2018年中国手游收入居全球最高,达194.4亿美元,占比30.8%

来自 游戏葡萄 2018-11-20
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2018年中国手游收入居全球最高,达194.4亿美元,占比30.8%

近日,伽马数据与Newzoo联合发布了《全球移动游戏市场企业竞争力报告》,从全球市场状况、主要国家与地区市场头部游戏状况、企业竞争力状况、中国潜力企业状况四个层面分析全球移动游戏市场。

值得注意的是,今年的全球移动游戏竞争力35强中,共有13家中国企业入围。

以下为报告部分内容解读:

全球移动游戏总营收超632.01亿美元,中国市场占比最高

报告显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.01亿美元,其中中国市场占比30.8%,达194.4亿美元,成为全球第一大市场。美国、日本两大市场则分列二、三位。

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另外,今年全球移动游戏的用户规模超过22亿人,亚太地区仍为人数最多的地区,达到11.92亿人。

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从全球移动游戏的流水情况来看,中国产品在头部产品中的占比最高,Top 10中占据6款。其中,2018年年初推出的《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》、《QQ飞车》三款游戏进入收入前十,这与产品品质、IP和企业的发行能力存在一定关系。

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下载量方面,《绝地求生:刺激战场》登顶全球移动游戏下载榜。战术竞技类产品在Top 10中占据4款,显示出该品类在全球范围内的影响力。

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流水 Top 50 时间分布:中国新游最活跃,美国市场最固化

从全球各市场流水Top 50 的移动游戏上线时间来看,2018年上线的产品在中国市场的数量占比最高。而新游在美国市场中占比最低,格局固化最为明显。

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从各个市场的不同类型的产品情况来看,RPG在中国市场中流水和数量的占比均为最高,日本市场偏重于卡牌类游戏,美国市场中的产品类型则相对均衡,这也反映出这些市场中用户对产品偏好的明显差异。

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俄罗斯市场中SLG的流水和数量占比最高;印度市场射击类流水最高,消除类数量最多;印度市场的消除类流水最高,但SLG数量占比最高。

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从中国、美国、日本、俄罗斯、巴西和印度六个市场的外来产品数量、流水占比情况可知,相比其它五个市场,外来产品基本对中国市场的影响微乎其微,收入占比也最低,仅为4.8%。另外,美国、日本两个市场对外来产品的接受度同样较低,这与市场成熟、本土厂商对用户形成强吸引力有关。

俄罗斯、巴西和印度三个新兴市场则更利于外来产品的切入。流水占比最高的当属巴西市场,达到99.2%,这说明外来产品在这一市场拥有极大的发挥空间。

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13家中国企业入围全球移动游戏竞争力Top 35企业,收入占比过半

报告结合财务指标、产品状况、业务体系和风险因素四方面综合分析,对全球移动游戏市场中最具竞争力的企业进行排序,列出前35家企业。

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从列表中看,中国企业数量最多,达到13家。13家中国入榜企业的收入也在Top 50中占据半壁江山。

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