AR手游《行尸走肉:我们的世界》上线两个月,全球营收超800万美元

来自 游戏葡萄 2018-09-26
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AR手游《行尸走肉:我们的世界》上线两个月,全球营收超800万美元

近日,据Sensor Tower的数据报告显示,由芬兰手游公司开发的AR手游《行尸走肉:我们的世界》在上线近两个月的时间里,已经取得了超800万美元的全球营收,下载量突破170万。

《行尸走肉:我们的世界》是一款以美剧《行尸走肉》为原型改编的游戏,游戏通过AR功能将僵尸带入玩家身边熟悉的环境。另外剧中的一些角色也会出现的游戏中。或许是得益于“行尸走肉”IP在美剧本土粉丝中的人气,《行尸走肉:我们的世界》在美国市场的营收占到了全球市场的40%左右,其次是德国市场贡献的14%。

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比起VR,AR在商业化游戏上的探索似乎更加成功。数天前葡萄君就曾报道过,愤怒的小鸟系列新作将登陆AR头显设备Magic Leap One的消息。从游戏体验的角度来说,AR是以最真实但又无所不在的背景——现实世界,为基础打造的沉浸式体验。而VR则要求制作方完完全全地,重新设计一个与现实截然不同的冒险世界。两者相比,前者显然讨巧了很多。

在《精灵宝可梦:GO》大火以后,AR开始成为更多游戏厂商关注的方向。在这一点上,网易就曾推出过入选“2017 App Store 年度精选”的AR手游《悠梦》。而在上周,《悠梦》续作《悠梦2:光之国的爱丽丝》也在iOS端正式推出。比起前作更注重“视觉误差”的玩法,《悠梦2》加入了更多RPG解谜和双人协作的内容。

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此外,网易在6月初与CCP Games达成合作推出的《EVE》手游,也将包含AR玩法。

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不过AR手游的局限性同样明显,它对硬件配置的要求比普通手游高出不少。比如安卓版的《悠梦》要求硬件具备不低于“8核的处理器,3GB的启动内存,与5.1以上的安卓系统版本,并需要支持陀螺仪、加速计/重力传感器”。另外AR手游在游玩时,视角方向的不稳定性也是有待解决的一个问题。AR手游在技术和市场两方面,均还需要探索。

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