下滑10个月后,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量已被《DOTA2》超越

来自 游戏葡萄 2018-11-12
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下滑10个月后,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量已被《DOTA2》超越

游戏葡萄11月12日消息,数据网站Steam Charts近日的统计信息显示,《绝地求生》近30天平均玩家数量已经被《DOTA2》超越。

其中,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量为43.98万,环比下降近3万,降幅6.26%,此外游戏峰值在线人数为100.56万。而且近10个月来,《绝地求生》的活跃用户量一直在下滑。除了游戏本身热度自然降低以外,游戏饱受外挂困扰可能也是一个因素。

对比来看,《DOTA2》近30天平均活跃玩家数量为44.43万,环比提升了1.31万,增幅3.04%,游戏峰值在线人数为82.61万。过去一年,《DOTA2》用户虽然整体上有所下滑,但下滑程度并不明显,甚至还在其中5个月的时间里保持着增长态势。每年的Major、TI等大型赛事的举办都会为游戏带来不少活跃度的提升。(说好的dead game呢?)

下图为《绝地求生》数据:

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下图为《DOTA2》数据:

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