Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-08-06
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

传《堡垒之夜》安卓版将不登陆Google Play

据国外媒体报道,大逃杀游戏《堡垒之夜》的安卓版本或许将不登陆Google Play商店,而是允许用户通过网页浏览器直接下载。随后,该说法得到了Epic创始人的肯定。

安卓开发者社区XDA Developers通过对Epic网页的源代码进行深入挖掘,发现了《堡垒之夜》也许不会登陆Google Play的迹象。Reddit用户Thesbros上传了(《堡垒之夜》安卓版本)游戏安装说明的屏幕提示:“用户也许会收到安全许可的提示”。“为了在Play商店之外安装任何一款应用,这是有必要的。”

这款游戏被指利用玩家电脑挖币,已被Steam商店下架

近日在Steam商店,一款叫做《Abstarctism》的平台游戏遭遇多方抨击,原因是安装病毒和恶意软件(伪装成“steam.exe”和“abstractism launcher”等文件),偷偷利用玩家的个人电脑挖取数字货币。

据外媒Eurogamer报道,《Abstarctism》已经被移除,但该作自3月底就登陆了Steam的数字商店,只不过直到7月20日,才有玩家在Steam评论中指出其占用了太多资源。

任天堂Q1财报:营收103.04亿,《马里奥网球》《大金刚:热带寒流》大卖

7月31日,任天堂在其官网上发布了截至2019年3月的第一季度(4月至6月)财报。

财报显示,任天堂营收达1681.57亿日元(约合人民币103.04亿元),同比增长9.1%;经营利润305.35亿日元(约合人民币18.71亿元),同比增长88.4%,归属母公司的净利润达306.00亿日元(约合人民币18.75亿元),同比增长43.9%。

任天堂表示,Nintendo Switch方面,除了5月发售的《大金刚:热带寒流》的全球销量达到140万份外,6月发售的《马里奥网球》也拿出了138万份的销量成绩。另外,4月发售的Nintendo Labo获得了日本内外顾客的较高评价,全系列销量达到139万份。

移动游戏业务方面,目前正在运营的《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》、《动物之森 口袋营地》仍有大量活跃用户,移动游戏和IP关联等业务的营收为90亿日元(约合人民币5.51亿元),同比增长0.4%。

卡普空Q1财报:经营利润暴增5倍破纪录,《怪物猎人 世界》销量超830万

7月30日,卡普空在其官网发布了2019年第一季度(4月1日至6月30日)财报。

财报显示,卡普空营收达172.04亿日元,同比增长46.5%;经营利润达51.06亿日元,同比增长550.8%,刷新该公司在经营利润上的纪录;归属母公司的净利润达39.03亿日元,同比增长648.6%。

该财季,数字内容业务继续稳定增长。其营收达137.82亿日元,同比增长79.3%;其经营利润57.35亿日元,同比增长242.2%。

去年发售的《怪物猎人 世界》仍在继续扩大用户数量,目前销量已达到830万份。

索尼第 1 财季:总营收接近 1200 亿元,游戏收入 300 亿元

7 月 31 日,索尼发布第一财季财报(2018年4月1日至6月30日)。财报显示,索尼营收达 19536.24 亿日元(约合人民币 1197.1 亿元),同比增长 5.1% ;经营利润达 1950 亿日元(约合人民币 119.5 亿元),同比增长 23.7% ;归属于该公司股东的净利润达 2264.47 亿日元(约合人民币 138.8 亿元),同比增长 180% 。

2018 年第 1 财季,游戏与网络服务类为各项营收最高,达到 4721 亿日元(约合人民币 289.3 亿元),占据总收入的 24.2% ,同比增加 35.6% ,该项经营利润 835 亿日元(约合人民币 51.2 亿元),同比增长 371.2% ;这一部分业绩增长主要来自数字版游戏的收入增长、汇率产生的正向波动和购买 PSN 会员的用户增多这三方面。

本财季, PS4 出货量为 320 万台,与去年同期相比减少 10 万台。考虑到 PS4 即将步入第五个年头,新增用户逐渐下滑属于较为正常的现象,此前索尼表示 PS4 将要转向以订阅服务销售盈利为主,今年也有《战神4》,《GT赛车》等 PS 平台独占作品取得不错的成绩,《战神4》甚至打破了 PS 平台销量纪录。

财报预计,后一个财季,索尼在游戏与网络服务方面的营业额将增加 15% ,达到 2800 亿日元(约合人民币 171.6 亿元),其主要原因可能是受 PS4 软件销售影响。

科乐美Q1财报:营收35.81亿,世界杯带动《实况足球》收入增长

7月31日,科乐美(KONAMI)在其官网发布了截至2019年3月的第一季度财报。

财报显示,科乐美营收达584.57亿日元(约合人民币35.81亿元),同比增长4.9%;经营利润达118.14亿日元(约合人民币7.24亿元),同比减少3.1%;归属母公司的净利润达82.74亿日元(约合人民币5.07亿元),同比减少2.8%。

其中,数字娱乐业务的营收达300.66亿日元(约合人民币18.42亿元),同比增长4.0%;部门利润达90.96亿日元(约合人民币5.57亿元),同比减少13.0%。

科乐美在财报中表示,受到足球热度的升温影响,《实况足球》展现出良好的销售态势。

畅游Q2总收入达1.13亿美元,CEO陈德文:《天龙八部》手游下滑幅度收窄

7月30日,畅游公布了截止2018年6月30日未经审计的第二季度财报。

财报显示,畅游2018年第二季度总收入达到1.13亿美元,同比下降了25%;其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%;该季度归属于畅游的净利润(美国通用会计准则)为3200万美元,同比下降了38.5%。

由于《天龙八部》端游、手游的自然衰减,畅游第二季度PC端与移动端的付费用户数均为70万,同比分别下降了22%以及72%。

火到爆服?《少女前线》上线日本即登顶免费榜

8月1日,由散爆网络研发的二次元手游《少女前线》,在日本市场正式上线。7月31日,该游戏的日本运营团队在官方推特上宣布开放预下载后,游戏下载量迅速增长,于8月1日拿到了日本App Store 游戏榜的首位。

早在2016年,《少女前线》就曾传出过要上线日本的消息。虽然这款游戏在角色设计和核心玩法深谙日本玩家的喜好,但直至今年7月,官方才给出游戏的正式上线时间。

从日本用户的反应来看,不少人仍对这款游戏的上线抱着很高的期待。官方此前曾宣布,这款游戏在日本的预约量达到70.2万。在这款游戏开服后吸引了大量日本玩家涌入,甚至出现了服务器爆满,玩家无法进入游戏的情况,其热度可见一斑。

央视点名苹果:非法 App 利用马甲包绕过审核监管漏洞

7 月 31 日,央视《新闻直播间》栏目用长达 17 分钟的专题曝光苹果 App Store 审核漏洞问题,反映了 App Store 中,非法 App 借马甲包上架的问题。这也是首次,主流媒体将马甲包作为漏洞曝光。

报道中表示,苹果上架应用审核存在漏洞,让非法 App 借漏洞得以上架。并且,当受访人向苹果反映虚假 App 并要求调查时,得到回复称,苹果内部“没有相关部门”。

报道提及的审核漏洞有,博彩类 App 借游戏名义上架,利用虚拟货币支付绕过“网上售卖彩票违法”的规定;非法 App 则利用马甲包绕过审核;以及 App 上架之后苹果就不再对其进行审核;利用代码中对关键词的更换躲过苹果公司的审核。

Glu第二季度收入9020万美元,两款女性向手游推动业绩增长

移动和社交游戏发行商Glu近日发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Glu在第二季度收入9020万美元,较去年同期的6870万美元增长了31%,两款女性向游戏《Design Home》和《Covet Fashion》是该公司收入增长的重要推手。

Glu首席执行官Nick Earl在一份声明中表示,第二季度公司的预售服务收入、税息折旧及摊销前利润等几项关键业绩指标都比去年同期有大幅增长,Glu将继续专注于提升现有产品的盈利率,同时开发新游戏。

3亿换来的“假一哥”,斗鱼:为什么受伤的总是我?

代打一直以来都是游戏直播圈子里的一大乱象。此前,《英雄联盟》主播阿怡曾因直播中请人代打遭到过玩家的口诛笔伐,该事件也让这位颇具人气的千万年薪主播从此走上了下坡路。

而在今天,经常关注《王者荣耀》以及斗鱼直播平台的玩家或许也都听说了主播骚白、纯白被质疑代打的爆料。作为此次事件的主角,其中一位是平台花费2亿签约而来的大主播、曾被央视报道、被称为斗鱼王者一哥的骚白,而另一位则是骚白的好友,同时也是一周内刚刚以传言1亿元身价签约斗鱼的纯白。

Zynga第二季度收入2.17亿美元,手游收入占比超90%

8月2日,社交和移动游戏大厂Zynga发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。财报显示在第二季度,移动游戏为Zynga贡献了超过90%的收入,而Facebook页游的收入占比已经不到10%。

Zynga在财报中指出,《Words With Friends》移动版、《Zynga Poker》和《CSR赛车2》是公司收入增长的主要推手。在第二季度,Zynga总收入和预售服务收入的绝大部分增长来自公司对既有游戏的在线运营。

与去年同期相比,今年第二季度Zynga页游收入减少了16%,不过Zynga首席执行官Frank Gibeau称将继续研运Facebook页游,原因是公司在页游领域拥有许多忠实玩家。

时隔五年后V社将再推自研大作,卡牌游戏《Artifact》11月28日发售

Valve日前宣布将在11月28日发售数字卡牌游戏《Artifact》,定价20美元。

根据V社在今年早些时候的介绍,《Artifact》的创作基于公司旗下热门MOBA《Dota 2》,游戏中许多英雄和角色的创作灵感都来源于《Dota 2》。《Artifact》的战斗在三条战线上(被称作board),玩家需要有策略性地放置英雄卡或生物卡。

值得一提的是,《Artifact》也将是自《Dota 2》于2013年发布以来,V社推出的首款自研大作。V社创始人G胖对媒体表示,他们“希望创作一款最佳卡牌游戏”。

特斯拉将加入游戏功能,车载版小游戏即将诞生?

8月1日,人称现实版钢铁侠的特斯拉老板——Elon Musk,在推文中表示想要招聘游戏人才。原文称:“我们想在中控触屏、手机以及车载系统中加入一些超有趣的游戏,如果你是游戏相关领域的人才,请考虑加入特斯拉吧。”

众多网友在该推特的评论区中提出了自己想法,其中《PUBG》官方推特也过来凑起了热闹“我觉得与《Top Trumps》相类似的卡牌游戏加到特斯拉系统中会显得很cool~!”

另据外媒TechCrunch消息,Elon Musk在同日发布推特称:随着特斯拉的9.0更新,特斯拉系统中将加入经典的雅达利游戏(当车辆停下时才能启动游戏)。而雅达利游戏曾在上世纪70年代被游戏市场视作“游戏”代名词的公司,曾发售过《乓》、《打砖块》等经典休闲类游戏。

腾讯移动游戏5周年新品发布:20款游戏,6个知名IP,《天涯明月刀》手游也来了

8月2日下午,腾讯移动游戏在上海举办了5周年庆典暨下半年新品发布会。在这场主题为“探索游戏更多可能”的活动上,腾讯发布了20款移动游戏,包括3款自研手游、7款代理手游、6款极光游戏和4款功能游戏。

自研产品的3款产品均由腾讯互动娱乐北极光工作室群研发,其中,《狐妖小红娘》手游改编自腾讯动漫的顶级IP,而《天涯明月刀》的端游也在腾讯手中,拥有众多玩家。另外一款作品《疯狂动物城:筑梦日记》则是腾讯擅长的休闲消除类手游。

从代理产品的品类分布来看,腾讯的选择更加多元化了。除了《光明勇士》、《仙境传说RO》、《代号:夏娃》这三款 MMO和即时策略卡牌《街霸OL》之外,腾讯还拿出战争策略品类《权力的游戏 凛冬将至》、策略经营品类《全民冠军足球》、创新沙盒品类《我的起源》。不难看出,腾讯在品类上的布局更加细分。

功能游戏则是首次亮相腾讯移动游戏的周年庆活动,此次发布的四款作品分别是:《纳木》、《电是怎么样形成的》、《子曰诗云》和《代号:1420》。其中最亮眼的是《代号:1420》,这是一款传统文化类功能游戏。玩家将进入到一个鲜活风趣的神话世界,并扮演一位可爱的小宫匠,建造各种各样的古宫殿。

极光计划也于现场公布了6款全新作品: 《银河掠夺者2》、《闹闹天宫》、《进化之地2》、《足球经理2018》、《脸黑先生》、《不可思议之梦蝶》。这些作品在游戏玩法、内容剧情、视觉风格等方面,均有较好的口碑。

动视暴雪第二季度收入16.4亿美元,将与腾讯合作推出《使命召唤》手游

8月3日,动视暴雪公布了第二季度财报。财报显示在第二季度,动视暴雪GAAP收入达到16.4亿美元,同比增长了1%;净预售服务收入(bookings)约13.8亿美元,其中移动游戏收入(5.21亿美元)创造了单季度最高纪录。

在第二季度,受《使命召唤:二战》和《命运2》最新资料片的推动,动视收入达到了3.38亿美元,动视旗下游戏内净预售服务收入创下单季度最高纪录。当季度动视每月活跃用户为4500万

另一方面,暴雪第二季度收入约4.89亿美元,与去年同期相比有所下降。当季度暴雪每月活跃用户大约3700万。

另外,动视宣布将与腾讯合作,面向中国市场推出一款《使命召唤》手游。

Take-Two第一季度收入2.83亿美元,数字渠道收入占比超过了60%

知名发行商Take-Two发布了统计截止到6月30日的第一季度财报。根据财报显示,Take-Two在第一季度经过调整后的收入达到了2.83亿美元,其中数字收入占比达到了62%;公司当季度净利润为7170万美元,与上一个财年同期的6030万美元相比有所上升。

Take-Two表示,公司在第一财务季度的预售服务收入介于2.15亿~2.65亿美元之间,并预计第二季度经过调整后的收入将达到5亿~5.5亿美元。Take-Two还调高了对整个财年的业绩预期,将其从预期27亿美元收入上调到了28亿美元。

Take-Two将于10月26日发行Rockstar制作的《荒野大镖客:救赎2》。

网易获《EVE Online》国服代理权,EVE手游新作同曝光

8月3日,网易与冰岛Crowd Control Productions公司(以下简称:CCP)正式宣布:网易将获得《EVE Online》国服代理运营权,并公布了EVE手游新作《星战前夜:无烬星河》。

发布会现场,网易公布将于2018年10月开启《EVE Online》的国服测试,将《EVE Online》国服定名为《星战前夜:克隆崛起》,并与CCP紧密合作,实现国服与全球服的游戏版本同步。关于外挂现象,网易将开展打击外挂工作室的行动,并由多名玩家组成意见团队,与网易的开发运营团队和CCP沟通,为EVE国服建立良好的游戏环境。

世嘉飒美Q1财报:街机销量锐减,净利润骤降97.1%

8月2日,世嘉飒美在其官网上公布了2018年4月1日至6月30日的财报。

财报显示,世嘉飒美该季度营收达688.38亿日元(约合人民币42.21亿元),同比减少35.8%;经营利润达9.35亿日元(约合人民币5733万元),同比减少94.4%;归属母公司的净利润达3.37亿日元(约合人民币2066万元),同比减少97.1%。

世嘉飒美在街机销量大幅缩水,是造成这一结果的其中一个主要原因。这也直接导致街机业务的营收同比减少60.9%;经营利润同比减少88.6%。

娱乐内容业务也同样出现了营收、利润双下降的情况:营收450.12亿日元(约合人民币27.60亿元),同比减少10.5%;经营利润16.78亿日元(约合人民币1.03亿元),同比减少54.9%。

《崩坏3》登顶畅销榜,内容积累带动用户爆发

米哈游旗下主力产品《崩坏3》在8月4日登顶App Store畅销榜,这也是这款产品上架两年以来,在中国市场取得的最好成绩。考虑到近期传统大厂主流新作也处于上线爆发期,《崩坏3》的登顶可以看做是与大厂正面竞争下,取得的傲人成绩。

究其原因,《崩坏3》新版本推出的角色琪亚娜·空之律者是吸引玩家的根本。米哈游在很早之前便开始酝酿此次新版本新角色的相关内容,并在官方平台和相关二次元社区放出大量内容,为新内容做预热,抬高了玩家的期待。新版本在昨天上线,强烈吸引了玩家付费,晚间《崩坏3》的畅销榜成绩,已经开始迅速攀升,直至8月4日拿下榜首。

一周好文推荐:

文章评论
游戏葡萄订阅号