SE 2018年第一财季报告:总营收不足30亿,没有大作发行,数娱业务利润下滑超过50%

来自 游戏葡萄 2018-08-08
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SE 2018年第一财季报告:总营收不足30亿,没有大作发行,数娱业务利润下滑超过50%

游戏葡萄8月8日消息,近日,史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)发布2018年第一财季财报。

财报显示,该财季内,SE营收达454.7亿日元(约合人民币27.95亿元),同比降低20.2%;经营利润达42.58亿日元(约合人民币2.62亿元),同比降低66.9%;归属母公司的净利润为58.69亿日元(约合人民币3.61亿元),同比降低29.9%。

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数字娱乐业务仍然是SE最重要的业务部门,该财季营业额达到324.03亿日元(约合人民币19.92亿元),同比减少26.6%,经营利润60.61亿日元(约合人民币3.73亿元),同比减少55.8%。该项业务是以游戏为中心的数字娱乐内容的企划、开发、贩售以及运营活动,同时依照顾客的需求,开发适用于家用游戏机(包含掌机)、PC、智能设备等终端的产品。

报告指出,由于该财季内,公司没有新作主机游戏发售,导致相比去年同期收入有所减少。同时,第二财季预定发售的作品需要支出广告宣传费用,导致本财季利润减少。不过,报告中也提及,本财季中游戏数字版销售情况向好。

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在手游及页游方面,此前已经开服的游戏在本财季内销量大都低于预期,此外,受运营许可申请费用影响,收益相较去年同期有所减少。而MMORPG方面,由于去年同期发售了《最终幻想XIV》扩展版,所以今年在游戏发售上的盈利与去年同比有所减少,但是游戏内的氪金用户消费情况保持了良好的状态。

不过,在下一个财季,SE财报中将会包含已经发售的《八方旅人》和尚未发售的《古墓丽影》《正当防卫4》和《王国之心》。《八方旅人》在今年7月发售之初官推就为断货两次致歉,仅前三日实体版游戏就卖出超过11万份,发售首周就登顶日本市场游戏销量榜,居任天堂所有游戏中的第八位,刷新了第三方游戏的首周销售纪录。到目前为止,据任天堂欧洲分公司Twitter,该游戏在全球范围内已经发售超过100万份。

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此外,SE旗下还保有稳定运营的手游及页游IP,如《死亡爱丽丝》《刀使的巫女》等,百万亚瑟王系列也将上线新作《交响性百万亚瑟王》,这样看来,SE在下一个财季的报告还是有上升空间的。

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