淘宝上线小游戏平台,阿里巴巴也入局小游戏了|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-08-13 10:36:07

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋Kakao追加投资韩国手游开发商Neptune,持股比例达到11%

Kakao Games在前不久对韩国移动游戏开发商Neptune进行了新一轮股权投资,投资额达190亿韩元(约合1690万美元)。通过这次投资以及两家公司的合作,Kakao希望能够推动电竞市场的进一步增长。

这是Kakao对Neptune的第三次股权投资,前一次投资发生在今年2月份,投资金额达到了870万美元。在当时,有媒体报导称Neptune也计划在未来收购其他开发商。

▋发售不到一个月,《八方旅人》全球销量已突破100万份

自从7月13日发售至今,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发,任天堂发行的Switch游戏《八方旅人》全球销量已经突破了100万份。

据任天堂欧洲分公司在推特上透露,百万销量包括《八方旅人》实体版本销量,以及该作在Switch eShop的下载量。

作为一款像素风RPG,《八方旅人》在日本本土市场极受玩家欢迎,实体版在发售后先后两次出现断货的情况。《八方旅人》的官方推特对此致歉,并建议玩家购买数字版游戏。

▋Riot创始人证实正筹划第二款游戏:不一定采用《英雄联盟》世界观

两周前,Riot联合创始人Marc Merrill发布了一则推文,内容为:“我们是否应该打造一款MMO?”Merrill在接受《综艺》(Variety)杂志采访时,透露了开发团队在制作第二款主要游戏时所采用的方法。

Merrill解释说,Riot并不计划一定要基于《英雄联盟》的世界观创作第二款游戏,而是会努力创作更专注,并且具有持久生命力的游戏作品。

“人们可以在应用商店、Steam商店和主机平台购买和游玩许多游戏,这带来了很多有趣的问题和挑战,但我们始终专注于创作值得玩家投入时间的作品。”Merrill告诉《综艺》杂志,“我们只希望创作有持久生命力,值得你花时间的游戏。”

▋乐逗游戏发布《梦幻家园》等5款新作,总裁高炼惇称将注重细分领域

8月3日上午,创梦天地在上海ChinaJoy现场举行“梦幻好时光 快乐齐分享”战略发布会,发布了创梦天地在游戏发行、线下娱乐和电竞等多个领域的业务进展。

会上乐逗游戏发布了《梦幻花园》研发商Playrix的另一款作品《梦幻家园》,它同样采用了“消除+模拟经营”的玩法。同时,乐逗还发布了生存联网手游《废土行动》、解谜冒险游戏《Bring you home》和3D解谜游戏《机械迷宫》。

创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇称,2017年Q4乐逗游戏的平均MAU超过了1.247亿,《梦幻花园》在国内安卓渠道MAU超过1320万,位列2018年中国女性手游TOP 10,而新游《梦幻家园》去年上线一个月,便登顶全球iOS和Google Play的下载榜。高炼惇还称,现在手游行业渐渐有了品类融合创新的趋势,游戏市场也在进一步分化。他们将继续深挖跑酷、消除等细分品类,并拓展生存、中度休闲等方向。

▋《天堂2:重生》营收已达13亿美元,一半来自老家韩国

根据Sensor Tower估计,在Google Play和App Store上,《天堂2:重生》玩家已经花了13亿美金。

《天堂2:重生》是一款根据NCsoft公司的MMO游戏《天堂II》开发的衍生手游,于2016年12月在韩国上线。2017年11月,这款手游在全球开放下载。

此后,这款游戏在Google Play和App Store共收入 13亿美元,据Sensor Tower报道,Google Play上的收入占据这一数字的64%。

▋卧龙地产发布半年报告:君海网络营收3.47亿,同比增长62.05%

最近,卧龙地产发布了2018年半年度报告。

报告期内,卧龙地产营业收入达14.14亿元,同比增长89.74%,归属于上市公司股东的净利润达1.83亿元,同比增长106.48%。

卧龙地产在该报告期内所从事的主要业务为房地产的开发与销售及游戏业务。其中,该公司主要通过君海网络游戏的发行与运营,来获得游戏业务方面的增长。

今年上半年,君海网络营业收入达3.47亿元,同比增长62.05%,净利润达9508.85万元,同比增长48.13%。其中《斗战仙魔》、《青云诀》、《九州行》等游戏均在市场中有较好的表现。

▋《电击文库:零境交错》登顶App Store免费榜,30日内4款腾讯系新作登顶榜单

8月7日,由91Act与SEGA联合研发、腾讯极光计划发行的《电击文库:零境交错》发布首日便在App Store免费榜位列第一。91Act的创始人兼CEO姜磊在其朋友圈庆祝称:游戏开服仅60分钟便登顶。

《电击文库:零境交错》的题材取自电击文库中的25部轻小说,其中包括《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》、《魔法禁书目录》等人气作品。

综合近期腾讯所发的几款新游来看,《我叫MT4》、《妖神记》、《电击文库:零境交错》与《圣斗士星矢(腾讯)》4款产品均是围绕IP所制作,而《电击文库:零境交错》更是囊括了25部轻小说作品中的主要角色。7月以来,腾讯发布的这几款IP作品均在发布首日登顶App Store免费榜,在中小团队难以争夺IP版权的当下,大厂所建立的IP壁垒或已难以打破。

▋星辉半年度报告:连续两款产品月流水过亿,游戏板块同比增长174.25%

8月6日,星辉娱乐发布了其2018年半年度报告,报告显示:2018年星辉娱乐上半年营业总收入达到16.39亿元,同比增长25.58%;归属公司股东的净利润为1.41亿元,同比减少了14.32%。

星辉娱乐凭借其研发、运营的《盗墓笔记》、《苍之纪元》等多款游戏,它的游戏业务实现营业收入14.24亿元,同比增长达到174.25%。

其中两款自研产品——《三国群英传-霸王之业》与《苍之纪元》的峰值月流水突破了1亿元。目前,《三国群英传-霸王之业》已发行至日本、韩国等海外市场,下半年将继续推出东南亚、欧美等地区的游戏版本。

星辉娱乐对IP方面也较为重视,目前已获得了包括《三国群英传》、《盛唐幻夜》、《热血传奇》等20多款IP授权,并将于下半年推出MMO《盛唐幻夜》、仙侠手游《莽荒纪3D》等游戏,品类涵盖了MMORPG、SLG、模拟经营类、二次元等。

▋对标腾讯?淘宝小游戏平台悄然上线:开放《五子棋》《连连看》等17款游戏

阿里巴巴已经在手机淘宝中悄然上线了自己的小游戏平台。

需要注意的是,小游戏平台并未出现在淘宝的一级入口上,玩家需要依次点击首页-领金币(淘金币)-玩游戏才可进入。

目前,淘宝小游戏平台共包含了17款小游戏,其中有13款为双人对战或闯关游戏,如五子棋、连连看、斗兽棋等;4款为单人休闲游戏,如翻滚吧大白、数字点点消等。

而双人对战模式提供了新手场、初级场、中级场、高级场4种类型,入场费(即淘金币)也各不相同。玩家胜利后将得到双倍淘金币奖励,不过每日上限为20局。

由此来看,淘宝小游戏平台逻辑已初具雏形。鉴于淘金币可抵扣现金的机制,淘宝用户可以每天签到、玩游戏、做任务,来获得定量的金币,从而让自己心仪的商品价格享受更多的优惠。举个例子,如果玩家在20场双人对战高级场中都获得胜利,那么每天将得到400个淘金币,也就是折合人民币4元。

▋2K创始人加入亚马逊,负责管理亚马逊的多个游戏工作室

据国外媒体报道,2K Games创始人兼前总裁Christoph Hartmann近日加入亚马逊,担任亚马逊游戏工作室副总裁。

Hartmann在Take-Two供职超过20年,其间历任多个职位,于去年5月份离开公司。他也是2005年成立的2K Games的创始人之一及前总裁。

在新的工作岗位上,Hartmann将负责管理亚马逊在西雅图、橘郡和圣迭戈的工作室,这些工作室正在开发《新世界》(New World)、《Crucible》等游戏作品。

▋万代南梦宫第一财季报告:总营收近100亿,手游《龙珠》《偶像大师》营收良好

近日,日本游戏厂商万代南梦宫发布了2018年4月至2018年6月的季度财报。

财报显示,万代南梦宫营收达1508.99亿日元(约合人民币92.66亿元),同比增长4.7%;经营利润达178.97亿日元(约合人民币10.99亿元),同比增长14.6%;归属母公司的净利润为146.37亿日元(约合8.98人民币亿元),同比增长8.4%。

报告显示,网络娱乐业务是本财季万代南梦宫收益最高的部分,总体而言,网络娱乐业务本财季营业额达到699.82亿日元(约合人民币42.97亿元),与去年同期相比减少了5.4%,该项业务利润达到102.07亿日元(约合人民币6.27亿元),同比下降20%。

手游方面,除了万代在全球范围内上线的《龙珠Z:爆裂激战》和《海贼王:寻宝之旅》,以及仅限日本国内上线的《偶像大师》系列等主力IP在面向用户稳定地进行着长线运营以外,还有新作《龙珠:传说》也保持了良好势头。

▋SE 2018年第一财季报告:总营收不足30亿,没有大作发行,数娱业务利润下滑超过50%

近日,史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)发布2018年第一财季财报。

财报显示,该财季内,SE营收达454.7亿日元(约合人民币27.95亿元),同比降低20.2%;经营利润达42.58亿日元(约合人民币2.62亿元),同比降低66.9%;归属母公司的净利润为58.69亿日元(约合人民币3.61亿元),同比降低29.9%。

数字娱乐业务仍然是SE最重要的业务部门,该财季营业额达到324.03亿日元(约合人民币19.92亿元),同比减少26.6%,经营利润60.61亿日元(约合人民币3.73亿元),同比减少55.8%。该项业务是以游戏为中心的数字娱乐内容的企划、开发、贩售以及运营活动,同时依照顾客的需求,开发适用于家用游戏机(包含掌机)、PC、智能设备等终端的产品。

报告指出,由于该财季内,公司没有新作主机游戏发售,导致相比去年同期收入有所减少。同时,第二财季预定发售的作品需要支出广告宣传费用,导致本财季利润减少。不过,报告中也提及,本财季中游戏数字版销售情况向好。

▋网易游戏Q2营收100.61亿元,手游占比74.7%

8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿。

第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增长,来自手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%。

在产品布局方面,这一季度网易推出了诸多覆盖创新品类的游戏,包括非对称对抗竞技手游《第五人格》、无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》、卡牌竞技手游《影之诗》等,上市以来皆口碑不俗。其中,《非人学园》登陆App Store短短两天便攀升至免费榜TOP2。而上线前即已登顶App Store游戏免费榜第一、并获得TapTap预约高达9.5的期待分的《第五人格》,4月12日DAU已破千万,并获得App Store免费榜(iPhone、iPad)第一、畅销榜第七的成绩。目前累计下载量已超一亿,并长期占据各大排行榜前列。

而在深耕的MMO领域,网易高自由度武侠手游《楚留香》自2月1日全平台公测以来,首周累积新增破1000万,DAU突破280万,上线后登至下载榜第二,长期稳居App Store畅销榜前列,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

▋《糖果传奇》开发商King上半年收入超10亿美元,Q2月活跃用户达2.7亿

在统计截止到6月30日的第二季度,动视暴雪旗下移动游戏开发商King的收入达到了5.02亿美元,比去年同期增长了2200万美元。2018年上半年,King总收入已经超过10亿美元;作为比较,King在去年上半年的收入为9.54亿美元。

根据动视暴雪发布的财报显示,在第二季度,King有两款移动游戏已经连续19个季度位于美国移动游戏畅销榜前十。

当季度King的每月活跃用户高达2.7亿,《糖果传奇》的这项数据也比去年同期有所增长。在King旗下游戏中,玩家日均游玩时长大约为36分钟。在第二季度,《糖果传奇》的净预售服务收入同比增长了超过两位数的百分比。另外,King的广告业务已经连续第二个季度实现盈利。

在第二季度,动视暴雪GAAP总收入16.4亿美元(去年同期为16.3亿美元),运营利润4.34亿美元,高于2017年同期数据(3.39亿美元)。动视暴雪当季度的移动游戏业务和附属收入(包括实体周边商品等)达到了5.21亿美元,也高于去年同期。

▋官方确认!多个暗黑项目正在开发中,暴雪或将在嘉年华发布相关内容

8月8日,暴雪社区经理Brandy Camel在《暗黑破坏神》推特账号上所发布的视频中宣布:暴雪现有多个暗黑项目正在开发之中。

此前,据外媒爆料,暴雪总部正在为其“尚未公布的暗黑项目”招聘十余名职员,而去年6月,暴雪还发布了招募经典游戏用户界面设计师的信息。对此媒体曾猜想,暴雪可能正在开发《暗黑破坏神2》重置版、《暗黑破坏神3》Switch版、《暗黑破坏神4》或手游《暗黑破坏神》中的某个项目。

而近日已有玩家发现了疑似《暗黑破坏神2》重置版的安装界面。

视频中,Brandy Camel称:“我们也许会在今年晚些时候给大家展示一些东西”,或指暴雪将在2018年11月2日举办的暴雪嘉年华中公布更多相关的内容。

▋2万余款应用遭下架,棋牌成重灾区,苹果:配合政府整治非法在线赌博App

8月9日,App Store下架了一批App,其中多是棋牌类和游戏类App。苹果审核团队在对开发者发出的邮件中声明,此举是为了配合政府对非法线上赌博App的整治行动。七麦数据显示,截止8月9日下午5:30分,App Store下架App 24758个。

关于此次App Store下架行为,苹果官方向开发者账号发出了一封邮件,邮件大意为:

1.为减少App Store欺诈行为、配合政府整治非法在线赌博活动,个人开发者不得提交赌博应用。被禁止的赌博应用包括涉及真钱赌博和模拟在线赌博体验的应用。

2.被封禁的应用所属账号无法再次上架赌博应用,但可以提交其他类型的应用。

3.有牌照的商业账号提交赌博应用依然是可以的,开发者也可以将自己的应用转到这样的账号中。

4.开发者故意误导或者伤害消费者,避开审核将导致该账号被封禁,

5.开发者可以访问苹果开发者项目的使用条款了解封号的更多信息。

此外,苹果团队在近期对App Store上架应用的审核时间延长,表明苹果团队的审核比之前更严格,显示了苹果此次应对赌博和非法App的决心。

▋IGG上半年成绩单:总流水接近30亿元,《王国纪元》占据八成

8月8日,IGG发布了2018年上半年业绩报告。报告显示,2018年上半年,IGG销售收入3.88亿美元(约合人民币21.52亿元),比2017年同期增长了42%;利润达到9800万美元(约合人民币6.69亿元),同比增长29%。

本期间内,IGG收入第一大市场来自亚洲,占比47%,其次是北美和欧洲,分别占比27%和22%,与该公司手游市场分布相近。

本期间内,公司总流水约4.22亿美元(约合人民币28.82亿元),月均流水超过7000万美元(约合人民币4.78亿元)。《王国纪元》仍然是IGG手游主要营收项目,该游戏月流水达到5600万美元(约合人民币3.82亿元),总收入达到3.11亿美元(约合人民币21.24亿元),占据了总收入80%的份额。截止到6月底,该游戏注册用户超过1.3亿,同比增加29%;MAU突破1400万,同比增长46%。此外,《城堡争霸》也占据了14.7%的份额,收入达到5707.5万美元(约合人民币3.9亿元),据App Annie统计数据,该游戏分别在全球34个国家和地区的市场和12个国家的App Store上占据收入Top 20。

▋DeNA第二季度财报:营业额约21亿,利润下滑20%,未来将加强中国游戏的本地运营

近日,日本厂商DeNA发布了自今年4月到6月的财报。财报显示,本财季内公司营业额共339.16亿日元(约合人民币20.81亿元),利润51.14亿日元(约合人民币3.14亿元)较去年同期减少20%;归属母公司纯收入52.31亿日元(约合人民币3.21亿元),较去年同期下降1.7%。

报告表示,本财季内,营业额和主要的游戏事业都比去年同期有所减少。另外。为了提升公司长远的价值,并确保主力游戏业务的收益,公司一直在育成新IP,并尽可能引导IP能够在多方面取得收益。

该公司的游戏业务主要为针对日本国内及海外的手游业务。作为DeNA的主要业务,游戏业务在本财季内取得了215.06亿日元营业额(约合人民币13.20亿元),约占总营业额的三分之二,该项业务营业额与去年同期相比减少了11.5%,另外,该业务收入为53.38亿日元(约合人民币3.26亿元),同比减少27.4%。报告指出,尽管该财季内用户消费金额减少,但是公司在支出方面,一边着手安排促销费用、广告宣传费用以及业务委托费用适当调配,确保了相对稳健的收益。

另外,在游戏业务中,公司还提及了与任天堂的合作,一方面继续运营现有的IP,另一方面,该财季内《超级马里奥 旅行》也预定上线;而公司也有意创造出新的IP,在这方面DeNA会充分利用资源,确保获利最大化,对现有的IP也会继续强化市场和运营。同时,财报也提到,今后会活用合作伙伴的资源,加强中国出海的产品在日本的运营。

▋mixi第二季度财报:营业额约21亿,下滑近30%,欲继续培养《怪物弹珠》IP

近日,日本厂商mixi发布了18年4月到6月的财报。报告显示,本财季内mixi共取得营业额345.61亿日元(约合人民币21.22亿元),同比减少28.3%,利润110.29亿日元(约合人民币6.77亿元),同比减少45.4%;归属母公司纯利润72.94亿日元(约合人民币4.48亿元),同比减少46.8%。

娱乐业务仍然是mixi的主要业务,本财季该业务取得营业额327.09亿日元(约合人民币20.08亿元),同比下降27.3%,利润131.9亿日元(约合人民币8.10亿元),同比下降37.4%。该项业务的主要内容是mixi旗下手游《怪物弹珠》的运营,截止今年3月,该游戏用户已经超过4500万人。

该游戏运营支出包括:日本国内外TVCM和室外广告牌的投放、包括eSports在内的线下活动的举办、周边产品的制作、与高人气动画和电影的联动、游戏相关原创动画的发售等,除此之外还有线下实体店的增设,报告提到,这些运营活动都是为了将《怪物弹珠》做成国民化的IP,扩大IP用户群体,让公司的娱乐业务进一步发展。

同时,mixi还预备育成新IP,以弥补娱乐业务仅有《怪物弹珠》一个爆款IP的缺失,使公司盈利更加稳定。

▋完美世界公布《火炬之光:前线》,旧金山工作室Echtra负责开发

完美世界8月10日宣布,公司旗下新工作室Echtra Games正在开发《火炬之光:前线》(Torchlight Frontiers)。这也意味着虽然完美世界去年关闭了Runic Games,但并不打算放弃《火炬之光》这个IP。

Echtra位于旧金山,《火炬之光:前线》将会是这间工作室的处子作,不过开发团队并不对《火炬之光》感到陌生,因为Echtra由Runic的联合创始人Max Schaefer在两年前创办,并雇佣了许多曾供职于Runic的资深开发者。

完美世界方面称,《火炬之光:前线》将会是一款网游,不过同时会延用系列前作中玩家们所熟悉的玩法和机制。事实上,完美世界在2009年收购Runic的多数股份时就曾宣布,Runic将会制作网游版的《火炬之光》。

▋腾讯30亿吃鸡:再收购蓝洞8.5%股份,将成为其第二大股东

腾讯即将斥资5000亿韩元(约合4.47亿美元,人民币30亿元)收购《PUBG》开发商蓝洞公司股份,报道指出,本次收购完成后,腾讯将持有蓝洞公司10%的股份,成为该公司第二大股东,仅次于持有20.6%股份的创始人张炳哲。

由于该收购中可能还有其他投资者参与,所以据《华尔街日报》报道,蓝洞最后估值可能超过50亿美元(约合人民币341.86亿元)。不过,由于其他消息尚未公布,目前蓝洞估值在37亿美元(约合人民币252.97亿元)。

今年5月,就有相关外媒爆料,腾讯正考虑投资《绝地求生》开发商蓝洞,投资金额为5000亿韩元(约合29.56亿人民币),收购蓝洞10%的股权。不过,当时蓝洞并未正面回应,而是称公司正在进行来自各方的招标投资,不能透露有关各方的具体金额或具体名称。当时报道称,腾讯已经持有蓝洞1.5%的股份,也就是说,如今腾讯支出5000亿韩元购得了蓝洞8.5%的股份,这也说明蓝洞公司的估值有所上升。

▋《怪物猎人:世界》同时在线玩家人数超20万,成Steam销售最快的日本游戏

据Steam数据页面的内容显示,《怪物猎人:世界》已经成为2018年进入Steam商店的所有新游戏中,同时在线玩家人数最高的一款。《怪物猎人:世界》的同时在线玩家人数约20.7万,这项数据达到了排名第二的中世纪题材RPG游戏《天国:拯救》(9.5万)的两倍以上。

作为《怪物猎人》系列的最新一部作品,《怪物猎人:世界》于今年1月份发布PS4和Xbox One版本,而在经过大约七个月的优化后,发行商卡普空(Capcom)日前面向Steam商店推出该作。

《怪物猎人:世界》在Steam商店还创下了另外几项纪录。该作不但是卡普空迄今为止在Steam平台发售初期表现最好的游戏,还打破了《黑暗之魂3》(12.9万),成为在Steam发售日同时在线玩家人数最多的日本游戏。

这些数据证明了《怪物猎人:世界》对全球玩家的吸引力——该系列的前几部作品在日本销售成绩优异,但在其他国家市场却不是太受玩家欢迎。

一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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