小游戏盒子凉了:微信已暂停iOS用户对其访问|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-11-19
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小游戏盒子凉了:微信已暂停iOS用户对其访问|一周新闻

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋或因记者“捅娄子”,央视电竞栏目《电竞时空》陷入“叫停”疑云?

近日,体坛周报记者王玮晨发表了一篇题为《中国电竞2018全线飘红,央视时隔14年重启电竞栏目》的报道。在这篇报道中,记者称央视将于明年设立一档名为《电竞时空》的栏目,并表示这是自《电子竞技世界》被停播后,央视时隔 14 年后再度设立有关电子竞技的常规栏目。

该报道目前已在网上引起传播,但在11月12日上午,记者王玮晨在微博上发文表示“上面看到又直接叫停了,我真的想哭。”

尽管这篇微博并没有更详细的文字进行说明,但联系此前的报道来看,该记者所谓被“直接叫停”的对象有可能为《电竞时空》栏目。而这段话发不出后不久便被删除,本文截稿前,王玮晨对于此事也没有新的回应,但多家媒体根据上述微博更新了此事的报道,称央视的重启栏目“已被叫停”。

值得一提的是,认证信息为“完美世界端游策略部市场代表、知名电子竞技从业人员陈斯薇”的微博用户@斯薇斯薇,在11月12日下午发微博称“什么叫被上面看到了要叫停,这篓子谁捅的怎么捅的你心里没点B数么,想红也有点底线好吗”。关于《电竞时空》栏目是否被叫停的疑惑,她表示“没有叫停”。结合王玮晨删除微博这一行为,叫停一事似乎出现反转。

至于栏目的真实处境,也需要等待官方消息确认。

▋微软收购RPG大厂Obsidian和InXile,继续拓宽第一方研发线

近日,微软在X018活动上宣布,Xbox将收购RPG专门工作室Obsidian Entertainment和InXile。Obsidian的主要作品有:《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》、《星球大战:旧共和国骑士II》以及《South Park: The Strick of Truth》;而InXile则负责过《废土》系列和《折磨:扭蒙拉之潮》的制作。此外,今年10月时就有传言,微软将收购这家工作室。

这是微软为增加Xbox平台上产品数量而采取的措施,主要是通过扩展内部资源来增加Game Pass订阅服务提供的内容。

这两家工作室都以制作相似题材而闻名(比如两家工作室的成员都参与过《辐射》系列的制作)。不过微软坚持,虽然两家工作室都有共通的背景,但两个团队是不同的,两个团队都会独立工作,继续为微软的玩家带来全新的RPG游戏体验,以此展现他们不同的天赋、IP,并为微软注入自己的专业经验。此外,两家工作室都会继续维护自身的独立文化,以实现自己的创作欲。

▋下滑10个月后,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量已被《DOTA2》超越

数据网站Steam Charts近日的统计信息显示,《绝地求生》近30天平均玩家数量已经被《DOTA2》超越。

其中,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量为43.98万,环比下降近3万,降幅6.26%,此外游戏峰值在线人数为100.56万。而且近10个月来,《绝地求生》的活跃用户量一直在下滑。除了游戏本身热度自然降低以外,游戏饱受外挂困扰可能也是一个因素。

对比来看,《DOTA2》近30天平均活跃玩家数量为44.43万,环比提升了1.31万,增幅3.04%,游戏峰值在线人数为82.61万。过去一年,《DOTA2》用户虽然整体上有所下滑,但下滑程度并不明显,甚至还在其中5个月的时间里保持着增长态势。每年的Major、TI等大型赛事的举办都会为游戏带来不少活跃度的提升。

▋金山Q3财报:第三季度亏损近6000万元,用户活跃度持续下滑

11月12日晚,金山软件发布了2018年第三季度财报。报告期内,金山营收15.38亿元,同比增长18%,环比增长14%,亏损达5925.8万元,去年同期净利润为2.38亿元,上一季度净利润为1.01亿元。

其中,来自网络游戏产生的收益占总收益额的44%,约为6.78亿元。这一数据同比下降9%,但较上一季度增长了17%。报告指出,收益环比增长主要得益于7月在iOS平台发布的《剑侠世界2》手游。另外值得一提的是,金山的云服务上升势头明显。报告期云服务内产生的收益为6.03亿元,同比增长68%,环比增长29%。

游戏用户方面,报告期内金山网游平均每日最高同时在线用户数约为73万人,每月平均付费账户约为343万,两项数据较去年同期均下滑了16%。报告指出,这一情况反映了金山现有游戏随生命周期的自然回落。

虎牙直播公布Q3财报:总收入12.76亿元,平均MAU 9900万

北京时间11月13日,虎牙直播(NYSE:HUYA)发布了Q3财报(截至2018年9月30日)。

报告显示,虎牙直播2018年Q3总收入为12.766亿元,同比增长118.8%,其中归属虎牙的净利润为5680万元,去年同期虎牙直播净亏损2930万元。在非美国通用会计准则下,归属虎牙的净利润达1.21亿元,去年同期虎牙净亏损2540万元。截至2018年Q3,虎牙已经连续四个季度持续盈利。

收入组成方面,直播业务收入12.165亿元,同比增长120.2%;广告及其他收入为6010万元,同比增长92.9%。

在用户数据方面,2018年Q3虎牙直播平均MAU(月活用户数)达9900万,同比增长14.6%,其中移动端平均MAU为4940万,同比增长28.2%,移动端活跃用户的日平均使用时长超过110分钟。付费用户数达420万,同比增长37.8%。

腾讯Q3财报超预期:手游收入195亿环比增长11%,15款新游获商业化批准

近日,腾讯发布Q3财报。财报显示,腾讯Q3营收805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利润233.33亿元,同比增长30%,环比增长31%。

游戏业务方面,手游收入195亿元,同比增长7%,环比增长11%,呈现回暖态势;端游收入124亿元,同比下降15%,环比下降4%。网游收入下降4%至258.13亿元,主要来自端游收入的减少,其中一部分被手游收入增加所抵消。

腾讯在财报中称,手游业务回暖得益于《自由幻想手游》《我叫MT4》等10款新游上线。同样重要的是Q3暑期档,这个阶段一直以来都是DAU高峰期,用户游戏时长大幅提升,配合《王者荣耀》等老游戏的运营活动,从而也贡献出了一大部分收入。

“游戏奥斯卡”TGA提名公布,《荒野大镖客:救赎2》、《战神》均获8项提名

11月14日凌晨,素有“游戏奥斯卡”之称的The Game Awards(简称TGA)公布了2018年度各类奖项的候选名单。其中,《荒野大镖客:救赎2》和《战神》均获得了8项提名。

值得一提的是,在“最佳手机游戏”和“最佳电竞选手”的候选名单中,两幅中国面孔《绝地求生:刺激战场》和来自RNG战队的Uzi分别入选。

而在“最佳电竞团队”的候选中,此前在LOL S8总决赛上夺冠的iG战队遗憾落选,另外iG战队的选手也没能入围“最佳电竞选手”的候选名单。

在“最佳年度游戏”奖项的争夺中,得奖呼声最高的《荒野大镖客:救赎2》将面对来自《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人世界》,以及《蔚蓝》的挑战。

另外,TGA今年于B站开启了国内投票通道,玩家可以前往B站投票。今年的TGA颁奖典礼将于12月7日举行。

▋星露谷物语手游上线三周,营收达100万美元

农场模拟类独立游戏《星露谷物语》于10月24日上线iOS平台。两年前,《星露谷物语》曾发行过PC版和主机版,玩家好评如潮。

根据SensorTower提供的数据,《星露谷物语》凭借此前良好的口碑,在登陆iOS平台三周内已经获得多达100万美元的营收。在购买了游戏的玩家中,美国玩家占比约41%,日本玩家占比约12%,其他国家的玩家占比47%。

从目前的情况来看,开发者Eric "ConcernedApe" Barone和发行商Chucklefish成功地将游戏移植到了移动端。购买数据显示,75%的玩家使用iPhone购买了游戏,25%的玩家则使用iPad购买了游戏。

▋“STEAM国服”官方微博开通,离正式上线不远了?

游戏葡萄11月14日消息,完美世界今天正式开通了“STEAM国服_完美世界”官方微博账号,认证信息为完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司,不过截止发稿前,官方还没有发表任何动态。

早在今年6月,完美世界就曾发布微博称,已与美国Valve共同开启“Steam中国”项目,并在随后发布一系列招聘信息,包括早期的“SteamCN高级产品经理”,以及不久前曝光的“游戏审核专员”(目前已下架,或已招满)。

最初,Steam国服的消息曾引发业内广泛的讨论,也掺杂了不少质疑。而几个月后的新信号或许代表着,完美世界已经着手展开了Steam国服的运营工作。

▋触控科技发布人事任命 贾晨升任触控游戏CEO

近日,触控科技发布集团人事任命公告,公告中显示,原触控游戏渠道部总监贾晨被任命为触控游戏 CEO,全面负责游戏的发行业务。原触控游戏 CEO 徐建将担任触控科技集团 VP,负责孵化集团新的 ToC 业务,及统筹各业务线的协调、规划和资本化工作。

据资料显示,贾晨曾就职于昆仑万维和龙图游戏,负责发行过《武侠Q传》、《剑与魔法》和《热血江湖》等手游产品,并取得了业内好评。

自 2017 年贾晨加入触控游戏后,开始担任渠道部总监,在快速改善游戏业务和各渠道之间的合作关系同时,深耕精品产品并积极拓展业务。在其商务拓展下,使诸如《梦想城镇》《料理次元》等产品,实现月新增提升 50%-70% 的快速增长。

小游戏盒子,凉了?

腾讯又一次收紧了对小程序的管理。

继11月14日腾讯在iOS端关闭了小游戏盒子的搜索入口之后,11月15日,腾讯直接暂停了iOS用户对小游戏盒子的访问,就连腾讯自家的盒子“QQ游戏”也未能幸免。

可以说,流量是腾讯最大的优势之一,但如今腾讯却在流量变现方面遭受来自头条系等对手的挤压,而根据相关消息,抖音、今日头条等APP在未来均会开启小程序功能。在这样的形势下,腾讯没有理由将自己的流量拱手相让。

在接二连三的规则制约之下,小游戏盒子的流量生意也日渐萧条。

不过在安卓端,用户依然可以正常搜索“游戏盒子”并打开使用。但其寿命还有几何,就很难说了。

▋PS4五年销量8610万,索尼宣布不参加2019年E3

索尼在PS4发售5周年之际宣布,自2013年11月15日面世以来,PS4主机销量已超过8610万套,平台售出软件超过7.79亿份。

目前,PS4已有稳定的独占游戏源,足够推动主机及平台上游戏的销售,如2016年的《神秘海域4:盗贼末路》、2017年的《地平线:黎明时分》以及今年的《战神》和《漫威蜘蛛侠》,后两作还打破了PS4独占游戏的销售纪录。

同时,第三方游戏销量也很不错,根据索尼官方公布的数据,平台上销量Top 5的游戏皆出自第三方,如《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:二战》、《FIFA17》、《FIFA18》以及《GTA5》。

此外,据GameIndustry.biz报道,索尼不会参加明年E3。ESA公布的名单显示,已确定明年参展的公司有微软/Xbox、美国任天堂、动视、B社、卡普空、Epic Games、科乐美、SE、Take-Two、育碧和华纳兄弟互娱。

▋Supercell宣布《荒野乱斗》全球上线,游戏单日内预注册达到500万

11月16日消息,根据Sensor Tower提供的数据,Supercell宣布全球上线后,一天内《荒野乱斗》预注册人数达到了500万。

《Brawl Stars》下个月将上线iOS和安卓平台,是一款3v3多人射击手游,可以双人1v1赢家通吃,也可以两人组队。Sensor Tower表示,在soft launch期间,《Brawl Stars》安装300万次,约收入650万美元,是Supercell第5作游戏。此外,Supercell还有《部落冲突》、《皇室战争》、《卡通农场》和《海岛奇兵》几部作品。在发行新产品方面,Supercell一向严苛,此前也曾表示,很多游戏上线前就会被取消项目。

今年2月,Supercell曾发布财报,去年公司收入20.29亿美元,纯利润8.1亿美元,而去年一整年,Supercell并未发布任何全球性新游。

▋“波兰蠢驴”大感意外!“近年来剧情最好的RPG游戏”销量低于预期

半个多月前(10 月 23 日),CDPR 在自家 GOG 平台上不仅推出了回炉重造过的《巫师之昆特牌》,连同也发布了单人战役资料片《王权的陨落:巫师传说》(Thronebreaker: The Witcher Tales)。

这部名义上的游戏资料片,实际上却是融合了《昆特牌》玩法与《巫师》世界观的大型卡牌 RPG,有着超过 30 个小时剧情体验和 75 个可供探索的支线,流程长度不亚于一般的单机游戏。

这款资料片在推出后,便收到了媒体方面的普遍好评,本文截稿前,本作在 M 站的评分为 85 分,其中 IGN 给这部游戏打了 94 分,同时赞其为“近年来剧情最好的 RPG 游戏”。

但是,良好的口碑并未让《王权的陨落》取得 CDPR 预期上的良好销量。

《ICEY》盗版方被判赔偿100余万元,一年的诉讼终于有了结果

近日,心动网络在微博发文称,根据法院一审判决,《ICEY》盗版方兔兔助手需赔偿心动网络100余万元,并且承诺以后不再涉足侵犯心动版权的任何行为。

心动网络称,大约一年前,《ICEY》手机版刚发布一小时即遭遇了盗版,两天内,盗版资源迅速传遍了各大网站。而当心动网络向这些网站发出律师函后,对方依然以各种理由搪塞、不理会,或是下架敷衍,过几天再偷偷上架,打游击战。

最终,在与一些平台协商未果之后,心动网络进行了司法公证,并依法对其中两家提起诉讼。诉讼总金额以该平台显示的下载次数乘以游戏单价计算,总计索赔700万元。

心动网络称,这次判决,据律师所言,可以看做国内独立游戏版权案里的经典。能得到这些结果,一方面来自于和开发者一起去努力的争取,另一方面也是来自国内的越来越来完善的互联网版权保护法律的加持。

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