这可能是有关V社DOTA2卡牌游戏《Artifact》最详细的入坑指南

文/ 龙之心 2018-09-04 16:21:54

Artifact,作为V社进军卡牌游戏的敲门砖,备受大家的关注和期待。耗时三年,请到了万智牌之父Richard Garfield来制作的这款游戏,仅通过放出一些情报和试玩视频,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。这两天在西雅图举行的Pax游戏展上,我们终于看到了Artifact之全貌。这篇文章,就将结合此次完整的对战视频,为大家尽可能详细的介绍一下这款游戏,让大家在新游发表之初,就能够抢占先机。(这篇文章建议大家在看过一次完整游戏视频后再食用)

一、游戏机制

1、棋盘概览

我们从早期发布的情报中就已经得知,Artifact与其他卡牌的最大区别,就是玩家将在一场比赛中同时指挥3路对战。制作人的意图,是希望玩家能在一局比赛中,体验到3局2胜的公平战斗。

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上图就是一局Artifact的完整棋盘。棋盘共分为左,中,右三路。玩家将会从左路开始,依次进行部署及战斗,具体流程将在后面描述。

每一路上双方都有一座塔,塔的初始血量都为40点。玩家的其中一路塔被摧毁后,在该路会暴露出一个80点血的基地。如图:

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2、获胜条件

Artifact中的获胜条件为摧毁敌方两路的塔(40+40)或者摧毁对方一路塔+基地(40+80)。

Artifact存在平局的状况,即战斗阶段结束时,双方同时达成获胜条件。

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在游戏的左上角小地图中,玩家可以清楚的看到每一路双方防御塔的血量以及英雄的部署情况。

3、倒计时

进入游戏之时,双方会有5分钟的基础操作时间。这个时间会在你的任意一个操作阶段中消耗。每完成一个完整回合,时间将增加2分钟。如果你的操作时间全部使用完毕,将被直接判负。当然,游戏中每一个操作阶段也有一个类似于炉石烧绳的时间限制,这个限制会在时间只有15秒之时对你进行提示。 

4、一些补充

这个游戏手牌数没有上限,己方拥有的生物数同样没有上限。

二、游戏资源

1、法力值

和传统卡牌游戏一样,Artifact也拥有法力值这一设定。法力值是使用普通卡牌所需要的资源。起始法力值为3点,每结束一回合,最大法力值自动增长1点且全部恢复。需要注意的是,3条路在每回合中将各自享有完整的法力,也就是说在左路消耗了法力,不会影响到中路和右路。

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2、金币

和其他卡牌不一样的地方在于,Artifact还拥有金币机制。金币的获取途径为使用特殊卡牌获取,或者击杀敌方生物获取。正常情况下,击杀普通单位获得1金币,击杀英雄获得5金币。如果英雄佩戴有装备等增益,击杀的赏金会有所提高。

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上图中,金色的数字1便是该玩家目前拥有的金币数量。金币的主要作用是在Artifact独有的购物阶段来购买装备或者消耗品。

三、卡组构成

这一块的信息,目前还是不太明确。我们已知的消息是,每一套卡组没有卡牌数量的上限,但每一套卡组中只能加入5张英雄卡,9张装备卡。英雄卡会配有专属技能,其余的卡位便是一般的魔法卡,建筑卡,生物卡等等。 

四、卡牌种类

1、英雄卡

英雄卡是Artifact中最重要的生物。由于Artifact沿用了DOTA2的世界观,所以Artifact中的英雄包括但不限于DOTA2中的英雄,还有DOTA2中的中立生物以及一些全新人物。

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一张英雄卡有以下要素:

①身材

高于一般生物的攻击力以及血量,某些特定英雄还自带护甲值,比如斧王。

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②装备栏

Artifact的英雄可以佩戴装备。装备有三个栏位,分别是武器,防具以及饰品。同类型的装备,每个英雄只能佩戴一件。比如更换新的武器,就会把旧的武器顶掉。这个装备机制类似于三国杀。装备由金币购买得来。

装备被佩戴后便会一直在英雄身上,包括英雄阵亡再复活之后。

③技能

大部分英雄拥有自己的技能。被动技能类似于光环,只要英雄在场上就会生效;主动技能则需要手动施放,施放不消耗法力值,但会有数回合的冷却时间。

④颜色

颜色是Artifact当中阵营的象征,某些魔法卡需要对特定阵营的英雄才能生效。目前Artifact阵营分为4种,分别由红色、蓝色、绿色、黑色代表。其中,绿色阵营英雄技能以辅助BUFF队友为主,红色为单体作战能力较强的生物,蓝色英雄更多的依靠法术造成伤害,而黑色英雄则是在推塔或者获取金币上有独特的建树。

玩家在击杀英雄后将获得5金币的赏金,如果该英雄佩戴有装备,赏金还会有增加。玩家只有在当前路拥有英雄时,才能施放魔法卡(待确定)。

2、小兵

系统每回合刷新的较弱生物。身材统一为2攻4血。击杀后将获得1赏金。

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3、魔法卡

魔法卡为消耗法力值所打出的具有特殊效果的卡牌,分为普通魔法,阵营魔法,英雄专属魔法三种。

①普通魔法

只要当前路有英雄便可释放的魔法,且场上(或者是牌组中,不确定)有同阵营英雄便可释放的魔法。

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②阵营魔法

目标只能是特定阵营英雄的魔法。

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③英雄专属魔法

只有牌组中有特定英雄才能加入构筑,同时只有场上拥有特定英雄才能释放的魔法。标志是在卡片画面右下角有英雄头像。

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部分魔法卡只能对当前兵线施放,也有一部分魔法卡标注有可以对任意一路施放。(使用当前兵线的法力值影响目标兵线) 

4、建筑卡

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建筑卡同样需要当前路有英雄才能施放。建筑卡的标记为费用下方的碉堡图案。建筑卡使用后,会使目标建筑获得额外的能力。得到了能力的建筑会获得一个小图标的指示。

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同一个建筑可以获得多个建筑卡能力。

所有建筑卡施放目标都不限于当前兵线。即可以在左路行动阶段,使用左路的法力值为右路防御塔增加能力。 

5、生物卡

生物卡为可以从牌组中摸到并在行动阶段部署到场上的随从。

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生物卡不一定都有阵营,生物卡都拥有自己的特殊能力。有的类似于英雄的技能,也有类似于炉石中拥有战吼效果的生物,还有一些生物的能力是在攻击后产生效果。生物卡被消灭后的赏金数目前不太确定(视频中没有展示出来)。

6、装备卡

装备卡是只能在购物阶段获取的卡牌。卡背颜色为金黄色,通常会有BUFF英雄能力的效果。特定装备还会为英雄增加特殊效果。

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佩戴使英雄攻击力增加2点,同时令佩戴英雄在每次攻击后增加1点攻击力。

五、游戏流程

1、部署阶段

①第一回合

游戏第一回合开始前,系统将会从你的5张英雄卡中抽选3张,随机均分在3条路上。同时还会刷新3只小兵,随机部署在你的三条路上。

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②正常部署

从第二回合开始,游戏需要你来部署自己的英雄。

系统依旧会刷新两只小兵,随机部署在游戏中,小兵的位置敌方可见。同时,每个玩家还能将自己这一回合能够行动的英雄部署到棋盘中自己想要的位置,英雄的位置敌方不可见。

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2、行动阶段

部署阶段之后,就进入到双方的行动阶段。行动阶段每条兵线独立进行。

每局游戏固定由天辉(绿色)方玩家先行动,之后双方选手轮流行动。

第一回合左路开始时,每名玩家将会抽5张手牌。从第二回合开始,每个玩家仅在己方左路行动开始前摸取两张手牌。

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在行动阶段中,出牌或使用生物主动技能则视为一次行动,每个玩家一次行动后,行动权交换。在行动过程中,玩家可以选择Pass此次行动,并转交当前行动权。直到双方都选择了Pass之后,这条路行动阶段结束,进入到这条兵线的战斗阶段。

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行动阶段中,玩家可以增加己方生物,BUFF己方生物,用法术对敌方生物进行伤害,强化己方防御塔,调整攻击目标,为己方生物调整站位等等。总而言之,行动阶段的存在,就是让你的战斗阶段变得对己方更加有利。

3、战斗阶段

①战斗机制

Artifact的战斗机制和炉石类似。相互战斗的单位,会受到敌方攻击力数值的伤害,如果这个伤害高于单位目前的血量,则该单位被消灭。在战斗之前,玩家可以清楚看到此次战斗的结果。

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另外,拥有护甲值属性的特殊生物,在战斗时受到的伤害(包括大部分魔法伤害)将减少,具体数值为被伤害值减去护甲值。如下图中的斧王拥有2点护甲,在和对方只有两点攻击的小兵战斗时,受到的伤害为0。

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护甲值存在负数的情况,当护甲为负数时,该单位受到的伤害增加。下图中,狼人的护甲为-2,当他和3点攻击力的宙斯战斗时,受到的伤害变为了5点。

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②战斗目标

Artifact的战斗目标选择和最老版的游戏王相近,是对位战斗的模式。棋盘上的卡牌会优先和正对着的单位进行战斗。如果正对的位置是空着的,则会由系统随机抽取一张方向牌来指定攻击目标。当方向牌指向的位置为空时,该生物将在战斗阶段直接对对方的塔造成伤害。

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我们可以从生物的银色箭头清晰的看到他的攻击目标。指向它的所有单位的攻击力之和为生物所受伤害,但它只能对自己当前的指向单位进行反击。

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玩家无法指定生物的战斗目标,除非使用特定卡牌。

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使一个单位获得嘲讽

每一回合,玩家将从左路开始轮流进行行动阶段-战斗阶段。当三条路战斗全部进行完毕后,将进入到购物阶段。

4、购物阶段

购物阶段是Artifact独有的特色。玩家可以通过不同手段在行动和战斗阶段获取金币,然后在购物阶段消费。

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购物页面分为三格(如上图),最左边的是神秘商店,将由系统随机刷新一件装备供你选择。神秘商店中的装备不需要加入到你自己的卡牌构筑当中。

中间栏是你自己的卡组中所带的装备,从图中可以看到一副套牌可以带9张装备,这些装备卡在非购物阶段是摸不到的(类似于游戏王的融合卡组)。自己带的装备卡被使用或丢弃后,将不会得到补充。

最右边则是消耗品,消耗品种类不多,每次购物阶段都会随机刷新,具体的效果有回血,抽卡等等。

一回合中,左边和右边的道具只能购买一次。中间的自带装备,只要金币足够就能一直买买买,直到9张牌全部买掉。 

购物阶段结束后,Artifact的一个完整回合结束。玩家将回到最初的部署阶段。

六、卡牌效果

Artifact当中有一些特殊的卡牌效果,最后就给大家总结一下视频中出现过的特效。

1.溅射

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表现为攻击指示箭头左右出现两个小箭头。效果:攻击时对主目标邻近的单位造成所拥有溅射数值的伤害。溅射为固定伤害值,而不是英雄的攻击力。溅射效果可来源于装备,技能,魔法等。

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如图中,小牛装备了一把给他提供2点溅射的武器。所以他对主目标小兵旁边的狼人造成了两点溅射伤害,但是因为狼人拥有1点护甲,所以狼人只受到了1点伤害。 

2.反击

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表现为卡牌周围出现一圈倒刺。效果:所有伤害了该单位的目标都将受到反击伤害。反击伤害同样为固定数值,和双方英雄攻击力无关。上图中,军团因为技能获得了2点的反击伤害,在和对方战斗时,造成了(6-1)+(2-1)=6点伤害。反击同样来源于技能/魔法/装备。 

3.穿透

表现为攻击箭头变大变锐利。效果是战斗阶段和生物战斗之后,会额外对建筑造成穿透数值的伤害。直接攻击到建筑时,穿透不生效。穿透同样为固定数值,不与英雄攻击力相关。

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上图中宙斯和红色的食人魔都拥有了4点的穿透,食人魔直接攻击到塔,对塔造成10点伤害。宙斯攻击到敌方英雄,对塔造成了4点穿透伤害,所以这回合塔受到了总共14点伤害。

4.免疫

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表现为卡牌被包裹上一层金色的膜。获得伤害免疫的单位不会受到任何伤害,包括魔法,攻击等等。和炉石的圣盾不同,免疫效果在受到伤害后依旧存在。一部分免疫效果有回合数限制。另外,破除免疫的方法,目前只知道一个帕格纳的驱散。

5.眩晕

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表现效果为卡片四周冒出金星,原画上也会有一个眩晕标志。被眩晕的单位,在战斗阶段不会对他的攻击目标造成伤害。 

除此之外还有一些冻结之类的效果,但是出现的都不算多,之后会陆续给大家介绍。

Artifact上手有一定难度,战略战术性目前看起来也比娱乐性高很多。不过游戏的画面制作真的非常精良,英雄的技能也炫酷到不行,会让人怀疑这究竟是不是一款卡牌游戏。这篇文章可以让大家更好的学会、看懂Artifact。但是,卡牌游戏最大的乐趣毕竟还是在于构筑,相信之后随着Artifact卡牌不断的增多,有意思的构筑也会逐渐增加,也会让这款游戏变得更加有意思更加耐玩。

希望这篇文章能帮助到想要入手Artifact的小伙伴们。让我们一起等待它10月份的内测和11月的正式发行。期待届时能有更多的朋友一起来玩。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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