横版动作吃鸡,《鲤》团队新作……腾讯又举办了一场游戏路演

文/ 托马斯之颅 2018-07-31 11:04:00

7月28日,第二届腾讯游戏品鉴会在深圳举行。这项活动由腾讯游戏学院主办,极光计划、WeGame、腾讯云共同举办。

这届品鉴会的产品阵容比第一届强大了不少:Xbox限时独占的《Wenjia》,《鲤》研发团队队友游戏的新作《不可思议之梦蝶》等都在其中。负责点评的专家则有极光游戏产品部发行运营中心负责人刘寒、WeGame产品中心副总监王伟光、引进评估中心业务支持组负责人胡敏、魔方工作室群高级游戏策划孙瑞阳和前天美上海产品中心主美肖冰。

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以下是品鉴会上的全部产品:

《灵魂之火》

这是一款由上海予幻网络研发的横版冷兵器格斗吃鸡类游戏,玩家要和其余99人展开PvP,收集物资,躲藏埋伏,放置陷阱,以此取得最后的胜利。

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这款产品的地图上有许多不同高度的平台,且玩家可以使用翻滚躲避来脱离人群,这克服了横版多人游戏的一些问题。此外,游戏还添加了主武器、副武器、行动力、硬直、霸体、转身攻击延迟、枪反、盾反、完美躲避等常见的动作游戏设计,实际体验起来颇为流畅,打击感和流血效果都比较出色。

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专家们都承认这款游戏的质量,但也指出了一些问题:吃鸡游戏的节奏很重要,玩家需要在舒缓和紧张之间平衡情绪,思考各种战术。而现在玩家在游戏中的行为主要只有捡东西和攻击对手。因此,专家建议未来游戏能添加更多的PvE内容,让玩家在PvE和PvP的节奏之间来回切换。

《布丁战士》

这是一款由墨深工作室研发的Roguelike手游,游戏融合了扫雷和弹幕射击的玩法。首先玩家会进入一张只有Boss位置确定的扫雷地图,然后通过扫雷来找到每个关卡的位置。玩家要根据自身情况,决定是进入关卡战斗获得资源,还是躲避关卡保存现有资源。

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而在局内,玩家可以通过不同的炮台、弹道、子弹组合武器套路,用弹幕射击的形式闯关。

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专家称《布丁战士》的美术风格、音乐都很好,游戏本身也很有记忆点。不过Roguelike对游戏内容丰富程度的要求较高,目前游戏的内容不太丰富,属性数值差异也不明显。开发者接受了这些建议,并表示未来游戏还将开发更多玩法,放置在扫雷进入的不同关卡当中。

《寻源》

这是狼骑士工作室研发的一款横版动作过关游戏。游戏的故事发生在中国岭南,美术风格奇诡。角色的动作是逐帧手绘的动画,动作比较厚重。

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游戏还引入了一些Roguelite元素,玩家可以拾取武器战技,饰品道具,释放不同的主动技能,获得局内和局外的成长。

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专家认为,《寻源》现阶段的东西很多,但这个开发阶段不应该只是增加开发内容,而是应该考虑核心设计,例如游戏到底是硬核横板过关还是切菜游戏,武器的差异有多大等等。开发者在解释了自己的思考之后,也认同了专家的建议。

《Wenjia》

这是困境工作室研发的一款全平台动作游戏。游戏完成度很高,美术和音乐都非常精致,画面的多层景深效果让专家印象深刻,观众也对它的宣传视频投以非常热烈的掌声。

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在游戏中,玩家要扮演一只形似白猫的神奇生物,凭借奔跑和跳跃通过上升气流、地刺、藤蔓、弹跳创等各种机制的关卡。游戏还提供了皮肤更换和竞速挑战排行榜功能。

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专家对这款游戏的建议主要集中在测试版本,例如关卡要素单调,记录点较少等等,开发者称正式版本不会有类似的问题。不过有观众称这款游戏的美术风格与《奥日与黑暗森林》过于相似,开发者称他们不会辩驳,也不会承认,但保证下款作品绝对不会让人有类似的质疑。最终,《Wenjia》被观众评选为最受期待的游戏。

《不可思议之梦蝶》

这是队友游戏的第二款作品。此前他们曾研发过《鲤》——国内第一款获得苹果全球推荐的手游。

不同于2D叙事,以体验为主的《鲤》,《不可思议之梦蝶》是一款3D动作解谜游戏,玩家要扮演一名少年,通过插剑-爆剑的玩法通过8个解密要素、景色风格不同的世界,并挑战各种Boss。

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游戏的美术风格则类似低多边形,色泽非常鲜亮,打磨得也很精致。此外,他们还邀请zeta创作了主题曲。制作人李喆称,游戏的时长大约在15个小时左右。

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专家有些担心这款游戏没有自己的核心特色,询问游戏的故事是否足够优秀。而李喆称,强叙事和强玩法是游戏设计的两个方向,这款游戏更加注重后者。他们会提供逐帧绘制的剧情动画,但更多故事细节要在游戏中寻找碎片,而游戏核心操作玩法则是它最大的创新。

《佣兵地下城》

这是品鉴会上展示的最后一个项目,负责讲解的蜂鸟工作室策划出场就念了一段《东周列国志》的卷首词作为定场诗,说是为了提振大家的精神……葡萄君还以为《佣兵地下城》是一款中国风的游戏,但其实它是一款以Roguelike闯关为核心玩法的策略卡牌游戏。

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玩家在要消耗体力,在地牢中击败敌人,躲避陷阱,收集材料,找到过关钥匙,在地牢中击败敌人。而在游戏之外,玩家可以抽取佣兵,将不同属性的佣兵搭配起来,并提升他们的数值。在点评环节,主策回答了几个关于游戏模式时长占比、Roguelike成长策略与难度曲线的问题。

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总的来说,这届腾讯游戏品鉴会比第一届的流程更加完善,路演产品的完成度更高,专家的意见也更温和。在活动开场,腾讯游戏学院副院长刘子建称,在第一届品鉴会之后,《Tren0》、《元能失控》、《原生体》已经通过了发行评测。未来腾讯游戏学院也将继续通过线上海选和线下路演,选拔出优秀项目,给予研发和流量上的支持。作为一场旨在发掘更多优秀产品的活动,友善的态度的确比犀利的评论更合适。

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Roguelike游戏《元能失控》的品质看起来很高

观众能够见识到优秀作品的水准,与主创沟通交流;展示产品的开发者能够与腾讯专家近距离接触,优化产品,甚至获得与腾讯合作的机会。相比同类活动来说,或许腾讯游戏品鉴会仍然是性价比最高的路演。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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