憋了20个月,英雄互娱在游轮上一口气放了8个大招

来自 游戏葡萄 2018-08-04
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憋了20个月,英雄互娱在游轮上一口气放了8个大招

英雄互娱的产品发布会是葡萄君所见过的,路子最野的发布会。

这场发布会在外滩的游轮上举办,而且在与会者上船之前,英雄互娱给每个人都发了一条金链子,并要求大家一直挂在脖子上——一面是抽奖的数字,一面写着“RICH”。

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发布会还没开场,他们就推出了一个挂满红包的圣诞树:大家排队喝酒,喝光一杯酒即可领取一个红包。

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葡萄君也凑了凑热闹,但喝完一杯酒,领取红包之后,发现里面没有钱,只有一张纸条:

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全特么是套路。

这些暖场小游戏符合葡萄君对英雄互娱的印象:从来不知道低调为何物。刚刚创业的时候,它的报道就占据了每一家媒体的头条;他们是移动电竞最狂热的拥趸和试水者,并因此受到了许多非议;年初,这家仅成立3年多的公司还发布了筹备IPO的消息。

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英雄互娱还在游轮对面的大厦头投放了广告

目前英雄互娱旗下《全民枪战》、《一起来跳舞》、《一起来飞车》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》等产品的收入都不错,《影之刃2》和《战争艺术:赤潮》还曾先后获得App Store的霸屏推荐。更耐人寻味的是,他们还总能获得重要人物的青睐。苹果CEO库克曾造访过他们的公司;ChinaJoy前一天,上海市委书记李强也去了英雄互娱视察。

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在发布会上,英雄互娱也发布了8款新品,品类有MMO、吃鸡、沙盒、音舞、RTS等等。在现在的游戏市场,很多厂商都谨小慎微,不轻易触碰大厂盘踞的领域。但英雄互娱却依旧敢做全品类的布局。但英雄互娱不在乎,他们看起来似乎无所畏惧。

那么英雄互娱都发了哪些产品?他们为什么要这么做?

《巅峰坦克:装甲战歌》

这是一款《巅峰战舰》制作人研发的TPS载具射击游戏,主打TPS和竞技。游戏采用了不同于以往坦克对战游戏的现代战争题材,制作了2000×2000的大地图,提供12V12的竞技体验。此外,玩家还可以选择坦克、直升机、装甲车三种不同类型的载具,找准定位,配合作战。

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《巅峰坦克:装甲战歌》的研发团队之前在掌趣曾研发《3D坦克争霸》,对坦克TPS的研究应该比较深入。游戏允许玩家用火炮、导弹、火箭弹、地雷等装备改装坦克,并加入了类似汽车挂挡,适合移动打靶的操作模式。这款产品将在今年9月底上线。

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《巅峰坦克》在外滩的大厦上投放了广告

《绿色征途》手机版

这是一款超出葡萄君预料的产品——此前英雄互娱没有尝试过MMO,MMO厂商似乎也更愿意和有这方面经验的公司合作,但这次巨人将这款“征途”IP的产品的发行交给了英雄互娱。

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这也是一款无需多说的产品,“征途”的IP加成众所周知。看现场介绍,它应该是一款设计成熟的2D国战MMO手游,注重社交,可自由交易,装备升级不爆星,号称非付费玩家也会有良好的体验。这款游戏将于今年10月上线。

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《绿色征途》手机版也在外滩的大厦上投放了广告

《一起来热舞》

这是《一起来跳舞》团队的又一款音舞手游。游戏拥有迪士尼公主系列全授权,加入了多种操作模式和社交功能。玩家还可以在PVE模式中扮演童话故事的主人公,体验动画中的故事。

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和其他音舞游戏相比,《一起来热舞》的美术风格明显华丽了许多,在色彩搭配上也更强调梦幻,许多场景都有诸多光源。葡萄君猜测,这款产品切入的应该是传统音舞游戏无法触及的更年轻的女性玩家。

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《王牌御史》

这是一款由钛核互动研发的3D ARPG手游——这家公司曾研发出年流水3亿的《极无双》,在ARPG上有一定的积累。而《王牌御史》也是一款强调爽快感,可以无限连击的无双割草游戏,在游戏中,玩家可以培养和操控超过30名角色。

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但与《极无双》的三国题材和写实风格不同,《王牌御史》改编自腾讯动漫上人气接近170亿的同名国漫,游戏也采用了二次元的卡通渲染美术风格。它对标的或许是《崩坏3》,但切入的应该是更加大众的泛二次元用户。

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《弹弹岛3》

这是《弹弹岛》系列的最新产品。游戏采用了3D画风和半即时制的玩法,所有玩家可以一起行动,战斗的进程也随之加快。游戏保留了前作的Q萌画风,但服装部位有所增加,且每个角色都有3个职业技能,1个终极技能和1个被动技能。

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和往常一样,市场上几乎没有《弹弹岛3》的直接竞品,而这个团队在弹射类项目上已经有9年的积累。这款游戏应该能够承接那些喜爱弹射类玩法的用户,继续做大这个细分品类。

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《王牌战争:代号英雄》

这是一款已经发布的吃鸡手游,之前的名字叫做“代号英雄”。葡萄君此前也做过报道:他们的包体只有200M,强调对中低端手机的配置,切入的是非一二线城市的市场。据英雄互娱称,他们在7月初的DAU就达到了100万。

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《王牌战争:代号英雄》的单局人数为128人,总体时间更长,决赛圈的推进速度也更慢,对抗自然也更持久。游戏还加入了能飞到天空的直升机载具,并设计了不同的战区,玩家可以加入不同的战区,感受不同的建筑风格和载具。

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应书岭曾把研发节奏比作跑马拉松:“我们认为《王牌战争:代号英雄》会是一个长跑,可能是三年,可能是五年……这个品类(射击)我们本来就是最强的选手。”可见他们对《王牌战争:代号英雄》的期望。

《创造与魔法》

这是一款已经上线了的3D沙盒生存手游,游戏采用了写实的美术风格。葡萄君之前做过报道。它曾在上线测试的前3天就吸引了10万用户。在游戏中,玩家可以收集材料,制作道具,建造建筑,制作载具、组团海战、驯养动物,也可以在混战服务器通过PvP掠夺其他人的资源。

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另外,这款产品还上线了叫做“鲲”的开发者扶持计划,向开发者开放源代码,鼓励他们创作MOD,并给予他们分成。

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《创造与魔法》已经拥有了不错的用户基础:它的MAU已经接近200万,曾入围QuestMobile MAU 100万以上App增速榜单的Top 20;英雄互娱称,暑期它的公测DAU已经突破了100万。如此看来,它可能是除了《我的世界》和《迷你世界》之外,最有潜力成功的国产沙盒联网手游。

《战争与征服》

这是一款二战题材的RTS游戏,游戏的研发商曾研发《小小军团:合战三国》。它采用了少见的彩铅手绘美术风格,有一种混合了沙盘推演和桌游的奇特质感,画质也比较出色。

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但游戏的战场设计比较写实,玩家可以操作战场上的任意单位驻守、移动、进攻,并使用军官主动技能辅助,计算地形、天气、建筑等要素,在海陆空展开作战。而RTS玩法的单局对战之外,玩家还要在SLG模式中用战略决定胜利。这款产品预计将于2018年11月上线。

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迭代既有品类,切入下沉市场:精打细算的英雄互娱

这次发布会和英雄互娱在20个月前的那场发布会不太一样。

在那场发布会上,英雄互娱的每款产品都紧紧抓住“移动电竞”四个字,而且一定要在包装上下足功夫。但在20个月后,在这场看似奢华,玩法繁多的发布会上,它反而掏出了一大串更加接地气的产品。

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一方面,它狠狠攥住了自己的每一次成功,并试图迭代它们,在过往产品的研发基础上采用更入时的玩法和包装。比如《王牌战争:代号英雄》于《全民枪战》,《巅峰坦克》于《巅峰战舰》,《王牌御史》于《极无双》。英雄互娱总裁吴旦也曾提到,他们“要做一家品类上非常专精的,正向迭代的研发、发行公司。”

另一方面,它把目光投向了更下沉的市场。吃鸡,音舞、二次元动作游戏等领域都有成功的头部产品,但借由包体大小、配置要求、题材和IP,英雄互娱的产品比它们更能下沉到二三线城市和更年轻的用户当中。

最后,它也敢在新品类上投入,试图抓住未来——所有人都知道沙盒是未来,但不是所有人都能用16个月研发,再用近1年的时间慢慢调优一款像《创造与魔法》这样的产品。在二次元上他们也有了一些尝试,即使这不太电竞。

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事实或许是,和财大气粗,大大咧咧的刻板印象不同,英雄互娱一直在精打细算地做每一笔生意,并总有一套完备的逻辑。还有一个小细节:这场时不时鼓励参会者通过喝酒赢取红包的活动,其实获得了某个啤酒厂商的赞助。

这次发布会上的绝大多数产品都将于今年下半年上线。这些产品能不能为英雄互娱提供更扎实的营收基础,又能不能证明英雄互娱的生意眼光,不出1年就会有更确切的答案。

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