全球用户1400万,这款SE的3A大作今天开放了WeGame大区

来自 游戏葡萄 2018-09-14
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全球用户1400万,这款SE的3A大作今天开放了WeGame大区

9月14日,Square Enix旗下的3A级MMORPG游戏《最终幻想14》开放了腾讯WeGame大区服务器,并同步更新了国服最新版本“月下芳华”的游戏内容。

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《最终幻想14》腾讯WeGame大区正式开服

《最终幻想14》是FINAL FANTASY系列的最新网游作品,如今在全球已经拥有1400万名玩家。自去年的4.0版本“红莲之狂潮”上线后,它获得了IGN 9.2分的评价,并一度在17173的中国大型端游人气榜上排名第二。

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《最终幻想14》的4.3最新版本“月下芳华”

以用户为导向的运营思路是这些成绩的重要原因。在《最终幻想14》国服的4年当中,盛大游戏通过微博运营、官方LIVE直播、游戏角色人气总选举等线上运营方式,结合“FF14 FanFest”粉丝嘉年华和“机遇临门”等全国粉丝线下交流活动,在国内玩家群体中获得了不错的口碑,并形成了较为浓厚的粉丝文化氛围。

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《最终幻想14》粉丝嘉年华FanFest

此次WeGame大区的运营将继续由盛大游戏负责,游戏的内容也将与国服一致。在此基础上,《最终幻想14》在8月11日开放腾讯WeGame大区预约后,玩家预约人数迅速超过了70万。

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在《最终幻想14》制作人吉田直树看来,虽然如今中国年轻一代的玩家最先接触到的可能是移动端游戏,但移动游戏与端游之间实际上并非竞争关系,而是共生关系。从移动游戏启蒙并成长的玩家,将会陆续转向PC端获得更深度的游戏体验。如此说来,或许《最终幻想14》也能吸引腾讯的用户,让他们对3A大作产生更多兴趣。

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《最终幻想14》制作人兼总导演吉田直树(中)

另外,Square Enix前不久刚刚宣布与腾讯达成战略合作,双方将建立合资公司并共同开发3A级别的新IP游戏,同时也会基于现有的IP版权展开合作,而《最终幻想14》入驻WeGame可能就体现了这一合作的价值。在与多款3A游戏和头部厂商建立联系的基础上,WeGame引进海外3A游戏的难度可能也会进一步降低。

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