启动最严格实名政策,接入公安权威数据平台,《王者荣耀》为什么要这么做?

来自 游戏葡萄 2018-09-10
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启动最严格实名政策,接入公安权威数据平台,《王者荣耀》为什么要这么做?

9月6日,腾讯发布公告,称旗下游戏《王者荣耀》将启动最严格实名政策,并接入公安权威数据平台进行校验。官方表示,该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。  

腾讯游戏在未成年人防沉迷上下功夫其实已经不是一件新鲜事,但这则公告一出,仍引发了业内不小的关注。特殊之处在于,它可能是腾讯一段时间以来面向玩家提出的最严格的一项措施,也是行业内迄今为止最重要的一次尝试。  

那么这则公告到底严在哪?它对于腾讯这家公司,以及对于行业将会起到怎样的作用?  

游戏行业最重要的一次尝试  

公告中,腾讯表示将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次进行升级。新用户首次进入游戏将会启动最严格的实名策略,还将在公安权威数据平台的帮助下进行校验。如果一经证实该账号归属于未成年人,将会被纳入防沉迷体系中。另根据iOS版本的审核结果,官方预计9月内即可完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。  

用户实名信息接入公安权威数据平台在游戏圈也尚属首例。此前,该平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及,而这次轮到了游戏。  

腾讯想打造一个长期完善的系统工程  

从2017年2月起,腾讯就开始在未成年人防沉迷系统上展开了尝试。他们用近两年的时间从事前、事中、事后三个维度构建了一个面向未成年人的体系。  

事前方面,腾讯去年2月发布成长守护平台,覆盖到绝大多数游戏中,帮助父母提前对孩子的游戏行为做出合理规划,该平台仅在2017年全年就发布了47个大版本;事中方面,腾讯推出健康系统,该系统更多起到的是干预作用,如未成年人当天游戏累计时长超过3小时,从游戏中获得的收益减半,超过5小时,游戏收益降为0;事后方面,腾讯于今年6月启动未成年人主动服务工程,当疑似未成年人使用的QQ帐号在腾讯旗下游戏近30天动态累计消费达300元或以上时,官方会尝试主动介入。  

当然还包括家庭专线服务、“DN.A计划”等细节上的措施由于篇幅所限本文不再赘述。在这背后,可以看出腾讯拿出了更长远的目光来主动推进系统工程各个环节的组成。从时间线来看,《王者荣耀》健康系统的这次升级是腾讯未成年人防沉迷系统长线计划的一枚重要棋子。  

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而如果以各国游戏行业作为参照进行横向对比,腾讯此举也是覆盖面最高、力度最大的一次未成年人防沉迷行动。  

在韩国,未满16岁的玩家不可以在午夜时分和早上6点期间进行游戏,如果一定要玩需征得家长的同意;在日本,除推出校园手机进行限制外,还上线过“防沉迷”手机,注册用户若在12岁以下,每天晚10点到次日6点手机将自动锁屏;在澳大利亚,该国正计划推出名为TheDen的设备,家长可以给孩子设置设备使用时间。当快超出时间时,设备会发出警告,进而切断游戏。  

与之相比较,在公安权威数据平台协助下的健康系统从注册这一环上就做出了更缜密的判定,再将结果付诸于防沉迷体系中,这在其它游戏市场无论是整体规模还是严谨程度都尚未达到。横向对比之后,腾讯依然做到了足够全面、足够严格。  

或许在5年、10年之后它的价值会全面凸显  

不可否认,未成年人防沉迷是一个长期以来的话题,其中寄希望于各方做出充分准备,来打这场持久战。站在学校和家长的角度,人民日报近期报道提出“妖魔化网游不理性,呼吁取消网游不现实”,批判了这种不合理的现象,同时也呼吁家长还需多花时间和孩子一起接触生活。马化腾在今年两会也建议称,提供平台家长来把控孩子的游戏时间,不是让家长“一键了事、一键封杀、一键关掉”,而是应该让家长和孩子有更互动、更好的方式去管理这个事情。  

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站在游戏企业的角度,腾讯已经用行动迈出了第一步,但腾讯尚不能完全代表游戏行业,游戏行业也不能仅靠腾讯一家公司。其它游戏企业有理由也有责任主动承担一份社会责任,来维护未成年人的健康成长和游戏市场的良性发展。更进一步来说,游戏企业的单方面努力也远远不够,这需要社会各方加入进来,共同协作解决问题。这也是为什么说未成年人防沉迷是一个多方合力发展才能完成的目标。  

当然,这个目标并非一蹴而就。游戏企业可能需要很长一段时间才能看到这部分付出是否有价值。正如新规发布后一位腾讯游戏从业者所说,“待到5年、10年、20年甚至更远以后,时间一定会证明它们自身的绝对价值。”

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