上线200天,《堡垒之夜》iOS版收入3亿美元

文/ 阿景 2018-10-08 15:33:15

游戏葡萄10月8日消息,自3月15日iOS测试版上线以来,《堡垒之夜》已进账3亿美元。

根据Sensor Tower最近的报告,上线后前90天里,《堡垒之夜》收入了1亿美元,而前90天里只有受邀用户能够体验公测版。完全开放后,由于更多用户流入,相同时间里《堡垒之夜》收入翻了一倍。WX20181008-133537@2x.png

与另一热门游戏《皇室战争》相比,《堡垒之夜》iOS版前90天并未达到同期《皇室战争》的收入水平,而到了200天,《堡垒之夜》已经超过了《皇室战争》。不过,《Pokémon GO》仍然是App Store里最快达到3亿美元收入的游戏,耗时仅113天。

这200天的收入中,有65%来源于美国玩家。在全球范围内,用户平均每天为《堡垒之夜》创造150万美元的收入。总的来说,《堡垒之夜》自第6赛季开始以来,由于玩家购入Battle Pass,已经进账2000万美元。

此外,Sensor Tower估计《堡垒之夜》在安卓市场收入已超过6000万美元。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~