行业都有一个共识,抓住年轻用户,就抓住了未来的市场,只不过大多数厂商还处于摸索年轻人喜好的阶段。原因很简单,年轻用户对于游戏的诉求越来越多元化,很难用过往的品类模板去定义他们。

这种现象背后凸显出的,是新一代玩家对于游戏自由性、可探索空间的追求,他们显然不希望自己到了游戏中,还被那些条条框框束缚。在这种诉求的推动下,一些强调自由性、开放性、可玩空间的游戏逐渐蔓延了开来。其中最具代表性的一类,便是沙盒游戏。

最近几年,沙盒的风向飘到了国内,腾讯网易等大厂接连布局重磅产品,其中,多益网络代理的《传送门骑士》也是主打沙盒玩法的产品。就在前几天,App Store开放了《传送门骑士》手游版的预购界面,同时游戏也获得了苹果的新游推荐。这意味着这款游戏即将打入手游市场。

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《传送门骑士》PC版早已在Steam上线,它的口碑一直维持得不错,在Steam的9400多份评价中,有82%的玩家都给出了好评。

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PC版的好评也使得不少玩家对移动版兴趣不小,目前TapTap对《传送门骑士》手游版的评价维持在9.7的高分。

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从实际的评测来看,手游版《传送门骑士》可以说是PC版的完整移植,售价25元,采用一次性买断的付费模式。游戏整体画面表现非常高,结合其世界观的设定,游戏也将冒险的流程式体验,融入到了沙盒的自由探索玩法中,具体来看产品表现。

更紧凑的沙盒式冒险

《传送门骑士》的沙盒并不是典型的开放世界沙盒,实际上,在这款游戏中,玩家所处的地图,是由一座座小岛构成的。游戏的世界观中,世界处于分崩离析的状态,目前手游版能解锁的岛屿共有48座,玩家需要依靠链接各个浮空岛的传送门,在各个岛屿之间穿梭、冒险。

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基于这种结构化的设计,《传送门骑士》才能将单个地图中的场景资源渲染得更精细。尽管在游戏中,绝大多数场景建筑材料都采用了方块化的表现方式,但是一些装饰物件、花草树木、生物,都采用了相对写实的建模方式。

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手游版也保留了PC版对光影的渲染效果,在昼夜变换的过程中,可以很容易感受到孤岛带来的独特氛围。

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在每个岛屿中,可探索的空间并不是无限的,不论是资源结构还是生物、敌人结构,都是相对固定的。

比如在岛屿中,玩家可以采集树木、收集灌木、植物的资源,并且获得它们的种子,以此繁衍新的植被资源,但是玩家无法获得当前岛屿中不存在的植物和种子。另外,怪物们也可以不断刷新,但是他们的掉落物也是固定的,无法提供一些新的素材和资源。

这意味着,玩家要接触新的内容,就一定要去向下个岛屿,于是探索新岛屿就成了不管是设定,还是游戏流程中,必不可少的一部分。

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于是为了推动玩家的探索进程,游戏中的每个岛屿,都设计了一定的主线任务以及支线任务。进入每个世界之后,系统会自动提示主线任务,根据提示,玩家需要自己找到相应的目标,完成这些任务。最终,主线任务都会指向下一个小岛,或是推进整体的探索进程。

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在主线的任务之外,岛屿中还存在不同的NPC,来给玩家提供支线的任务,这些任务往往是引导玩家探索地图中的一些细节,比如挖矿、探索地牢、种植作物等等。

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当然,玩家也可以选择不理会任务,自己用资源搭建喜欢的建筑,或者直接开一个创意模式的地图,用无限的资源去创作。

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即便是在冒险模式中,玩家也可以通过世界再生来解决贵重资源稀缺的问题,除此之外,《传送门骑士》还在设计角度拿出了一套解决资源获取难度的方案:将角色养成线单独抽出来。

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在游戏中,玩家的个人存档和世界存档是独立分开的,自然,角色身上会保留所有携带的道具,当进入不同的世界存档后,就可以将资源进行转移。换句话说,玩家完全可以搬空一个世界,把资源都带到另一个世界去发展。

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同样,角色的装备、属性成长、技能成长,也都是依附于角色存档的,并不会因为世界重置、删除而消失,这一点也避免了玩家后期开新地图时,从0开荒的问题。

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总体来说,《传送门骑士》对沙盒玩法进行了拆解。玩家在线性的主线流程中,能够有选择地去扩展外围的玩法,这不仅省去了一些开放世界带来的技术问题,让单独的地图有了更好的画面表现,还让游戏的节奏变得更紧凑了些。

沙盒手游市场该怎么打?

《传送门骑士》在设计上的不同做法,已经将这款产品与传统的沙盒游戏区分了开来,给人的实际体验也有非常大的区别,可想而知,这将会是多益主打市场的一个要点。但同时,这款游戏还需要考虑到国内沙盒手游市场的一些特殊性质。

我们知道,由于沙盒游戏的定义非常广泛,玩家对于这类游戏的具体诉求其实也有很多种,其中,拥有沙盒+建造+冒险这种框架的手游,其主要消费人群在国内依然是最年轻的那一批用户。这批用户不仅数量庞大,而且伴随着成长,还会在未来的市场中发挥出更大的影响力。

而《传送门骑士》过去的主阵地是Steam,也积累了不少核心玩家。从多益的角度来看,如果要更好地展现沙盒游戏高自由度的乐趣,来吸引更多的潜力用户,那么构建自己的一套UGC内容矩阵,就是非常必要事情。有了这些UGC内容,玩家在创意上的探索动力,才会被激发出来。

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另外,社交对于沙盒游戏玩家来说是至关重要的体验,很多时候大世界带来的自由度也会让人产生孤独感,而消解这种感觉最好的办法,就是和朋友一起联机。《传送门骑士》在手游版里也保留了最大4人联机的功能,甚至可以支持安卓和iOS的跨平台联机,这些都给玩家间的社交打下了基础。

如果做到了这些点,让游戏的趣味性通过口碑传播了出去,再配合多益正在研发的《传送门骑士》网游版,这一系列产品的用户规模或许会更快地积累起来,形成国内沙盒游戏市场中又一个强大的阵营。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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