全球最大漫展游戏IP大排行:国产游戏《碧蓝航线》首次上榜排第七

来自 三文娱 2018-08-15
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全球最大漫展游戏IP大排行:国产游戏《碧蓝航线》首次上榜排第七

文/大柱

受到VTuber热潮影响,这次C94上人气VTuber绊爱、辉夜月的cos表现引人注目,大热作品《工作细胞》中的“血小板”也是随处可见。而中国企业Bilibili初次亮相Comic market,以“小柔SeeU”为代表的中国COSER在日本网友当中则成为了话题人物。

日本平成年最后一场夏季Comic market 94于8月10日至12日按例举行。

Comic market是目前世界最大规模的“同人即卖会”,一般简称为Comike、Comiket或CM。自1975年创立开始,每年夏季和冬季各举办一场。Comic market到今年已是第43个年头,也是日本2019年改元之前的最后一场夏季Comiket。

本次Comic market有3.48万个社团/个人参展,三天内共53万一般参加者到场,其中第一天16万人,第二天16万人,第三天21万人。Comiket时隔两年再次回归正常规模。

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受到今年上半年掀起的VTuber热潮影响,这次C94上人气VTuber绊爱、辉夜月的cos表现引人注目。而大热作品《工作细胞》中的“血小板”则是随处可见。

而中国企业Bilibili初次亮相Comic market。同时,以“小柔SeeU”为代表的中国COSER在日本网友当中则成为了话题人物。

IP方面,Fate系列同人社团/个人数量继续占据首位,《舰队Collection》《偶像大师》《东方Project》随后。中国游戏《碧蓝航线》首次上榜,排名第七。

Bilibili首登C94,中国coser走红日本网络

今年C94上,出现了中国企业Bilibili的身影。

按照惯例,Comiket会对参展企业进行抽选,每一届大约140家可以进入会场,抽选率约55%。参展企业类型主要包括出版社、放送局、动画公司、影视制作公司、游戏公司、一般公司、其他机构等。

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而此次中国流媒体视频服务平台Bilibili带上了自家看板角色“22”娘和“33”娘以及相关商品初次登陆C94,试水日本市场。当Bilibili被外媒记者问及这次参展,是否是为将来在日本的视频业务进行布局时,负责人表示,提高公司在日本的认知度才是本次参展的主要目的,因为需要和日本进行内容购买方面的合作,所以希望公司能够被更多的日本企业了解。

另外,Cosplay作为Comiket的重要一环,近年来,中国COSER在日本的表现也开始引发关注。2017年中国选手田田和雪雪凭借作品《最后的吸血鬼》获得WCS(WORLD COSPYAY SUMMIT,世界Cosplay峰会)冠军。而在Comiket上也十分活跃的中国coser“小柔SeeU”则是近期日本网友中的热门人物,日本媒体将其描述为“話題の中国美女”。对于“小柔SeeU”在C93上cos的“雷姆”和C94上cos的“血小板”,日本网友纷纷评价“超级可爱”、“就像CG一般”。

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图片来自网络

另一方面,包括中国在内的Comiket海外参加者亦在不断增长。尽管无法准确统计其人数,但据2016年《C89海外参加者问卷调查结果报告》显示,来自韩国的参加者最多,占52.0%,而来自台湾、中国大陆、香港的参加者则分别排名第二位(7.8%)、第三位(5.7%)、第五位(3.7%),第四位则是美国(5.1%)。看来,以韩国和中国为主的亚洲系是Comiket海外参加人员的主力军。

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Fate系列稳坐首位,《碧蓝航线》热度第七,Comiket也开始“高龄化”?

从作品的主要门类来看,本次C94各作品类型分布变化并不大。“漫画(jump类)”、“动画”、“音乐·运动·才艺”、“评论·军事同人”、“小说”占比与C93持平,“原创”、“游戏”、“同人软件”三项较C93分别小幅上升1%,而“其它·男性向”、“漫画(非jump类)”、“Galgame”三项则下降1%。

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Fate系列同人社团数自C93登顶以来,在本届继续保持热度,并且数量较C93还有大幅度增长。第二位的《舰队Collection》和《偶像大师》则有所下滑。

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说明:紫色表示中性,蓝色为男性向,红色为女性向,灰色为上一届Comiket数据

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从近两年Comiket的IP走势可以看出,《舰队Collection》在最近三场Comiket中人气下降明显,而《东方Project》和《刀剑乱舞》在经历了连续下降后在本次C94中小幅回升。《LOVELIVE!》则自C92开始被Fate系列超越,跌出Top5。本届C94初次上榜的中国二次元游戏《碧蓝航线》同样表现不俗,气势直逼《LOVELIVE!》,排在第七位。

值得一提的是,随着2018年以来日本爆发的VTuber热潮,人气角色“绊爱”、“辉夜月”等VTuber形象出现频率大增。VTuber的同人社团数或将在下一次Comiket中有突出表现。

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图片来自网络

如果说Comiket社团类型数量反应出一段时间内流行IP的热度趋势,那么对于二次元或同人文化的情怀,却并不会随着时间消逝。

创建于1975年的Comiket,如今已经是第43年。在这漫长的发展历程当中,那些早期参与到Comiket中的人们,将这股热情持续到现在,甚至引发了Comiket的“高龄化”现象。

日媒ORICON NEWS注意到,在今年的C94上不少人感觉到“大人”同人制作者增加了。40多岁、有着20余年Comiket经历的参展人并不罕见。

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其实,一份2011年《COMIC MAKET35周年调查报告》已经显示,无论是一般参加者还是参展社团,有着10年参加经历的人占大部分。尽管社团参展年数随着时长总体呈下降趋势,但在15年和20年处又出现两次小高峰。可见,日本的同人爱好者对于所爱事物的毅力非常强大。如今,距调查又有7年过去了,Comiket的“高龄化”趋势,或许已经愈发明显。

那么,支撑这些同人爱好者坚持下来到底是什么?

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社团年间收支情况(n=33347)

据《COMIC MAKET35周年调查报告》,大约7成的Comiket社团其实是亏损的,能够实现较好收益的社团不到2成。参展Comiket并不是一条创收之路。

但是对于参展者而言,“自己的作品能被他人看见”、“感受活动氛围”却是最主要的参加动力,也是Comiket的魅力所在。即使在工作之外增加了不少劳动量,甚至给家庭生活也带来了负担,但这些“高龄”参加者依然愿意和大家分享自己的所爱。

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数据来源:《COMIC MAKET35周年调查报告》

这样看来,流水的是热门IP,不变的是同人情怀。Comiket40余年经久不衰,全靠同人爱好者们不折不扣的“用爱发电”。

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