Sensor Tower:3年间MZ的《Mobile Strike》营收超过13亿美元

来自 游戏葡萄 2018-09-11
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[ 编译自 VentureBeat ]

Sensor Tower:3年间MZ的《Mobile Strike》营收超过13亿美元

上图: 阿诺德施·瓦辛格重返 《雷霆天下》图片来源: MZ

移动研究公司Sensor Tower发现,MZ(Machine Zone) 的《战争游戏:火力时代》已经足够火爆,事实证明,他们的《雷霆天下》(Mobile Strike)也一样做得很好,自2015年推出以来已经赚取超过13亿美元。

在今天发布的一篇博客中,Sensor Tower的创始人Oliver Yeh分享说到,他的团队发现《雷霆天下》在美国表现最好,其中免费游戏形式的盈利占其收入的55%。日本地区收益占13%,这样的成绩对于日本这个西方移动游戏的据点来说并不算糟糕。研究公司Newzoo预计,该游戏的收益将在今年达到703亿美元,这表明来自亚洲以外的游戏不仅可以收获世界各地的拥趸,也能成功从他们身上赚得利益。

Sensor Tower声称,《雷霆天下》成为了又一款收益超过10亿美元的游戏,就像《糖果传奇》、《部落冲突》、《皇室战场》、《战争游戏:火力时代》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》和《精灵宝可梦GO》等游戏一样。其中,《部落冲突》也是一款策略游戏,而《糖果传奇》和《智龙迷城》都是三消类游戏(尽管它们都在游戏中加入了类似宝可梦收集和怪物进化的特点)。

Sensor Tower发现,《雷霆天下》似乎远不及以前那样火爆。今年8月份,它从全球市场中赚取了超过400万美元的收益。虽然这成绩看上去十分可观,但与它2017年的鼎盛时期相比微不足道,在2017年3月,玩家在这款游戏中的花费有近900万美元之多!现在,该游戏再也未能进入iOS免费或收费排行榜的前50名中。

《雷霆天下》于2015年在iOS和Android上首次亮相,它是一款移动策略类游戏,与《战争游戏:火力时代》类似,玩家可以在其中建立基地、参与任务或与其他玩家结盟。有些玩家喜欢这种游戏玩法,但是其他玩家批评它更像是一个“繁重的工作模拟器”,过度倚重于微交易形式而不像是一款真实策略类游戏。 

此外,MZ成功请到了阿诺德施瓦辛格来为这款游戏做商业广告,夸张地宣传他对现代战争的看法。施瓦辛格甚至还出演过《雷霆天下》的超级碗广告。 《雷霆天下》是MZ最稳定的三款游戏之一,另外两款就是《战争游戏:火力时代》和《最终幻想15:新帝国》。

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