日本游戏从业者调查报告:51.3%男性为工程师,女性更倾向艺术设计

文/ 独孤影月 2018-08-29 18:46:00

近日,在日本召开的CEDEC游戏开发者大会上,日本电脑娱乐协会发布了《2018年游戏开发者生活与工作相关问卷调查》。

该报告除了对日本游戏开发者的工作环境和职场相关的意识、行动情况进行研究外,还对工作方式、工作质量和就职时间、工作量、职场人际关系四方面进行调查,并根据性别进行统计。

以下为报告的重点内容解读:

从统计结果来看,日本游戏开发者的男性占比仍然较高,达到85%。25岁至34岁的从业者所占比重最大,达到43.4%,年龄最大的从业者为66岁,最小的为20岁。

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学历方面,专科毕业和本科毕业的从业者占比最高,分别为37.2%和41.0%。而博士毕业、高中毕业和初中毕业的从业者相对较少。

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就职业选择来看,男性多为工程师类、女性多为艺术设计类。另外,就职时间、从上司和同事得到支持、自己对工作的掌控度、工作形式等方面,性别影响并不明显,说明男性和女性在游戏开发上均能发挥很大的作用。

从游戏开发者的职业种类选择来看,51.3%的男性回答者为工程师,55.3%的女性回答者为艺术设计师,两者在职业倾向上截然不同。另外,3.6%的男性和3.5%的女性均为游戏作曲者,有14.7%的女性为设计人员,高于女性的10.8%近四个百分点。

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正常工作期间,工作时长在40小时至45小时的从业者占比最高,达到39.1%,男性占比和女性占比分别为39.2%和38.5%,差距并不明显。低于40小时的从业着次之,占比30.0%。

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不过,在游戏开发的繁忙期时,工作时长低于40小时的开发者仍然占比最高,为24.9%。此外,50小时至55小时、60小时至65小时的开发者占比同样较多,分别达到21.3%和19.6%。

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在工作方式上,36.6%的从业者为自行决定工作时长,30.0%选择弹性工作制,28.0%为固定工作制。而选择这三种工作方式的男女从业者,其占比差距同样不明显。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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