移动游戏市场回暖:Q3收入达356.1亿元,同比增加16.6%

来自 游戏葡萄 2018-10-23
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移动游戏市场回暖:Q3收入达356.1亿元,同比增加16.6%

今日,伽马数据发布了《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。从中国移动游戏的市场表现来看,Q3收入在同比和环比两个方面均出现了较为明显提升。另外,新游表现出色和买量市场回暖,也成为Q3中值得关注的两个特征。

报告显示,今年7月至9月,中国移动游戏市场实际收入达356.1亿元,同比增加16.6%,环比增长9.7%。值得注意的是,虽然今年上半年中国移动游戏的市场规模出现了明显放缓的趋势,但受到新品的良好表现、资本市场的良性刺激、买量投入加大和暑期档等多方面因素影响,收入表现出现了较为明显的回暖趋势。

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新品方面,收入榜Top 20中有五款新品游戏入围。《我叫MT4》上线两个月收入表现强势,位列第三。由于游戏有《我叫MT》这一IP加持和腾讯游戏代理的影响,据估算,它的累计流水已超过15亿元,成为新品中收入最高的产品。

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根据Q3上线的新游首月的成绩表现来看,除了《神都夜行录》为原创IP外,由端游IP和动漫IP改编的手游分别占据4款。随着动漫、网文、主机等多类型IP投入手游市场,端游IP改编手游的影响力逐渐减弱,因此对收入的贡献也出现了下滑的趋势。

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从榜单变化的情况来看,进入 App Store 日畅销榜 Top 200的产品继续减少,不过新游占比有所提升。

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另外,腾讯游戏和网易游戏依然占据研发商和发行商双榜的前两位。值得注意的是,相比Q2,头部榜单也出现了比较明显的变化,5家厂商首次进入研发商榜单 Top 10 中,3家厂商首次进入发行商 Top 10中。

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买量方面,紫龙游戏的《梦幻模拟战》和《风之大陆》在广告投放数量上分别位居第一、第二,两款游戏的流水也远超其它买量产品。

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