EA发布Q2财报,收入12.9亿美元,同比增长34%

文/ 阿景 2018-10-31 16:24:14

游戏葡萄10月31日消息,2018-2019财年第二财季,EA盈利8.68亿美元,营业收入2.58亿美元,网络总收入为12.9亿美元,年同比增长34%,其中7.8亿美元来自数字版销售,占比61%,5.06亿美元来自实体版和其他方面。《FIFA Mobile》日活用户年增长50%,《模拟人生4》扩展包下载量已达3000万。

EA表示,和往常一样,EA的年收入增长来自其体育类游戏的数字版和实体版销售,如《FIFA 19》、《麦登橄榄球 19》、《NBA Live 19》和《NHL 19》。

同时,公司表示,数字版预售收入6.37亿美元,年增长10%。该项增长主要来自主机平台数字版预售,一部分来自移动端,PC端则下降了13%。

“我们很满意第2季度的表现,尤其是对数字版预售量,”EA的COO兼CFO Blake Jorgensen表示,“我们将通过多平台运作的商业模式和地理分区的策略继续从游戏数字版获利。”

鉴于公司第2财季的情况,EA预计,由于下一财季《战地5》发售,公司网络收益将达到13.75亿美元,预售额将达到17.25亿美元。

此外,Jorgensen还表示,Respawn(《泰坦陨落》《星球大战》开发商)开发的游戏已定于下个假日季前发售,而其他系列的新作也会在最近公布发售日期。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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